爆裂魔女伤害不足怎么办?伤害计算方法,输出提升攻略

伤害,永远是游戏玩家追求的第一数值,无论RPG还是FPS、动作游戏或是休闲射击,输出的提升可以大大提升玩家们在各种副本、关卡场景中的战斗速度,以最快的速度击杀boss,队伍的容错需求也可以得到极大减缓。

爆裂魔女伤害不足怎么办?伤害计算方法,输出提升攻略

在爆裂魔女中伤害由几个部分组成:魔女、法典、符石,由魔女的五项基础数值加上各种防御公示进行计算,就得到了我们在实战中打出的伤害数值。

而根据伤害数值表现得不同,对应的我们的提升也要有所不同,例如在一款防御属性偏高的游戏中,提升真实伤害、破甲等属性可以得到最大化收益,在一个以血量数值为主的游戏中,我们就要选取百分比血量伤害、攻击力、攻击速度等属性强化伤害。而在爆裂魔女这款手游中,就是第二个以血量数值为主要属性的手游,所以对应的,我们需要主要对数值进行极限提升就可以获得最大化收益。

游戏中的伤害计算公式为:

(攻击-防御)*(1+伤害提升)=伤害 再将伤害+伤害*暴击率*爆伤就是最终的所造成的伤害结果。

第一项魔女,我们只需知道目前版本所有的强势魔女角色,分别是:夏伦、伊丽莎白、雅努西娅、尤斯蒂缇、洛菲莉尔、玛丽。

相比法典的机制,这里先讨论一下符石所带来的提升。爆裂魔女中的符石系统十分的简单粗暴,通过装备给魔女角色然后获得属性上的百分比或是固定值提升,在游戏中,由于我们并没有很直白的方法可以查看到敌人NPC的具体防御数值,所以在进行属性配置的时候,建议暴击率在50%以上后尽可能的提升角色攻击力,在通常游戏的曲线函数换算中我们可以学到,一般情况下暴击率在63%时可以达到最高收益,但是爆裂魔女中的暴击率提升相较于基础数值极高的攻击属性而言,提升较为困难,所以我们提升到50%以上即可。

符石副词条的选择中,优先级为暴击值、暴击值百分比、攻击、攻击百分比,或许在日后的游戏更新中,这个优先级会有不同的改变,需要玩家自行计算,不过目前的游戏版本中,对于固定数值的提升收益要远高于百分比属性所带来的提升。推荐选用2暴击4攻的词条属性搭配符石。

最后就是法典,法典根据不同的攻击派系,其主要优选属性都各不相同。这里既然讨论的是输出能力的提升,那么照例,这里会以预言系为基准,其他的攻击也可以进行参考,需要注意的是要根据自身角色的定位进行配置,例如刺棘虽然提升弹幕数量的攻击数值收益是最大的,但攻击速度的提升对于回火的收益更高,弹幕数量即便提升我们也很难用多发子弹命中同一目标。

在预言系中,法典效果根据收益排名是:

1.弹幕数量,多个弹幕对于预言系而言就是最直观的伤害提升,因为预言的自动瞄准设定让它永远不会丢伤害。

2.射速,射速的提升不用多说,不过这里有一个需要注意的机制,在爆裂魔女中,预言不仅仅有自动瞄准,还有重复命中同一目标时伤害提高,这个设定让射速的提升可以快速堆叠命中次数来达到最大伤害收益,另一拍戏光炙虽然也有类似设定,但由于会因为敌人移动而造成伤害丢失,加之堆叠时间要求长,所以收益并非最大化。

3.弹幕体积是一个特殊设定,在预言系中这项属性不单单可以提升子弹的大小,伤害也会随之进行提升,所以顺位可以排到第三。

4.爆炸范围是一个比较玄学的提升,命中敌人后有小概率造成爆炸AOE伤害,弥补了预言系清兵能力不足的缺陷。

5.减速光环的作用并不强,因为在绝大部分的队伍配置中,我们都会选择上阵一个具有清弹幕功能的角色,直接规避伤害要比手动躲避伤害强得多。

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