告别灰色牟利行业 为玩家提供专业服务

NBE游戏赚钱平台,这个地方是我和朋友聊天的时候才知道的!我并不是一个游戏工作室的从业者。甚至现在已经很少玩网游了,在结束了WOW后的几年里,我每天必混的地方是天涯论坛,所以对于在论坛上写写经验什么的,倒并不是太陌生,就是这样的原因,又恰好午饭后有一些时间,便动手着笔给NBE投稿了。

对于游戏工作室,我一点也不陌生,我的堂妹出嫁多年,妹夫从没有到任何单位工作过一天,但是他们的小家日子过的依然很不错。前年买了学区房,去年又买了一部20W+的私车,今年股票行情好,妹夫在一次饭局上,亲口说出他拿了30W炒股票,而这些,都来自他唯一的生意(姑且用生意这个词吧),一个有近百台电脑的游戏工作室为他赚钱。

也因为我本人从事的行业与网络通信有着千丝万缕的联系吧,所以他的游戏工作室我去过十几次,因此印象还是很深刻的。

言归正传,回归题目,随谈一些对于游戏工作室的感想:

我首要要谈的是思考。这很重要。一个行业,你做的再努力,再认真刻苦,但是如果大的方向是错误的,那么怎么用心恐怕都是事倍功半了。进入2015年以来,端游市场的疲软态势不会因为一两款新游戏的面世而改变,相较十年前端游市场的火暴,现在还在PC上玩游戏的人恐怕不足以前的十分之一。玩家少,就意味着花钱的玩家更少,加上免费游戏泛滥,游戏公司淘金的方式更多的是针对消费大户的杀鸡取卵式的过度刺激,因此会导致端游市场的近一步萎缩。有了这个认识的前提,真正睿智的游戏工作室从业者,必然会随形势的变化而变化,调整自己的工作方式,改变过去的赚钱思路。

其次,我想谈的是适应。随着端游的没落,大家都在谈论手游的兴起,好象看起来名正言顺,似乎这是一个必然。我不否认,有人在手游这个领域里,已经赚到了钱,但是手游的春天,好象还是迟迟没有到来的样子,为什么呢?因为一款手机游戏产品,从开发到市场化,所要经历的坎坷甚至大于一款同类的端游产品,目前手机客户端下载受制于几个大的平台,苹果的更是被官方垄断,于是自然也就需要一个慢热的过程来逐渐叫这个市场成熟起来,毕竟随着硬件平台载体的不断升级换代,手游产品的自我淘汰周期在缩短。于是,随着这个端游不景气手游不成熟的局面的到来,作为职业玩家的游戏工作室,真的要学会适应。要在游戏之后开辟一些生财的途径,并主动的去适应这种变化。

再次,我想说的是转变。过去,游戏工作室的想法,无非是买挂,挂机,出钱。到了今天这个时候,我觉得这样的思维必须转变了。新的游戏工作室,不再是简单的作者+游戏工作室的模式,这样的组合,只是产业链上一个紧密结合的环节罢了。必须去研究基于游戏市场的新领域,那些代打、代练业务,本质上都是从传统的买卖游戏产出物到针对游戏角色服务的转变,况且,游戏周边的可进行开发的服务项目,我认为依然很多。甚至,我乐观的认为,有一天,也许Wg的开发方向,都会从暴力的寻找游戏的产出物转变为更多的去添补游戏公司无暇顾及的客户需要方向。

最后,我想说的是希望。人群中,总是有天才诞生,认识到新的商业机会,并带领大家走下去。对于今天的游戏工作室这个行业,尤其如此。不景气,就意味着必须也必然会有人寻求并最终找到突破点,为什么?因为游戏工作室本身的角色,就是为网游大众玩家的娱乐提供专业化的服务,他不一定是一个灰色的,一心牟利的行业,他是紧密跟随客户需求的进化而进化的行业。亚党斯密不也说,人的自私性,导致了商业服务的繁荣吗?所以,在这个困难的时期,想办法监守下去的人,也必然会在形势的发展之下,找到一条新的出路,生意之事,不外如此。

第一次投稿NBE,随心写,想到什么就写什么,随笔杂谈,勿见笑。

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