热门题材手游是否代表比冷门题材更加好玩?

近期在知乎等地方看到了一些问题,其实讲的很多的就是非黑即白、关于正邪不两立的一些问题,但是我在翻过这些问题之后看到了一个类似前两个问题,但是存在着差异的问题,它就是目前的标题“热门题材手游是否就代表着以冷门题材手游更加好玩?”,针对这个问题我也是去做了很多的尝试,也是来和大家聊一聊。

热门题材手游是否代表比冷门题材更加好玩?

我是一个网络作家,也是顺便聊一聊我的认知

其实如果有略微了解网文的玩家们应该都知道在网文里面有一个作者叫做爱潜水的乌贼,这个人可以说是目前网文作家的天花板之一,除了赚钱始终不如土豆和唐家三少之外,口碑已经是爆炸的情况。

而这个作者也是在我们这些小扑街里面算是堪称上神的一位,他每一本书都开创了不同的流派,而真正出圈的一本书叫做诡秘之主,其中作者其实就是使用了大量的冷门元素,如scp、中世纪背景还有种种的一些设定,总体来说西方风格其实是十分浓郁的,对于目前而言受众并不广泛。

可是作者就是凭借着高强的笔力和极强的设定,真正意义上的将这份书写出圈,可以说在网文历史当中,这已经是一部天花板级别的小说了(好像是入选了国家图书馆),如果不是更新速度不太快,甚至是要比万族之劫还要厉害!

所以如果大家看完了我上面讲的一些故事,那么应该也就能够明白,其实热门题材手游是否代表着比冷门题材属于好玩,这其实就是一个伪命题,或者说是根本不成立的问题。

因为它一方面其实是没有举出准确的例子,就好像你拿王者荣耀来说,王者荣耀和一个乒乓球单机类游戏比较,那你觉得哪一个好玩呢?当然是王者荣耀好玩。

不过这个东西还是要看受众,如果你非常钟爱乒乓球,那可能就会喜欢后者了。

热门题材的手游并不一定会代表着比冷门题材的手游更加的好玩,因为这涉及到的其实就是我刚刚提起的制作问题,如果说你将冷门题材的游戏做的是非常好,甚至能够让其他等不喜欢这个分类的玩家都沉浸其中,那么也就个能够代表着这款冷门游戏已经做成功了。

其实关于热门和冷门的最大的差别,其实就在于冷门是需要人更加集中注意力,花费更大代价进入游戏里,也就可以称之为是有着更大的游戏成本儿,热门游戏本身游戏受众就多,所以说玩起来也会更加简单,游戏成本会少很多。

结语:

归根结底,热门题材的手游并不能够代表着比冷门题材手游更好玩,这还是要看本身的设计,只是通过一些片面的认知而进行这一个大规模的确定,其实是不理智的,起码是要有着很多数据来计算的,我曾经就见过几款非常冷的游戏,这些游戏可以说是非常符合我口味的,我认为也是制作非常好的,能够让我拥有着一个非常良好的游戏体验。

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