福利开局就给很多的手游,现在都怎么样了?

作为一个闲暇之余就会玩玩游戏的普通玩家,其实我所见过的游戏也不算是少数了,而像一些开局福利真的能称得上是很多的手游也是所接触过,那么这种福利开始就给很多的游戏,现在都怎么样了呢?

福利开局就给很多的手游,现在都怎么样了?

时间久一点的已经关服或者无限套娃了

这里我就不透露是那些游戏了,总之是在开局,确实给了很多福利和SSR的,现在我看了几款游戏,目前好像就只有两种结局。

一种是因为前期福利给的太多,导致玩家们后期没有爽点直接退出游戏,而导致了最终的关服。

另一种就是开始无限开启新区,无限套娃将福利重复赠送,估计里关服也不远了,勉强苟活着。

这两种虽然代表的是关服和开服,但结果其实是差不多的,都代表着福利开局就给了很多的手游几乎就已经面临着冷门的一个地步了。

最近的福利手游,热门的要死

最近我也是玩到了一款福利手游,开局的福利赠送是真的猛,玩的确实是非常的爽,几乎就跟无敌一般,爽的不行。

这其实就让我想起了网文圈子里面一直流传的一种说法叫垫刀,顾名思义,把爽点放在前面,让书友前期就有很爽的感触,意思其实很简单,只赚前期的钱。

这其实和福利开始就给很多的手游意思差不多,都是赚开始的钱,玩家们在前期游戏体验爽了,估计不由自主的就会往游戏里面充钱,而至于后期会不会爽,游戏会不会关服,这显然不在官方自己的考虑之外,因为他们的打算一般来说就是只赚前期的钱。

不过也有一些开拓福利等级的游戏商

如果让我将以上这几种情况作一个等级,那么一定是我接下来说的这个开拓福利等级的游戏上最为高明,因为它不仅是能够让玩家保持游戏爽感的同时,也能够维持游戏的寿命不变。

很简单,就好像玄幻小说,前期弱者满地走,武者不如狗,后期神王满地走,仙神不如狗一样,在前期给完非常好的福利,但是在中后期开始开拓出福利力度更大的福利东西。

比如说,一颗果实能够增加1000点经验,能够提升一级,而到后期就直接创造出一种能够瞬间增加10万点经验,能够提升100级的东西,这种等级上的提升,自然就让玩家们去主动的收集。

不过很多游戏商做不好,反而会显得突兀,白白找骂,看了几款游戏,最聪明的做法就是顺应主线,以主线剧情方面开拓新的道具。

从总体上来说,目前绝大多数的福利手游,在后期其实都崩了,因为玩家们爽点重复,审美疲劳了。

结语:

但是不得不承认,我玩过的游戏中,这种福利手游前期是真的爽,不管后期怎么样,前期的体验确实是在各种游戏类型、玩法当中堪称前3的,以我们网文作家的经典名词来说,那就叫:前期暴爽,中期乏力,后期血崩。总结就是高开低走。

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