独奏骑士幽灵系统攻略

幽灵是一个对于玩家后期属性提升极为巨大的新系统,当玩家在使用版本热门派系时可能会遭遇版本更新的削弱,而通过幽灵强化而来的属性却是实打实的,可以在多个版本之中活跃强势,是一个一劳永逸的提升系统。

独奏骑士幽灵系统攻略

幽灵主要作用:

幽灵是一个位于游戏后期的属性提升系统。在赛季挑战楼层中将随机地形、怪物、boss、事件等,每10层会设立一个传送点,玩家可以从500关卡中每10层选择一次进行挑战。使用金币可以选择词条,推荐优先选取幽灵事件出现几率以将利益最大化。

幽灵获取:

除了幽灵事件出现几率之外,还有一个选项是传奇幽灵比重提升,但这个属性是在幽灵事件出现的基础上进行计算,所以选取后也会影响幽灵事件的出现几率,每个关卡中初始的幽灵出现概率都为0,但传奇幽灵比重几率不为0,所以推荐全部选出现几率以增加遭遇次数。

玩法介绍:

幽灵系统的设定更像一个模拟经营类的小游戏,在幽灵界面中,下方可以看到玩家的闲置幽灵数量,上方可以指派幽灵到各部门中打工,首先需要抓取一个高属性幽灵设置为团长,然后向下延伸出各种部门,游戏的上方会显示工作中的幽灵数量、物资数量(每小时获取,每小时消耗食物)、工厂矛盾值。

下方的闲置区可以让玩家放置闲置幽灵,可以使用钻石数量进行提升,最大值为30。工作区所有幽灵总数不可以超过100点,有的新手玩家刚刚接触幽灵,结果经常碰到幽灵“跑路”,这是由于工厂矛盾值的设定,当工作中的幽灵数量超过30时就会引发矛盾,在一定值时幽灵会随机离开,离开后会减少矛盾值。

物资是重要的消耗资源,相当于发给幽灵的工资,每个部门平均消耗6点每小时,小于0时则部门会随机倒闭,幽灵放回到闲置区,所以要维持幽灵工厂的运作,也需要玩家,每天上线进行处理。

幽灵属性:

幽灵的数量有六种,分别是领导、工艺、研究、力量、敏捷、智力,等级分为1~6级,6级为传奇级幽灵,属性上限等于幽灵等级*10点,通过训练部可以持续提升幽灵的分配属性点,不过只能提升幽灵的训练属性,而等级则不会更改。团长幽灵注重于单属性的要求,领导值要尽可能提升,可以增加该部门下幽灵员工的上限,而部门中的工作幽灵则需要提升两种属性,根据其工作的类型不同也会发生改变。

双属性的计算机制为,取两个数值的百分比要求,例如0.7工艺数值和0.3研究数值,就会根据幽灵的对应属性和数值相除,最后取最小值,如果有属性为0的话,最后的结果也会为0,所以两个数据需要保持平衡。

游戏中幽灵系统的部门推荐有:

物资部:工艺30+

侦察部:领导、研究

调和部:领导

装备部:工艺21+、研究9+,主要的属性提升来源,多个部门数值可叠加计算结果

训练部:领导,提升幽灵属性数值,前期可以多建几个快速提升幽灵属性,后期留一个主要给新幽灵就行。

各种野蛮人、角斗士等职业相关部:职业派系的相关部分属性加成只会生效一种,不能如装备部一样叠加生效。

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