手机游戏工作室是下一片蓝海?

客户端大型网游的钱是越来越难赚,模式基本差不多,游戏公司对工作室的打击也逐渐的完善起来,只要他想让你回到解放前,那么百分之八十的工作室都得回到解放前,之前说过什么网游需要游戏工作室现在看来都是他娘的扯淡啊,人家一个游戏的生态系统设计的好好的,硬是让工作室把3年寿命的网游缩短到1年时间。

随着市场上的游戏越来越多,同质化严重着情况的愈演愈烈不单单是游戏工作室不好赚钱,就连网游厂商自己赚钱也是很难了。曾经以为网页游戏将是下一片蓝海,不可曾想智能手机的崛起大大分散了休闲游戏玩家的注意力,在加上网页游戏的重度吸金与厂商的不作为,使网页游戏瞬间变成了鸡肋。

移动互联网的大量普及,使整个互联网创业着看到了一块比PC更大的一片市场。有砖家预测移动互联网将来的市场是PC市场的几百倍,说的是有点夸张,但随着自己对智能手机的依赖,渐渐的发现移动互联网还真是要比PC市场大上几倍这是肯定的了。互联网方面娱乐方面占了很大的比重,而娱乐方面网络游戏又占了相当大的一块比重,那么!手游市场真是下一片蓝海?手机游戏工作室真的是下一个暴力项目?

现在的手机游戏可以说也有工作室在赚钱,但只是一小部分而以,并且能赚钱的手游也就那么几个,工作室大多还沉溺在PC网游的市场上,也不能怪工作室不进取,实在是现在的条件真真的是不成熟。手游方面对工作室的打击也非常的严重,在一个技术方面手游的辅助等等一系列工具或行业都还不是很完善。就是手游本身也不过是照搬客户端网游而以,所以现在无论是手机游戏还是手机游戏工作室也都只是刚刚的试水罢了,我看大家都不用急!

什么样的手机游戏是好游戏?nbe认为最起码同时在线人数达到百万以后是一个硬指标,在着就是手游不要照搬现在的PC网游概念,它应该是一个革命性的产品,因为智能手机的不段提升,在加上它本身的便利性,适用性,依赖度等等,个人认为一款革命性的手机游戏是每一位玩家,吃饭,睡觉,甚至WC都能拿出来娱乐一下的产品。然后每一位玩家都在里面消费成为一种习惯,成为一种娱乐,并且这款游戏可以伴随玩家走上个十几载的春秋!例如虚拟人生?显然手游更合适。

还是因为手机的随身性而谈,手机网游或手机游戏就必须是连网的互动的。在这个大的社交网络下,一切不能互动的游戏都是自寻死路而以,像什么,找你妹,保卫萝卜,逃离神庙,你玩上一个月以后还能保证天天或是一星期玩上它几次吧?这种轻度游戏肯本就具备移动互联网游戏的各种特点,早晚会像超级玛丽一样被人们遗忘。不会是手游市场的主流。

手游市场的主流游戏的革命性产品会是什么样子,其实nbe也不敢断言,但nbe预测它一定是一种重度游戏,是一款随时都可以拿出来玩玩,并且可以依赖几年的虚拟人生一样的深度得度游戏,就像现在的梦幻西游,邻居家孩子吵架你要管,朋友种的花养的草你要管,小外甥去打剧情任务你要管,从小事做起,从身边做起,时时刻刻都想进游戏里去看一眼,而更多的时候进到游戏里也只是发呆而以。或者是一天只要一上线就有做不完的任务,忙不过来的事要处理,然而工作太忙了,几天没上呢,又不会造成等级差距与游戏压力,当这样一款就是喜欢泡在里面的游戏出现的时候,手机游戏工作室的机会来了。

为什么上面说这种泡在游戏里面的游戏出现的时候,手游工作室机会才来了呢?首先是因为手游的特殊性,更应该是一种大社交与虚拟人性的性质,时时刻刻可以玩,所以很容易形成那种几百几千万人同时在线的游戏。在着手机游戏火起来后覆盖性应该特别广,不像现在有一定的局限性,所以老板,大款,高富帅多了,钱自然也就好赚了,也许将来的手游工作室为某单位领导游戏里的500平豪宅养花种草,就能实现月入几千,也不是不可能的。

尼玛了,想写的东西太多太多了,篇幅不能太长了,要不然大家又连看下去的耐心都没有了。准备在写几篇文章把手机游戏工作室可能的几种赚钱方式写出来,然后在写写手机游戏工作室的好处与坏处等等吧。总之,手游工作室是不是下一片蓝海,要他娘的游戏厂商说的算,如果他们还是像现在这样不争气,蓝海也许是十年以后。nbe所写之文章,更多的是思路,拿出来最大的愿望是希望与大家探讨。并不是只让你看的。如有说的不对之处,或是说的完全糟糕,请大家踊跃批评。

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