唯美分类的游戏是否以画风唯美为卖点吸引玩家?

现在很多游戏其实更加追求的是一个逼格,相比于卖点,其实现在很多游戏商们做游戏除了为了赚钱之外还为了口碑,所以说唯美分类的游戏就开始极速扩展起来,不过像这种以唯美为主的游戏,是否就是以画风唯美为卖点来吸引玩家呢?是不是听起来有些绕口?没关系,我们慢慢来理一下。

唯美分类的游戏是否以画风唯美为卖点吸引玩家?

首先处于唯美分类的游戏,肯定在某一个方面是存在着唯美的,不过其实准确来说,它并非是全部都是划分为美的。

我曾经见过一个角色扮演游戏,这款游戏让我记忆非常的深刻,即使是很多年了,但是我依然记着。

那是我玩的第3款电脑游戏,那款游戏虽然说画风不怎么样,画质不怎么样,但是它的剧情堪称一绝,基本上就是辅以画面,写出了一般不逊色于紫川(注解:紫川是一本我很喜欢,写的非常好的小说)的故事。

众所周知,我是一个网文作家,所以对于网文其实非常了解的,而那个游戏剧情上的精美设定在辅助一些画面,可以说也算是引起我对于文字和画面风格所喜爱的一个伏笔吧。

而那款游戏我觉得它其实就是一个非常唯美的游戏,因为它的剧情设定上真的可以说是非常之唯美了,正如很多00后,当然我也是一个00后,在很多年前看的一些国漫上,那些动画片,其实就讲了很多的哲理故事。

我记得有一句话是用来形容当年如超兽武装等等的动画片的,好像就是反派说骚话,正派纯挨打。

不过那个时候确实是有很多人会去选择尼采的一些哲理句子,然后展现出来的。

如果将唯美风格换算一下,其实就可以看到动画片并非是以动画风格来吸引人的,它更加有可能的是以这种哲学风格和现在再次体会,也会感悟到的一些大道理为卖点而吸引人的。

所以说唯美分来的游戏并非全部都是以画风唯美这个地方为卖点来吸引玩家的,毕竟游戏圈子里面是很广的,更新换代的速度也是很快的,如果居于一席之地很有可能会被淘汰。

不过确实是存在着很多以画风为卖点来进行吸引玩家的游戏。

实际上大家都非常熟知的光遇这款游戏,就是凭借着画风的唯美和整体所表达出来的温柔的意境来吸引玩家的,而我也是深受其中,无法自拔,每回下课时甚至一些事情结束后,我都是喜欢拿出光遇玩上几分钟来感受一下其舒适的节奏。

大家要明白,就是一款游戏的组成是不仅仅需要一个方面的优秀,他是需要很多各方面的,而那年也是同一光遇这款游戏,他不仅仅是画风唯美吸引到了很多玩家,他同样以温馨的风格和各种营销,可以说是做出了很多种卖点来吸引玩家们的了。

结语:

说了这么多,只是想告诉大家,其实唯美分类的游戏并非全部都是以画风唯美为卖点来吸引玩家的,而且也不是所有游戏都只有画风唯美的一个卖点的一款游戏的组成,是需要经历很长时间的制作,这就好像最近看到的新闻声称一人之下电影即将开工,但实际上要等到多久也不得而知。

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