读《游戏工作室暴雨中前行》有感,一切以实际为准

2017年过去了,昨天读到《致游戏工作室老板们,暴风雨中我们继续前进》有点小激动,来聊聊感悟!

读《工作室暴雨中前行》有感,一切以实际为准

人,要吃饭,要生存。只有保证生存才能算是人,在生存都无法保证的时候,就是野兽,至少我是这么理解的!就如曾经有许多游戏工作室被盗,被拔了CPU,内存,账号,金币一样。利润率那么低和风险率那么高的情况下,我的解释是,为了生存,而忽略了所代来的连带反应。

我赞同依靠一门技能付出脑力和体力的劳动收获报酬,是正常的商业模式。而且当现代发展到一定时候,成熟到一定情况,人就会有了选择,就有了让生活变得更有个性化,有人为买房房奴一身,有的为了子女和家庭奉献一生。有的为了物欲一直游走在单身圈子里面一直单身到老。有的脱群所居。于孤单为伴。做个隐士。给我的感觉得金钱只是衡量人的一把尺子而已,和外表一样,是一种肤浅并容易区分的尺子。

打个比方吧,当你参加一个聚会,都是做生意的人,他们都在谈王者荣耀或是谈收藏。但是一桌子上所有人都在围绕这个聊天,而唯一的你,也是有钱也是生意人。只是你被边缘化了,在王者荣耀或收藏这把尺子上面,你就是王者荣耀和收藏圈的穷人或圈外人,你哪怕钱的尺子拉的在高,你能够吸引的只是一穷二白想依附你的人,那群做生意的人你在有钱也不妨碍他们说你是一个不懂王者荣耀或收藏的笨蛋。

其实人都有选择的权利,只是大多人都害怕选择另类,有的是受不了庸众迫害,有的是害怕孤独。 其实如果一个人想做高精尖的人物,是注定固定的,借尼采的一句话。更高级的哲人独处着,这并不是因为他想孤独,而是因为他在周围找到不到他的同类。

文中第一条说的不错:1,大家都说这是一个优胜劣汰,大鱼吃小鱼的行业。

丛林法则到用到哪里都实际。你全力以赴的拼命真的不如有的人随便搞搞,进入赌场,上了牌桌,大多数人都在为怎么省成本,怎么能够快速回本,为借的钱揪心的时候,而有的人入场是什么,先丢几十万去试试水,然后去亏两年,快速学习点这行的经验,各种套路,然后就用学到的套路,去招一个利润分成的职业经理。他就用看着他,看着利润表,只要这个经理利润率不错,就不继续,如果利润差了或是输了,再来一局,输了再来一局,输了再来一局,人闲着没事,养着花不了多少钱,  当你发现你入场和他入场,就如吃鸡一样,别人什么装备,你什么装备,别人还有神力加持,无线复活,无限装备和弹药。如果不幸是对手,这样的对手,你就算侥幸技术碾压他,对于神力加持,你又有什么办法!

对于舒服容易迷失方向,这点我认同,对于行业而言,很多人都是入行后然后圈一块地,然后就守好自己这一某三分地就行了,对于新的东西,对于风险,对于一些激情.....都是拒绝的,这让我想起昨天我听跨年演讲说的,一个高科技的公司很高冷,对于所有的供货商的要求都是,不。不。不。或略市场所有的人,因为他技术高,既然中国一家公司给他谈要求和合作的时候,问到数量,好像是四百万片,可是那个高端公司,年生产量才一百万片。

并且四百万片芯片都不是说全部采购,而是高端机百分之二十左右的份额使用的芯片。

或许我表达的意思不够准确,也怪我辍学比较早,各自意思自我悟了,我没办法解释,怕越解释越扭曲意思。也就是说,市场不是公平的,每个人总是根据自己经验和成长去推倒所以的事,前几年还行,用自己的心去感悟别人的想法, 当成长经历差不多,这招很有用。但是随着社会的发展太快,就如游戏里面的小学生,根本没有对话空间,成长根本不对等。你拿什么去理解他心里所想。

总结的说,就是什么人入行,走什么样的道路,别五十步笑百步,别再山脚下的人笑半山腰的人,别牌桌边上看热闹笑牌桌上输筹码的。如果你对你坚守的认知那么笃定,为什么下牌桌是这个输掉的人,而不是你这个下注就能够赢的,如果真的你去就能赢,是我太傻还是你太傻。别说百分之百赢,就算百分之比大于百分之七十。投资三次堵三局,只要赢一局,就名利双收。为什么不下牌桌呢。唯一的解释就是,有的人只是段子手,四川话叫冲壳子,吹牛。只是谈资而已,和不懂的人说的东西,只要和从业者聊上十分钟就会肾虚的人,所以我一项对吃瓜群众不客气,本想以修养来磨练自己,善待吃瓜群众。但是内心那两份痞气,善待是需要时间成本的,能够动手(或钱)就能解决的事情,最好别动嘴。

说起从业时间,我虽然时间不长,也在10年左右,也有那么几年,也像许多人一样,啃着项目,图这发展,相信过员工,防着过员工。也有真心换真心的有始有终的人,也有不防着他就坏事或坑我的人就得逞了,总体来说,人被善待的时候总会表现出最美丽的一面,当初开工作室的初衷也不是挣大钱,所以家的氛围重一点,而且我对人的人性也不是悲观,我还是相信好人多,坏人少,就如法律一样,公司的律条内少点道德没事,只要你不触碰公司底线,但是对于胆敢跨越底线的人,是不能姑息,我没有碰到偷电脑的,但是我碰到个偷手机的,也不是太过分,打一顿,脱了外衣,扔去出。在大城市听起来好像非人所思。但是在小地方,法律和警察能够处理和制度流程也不允许,如果真的交给派出所,万一真居留了,乡里乡亲找熟人来调解书,到时候都不好做人。所以在不同的环境不同的处理方法,但是我是真心讨厌偷东西和明着骗。这容易让人与人之间的信任变得脆弱。

第二点是欲望,这让我想起动画里面,FATE圣杯问答,何为王道。以我的情况和笔者差不多,征服王的王道,比较适合,骑士王的王道是拯救。适合救赎人,是救世主。征服王是给人希望,聚沙成塔、让所有跟随的人都可以过自己心中仰望的生活。当然大多人都读不懂英雄王的王道。孤高且有效,规则,制度,比所有王的王道更孤高。看众生如杂碎。武庚纪里面也曾提到,无私的人有时候就是因为自己的无私而好心办了坏事。而自私的的投机者,会因为自己的利益去争取,而带动身边的人一起得到利益、无私不一定全是好事,自私也不一定全是坏事。所有人都是幸存者。成功之道没办法去问,你去问战争回来的飞行员,你是怎么躲避子弹回来的,就算驾驶员说的全是真话,但是真正可取之处真的有吗?他自己都不知道为什么活下来的。又怎么告诉别人呢。既然是幸存者。

我们就只能摸着石头过河,用自己身体去试试,结硬寨,打呆帐,不玩那些小聪明,不玩那些好看的,那些前辈之言,那些经验教训,都是别人的,你是马,要么看到别的马在这里过去确定这里能过,你去听大水牛的,小松鼠的经验,纬度都和你不同,当然如果你是一只松鼠就更可悲了,你要去听小马和大水牛的建议,直接下水估计和找死没区别。所以就是找到支点,找到生存空间,然后以身犯险。用自己身体去试,要么别下水想办法绕路过去,但是如果一定要过,摸着石头过河,没有困难要上,有困难想办法也得上,既然避无可避,有的东西不是想避就避的了的,生老病死,太多人想逃避,但是又有谁因为逃避而躲掉了呢。

初心,这个词有点不够坚持,我来个词吧,我之前用的的,叫心流。只要有心流,你就可以坚持过去,心流是什么,就是你做一件事,容易忘记时间,和产出利润无关,就是做着做着,时间过得好快,你很满足,容易产生心流是游戏这种类型的优势,因为摸索时间短,而且游戏工作室投入时间长,如果除去资金的投入,一般玩家在游戏的知识面,基本没有工作室从业者丰富,而且玩家的大多都是理论,而工作室是实践出来的东西,和谈资不一样,自己经历和听说的所能感触的东西是不一样,就如经验和教训这两个词一样,看似一样,但是教训是花了代价承受得到的大多都更深刻,但是经验是推导出来的,容易忘记。

进入心流之后就如敢不敢对自己下手,就是迭代,自己干掉自己,在原有的既基础上,提升效率推翻原来花时间精力的总结,不断的颠覆上一界的自己,这么说吧,比如正常打副本,基本都是一个T一个奶,其他全部输出,当一个方案出来,有稳定利润的时候,你敢不敢在进一步,大众的选择就是守好,保密好,然后一直用到不能用。如果偶尔发现新打法,不影响每天利润,就换。利润才是王道。这样选择也对,也不对。

有一个设想,底色要有,就是利润保持可以,但是能不能抽出点时间去试试一些新方法,哪怕大多数时间都是没用的,而且简单重复的事情,如果是管事的,你对所有人负责的人,最好不要去做简单重复的事,别做饭需要去做饭,练级差一个区练级,苦差事没人做,只能自己上,当然我不认为这样是错,或许和我接下来说的事对立,只是一种小概率的选择而已,如果是我,我会想,现在六个人控制六个号,有没有办法只用五个人,操作频率不高的两个号能不能一个人控制,接下来我会想,既然输出都差不多,可以不可以用同步器直接一个人控制四个号,或是用别的方法或软件或脚本控制其他,对于现在这个产量有没有新的,颠覆性的方式。去研究,很多人怕自己研究的东西被盗,总是你防着,但是防着注定缺乏创新力,就如商业最恶毒的一句话,你要的是一双手,为什么来了一个人呢。其实人都害怕变化,但是如果拥抱变化呢,公司或这个团体,本来就一直在变化,一直在迭代,不停的小团队在迭代原来的老成果,这不好吗?看似对先入行的人不好!

竞争从来都不是温和的,绝对不要期望会有仁慈,竞争就是兵来将挡,水来土掩。看着最后的结束词,让我想到不少,也有些不错的感悟。结合我自己的理解。说说我看完全文的感受吧!

首先分阵营,从业者和新加入的人,后者其实理论上是在固定的市场里面分从前从业者的肉,站在从业者的立场当然不大希望有新入行的人,除去一些特殊情况,大多数原来的从业者,有一部分都是会停顿下来,看好这么一亩三分地,这样是没错,如果在小镇社会,大家个做个的,没有竞争,很好,只要不垄断,不涨价太狠都没事,但是我们这行就有点奇怪,比如剃头的师傅,小镇上就一个,出了镇三十里就有别的师傅,突然剃头师傅说我技术好,要涨价,这不是垄断,外面的师傅可以进来,其他眼红的人就会动这个念想,我入行不是要把原来的剃头师傅的客户全部拉过来,这也不现实,我入行就是把心中有第二选择的人啦过来,拿到这百分之二三十的份额。技术不需要太好,只是能说的过去,这就是我的心态,既然这行的防御成本这么高,为什么还要防御,自己迭代自己,你偷学出去开个工作室,没多久我都把这个技术都迭代过去了,对于原来技术并迭代出新技术的游戏工作室而言,对付那些偷学了原技术出去以为可以生存的只要做两点就行了!

第一,就是公开技术,反正自己不用了,公开,大量的人会上来无本经营的散户上来,各种演变。也讨好备用军。

第二就是站着位置用小投入站在游戏公司的对里面,做着无脑的挑战者,游戏公司最忌讳这个东西,不允许有工作室叫板,加快和谐这个方法的进程。而且偷到的业务还有一个怎么都治不好的病,就是怕别人偷走,不相信任何人,对于个人创意匮乏的人,无法再这个基础迭代的人,几乎是只能解决短时间问题,而且时间一长,职业操守就是一个脸,当然高尚是高尚的墓志铭,卑鄙是卑鄙者的通行证。其实在商业上,只看商业,高尚的人也不一定能做的又大又好,卑鄙者也不一定只能又小又差。无耻和无能不是等号。在商业里面,在这个行业里面,也遵循丛林法则。适者生存。不是强者生存。

面对生存的时候。我见过最过分的人,是没有道德,没有操守,没有脸面,没脸没皮。不在乎别人怎么看,知道自己要什么,无所不用其极。而且也有一部分人就是站在入行早,其实早就应该被淘汰,就是需要这样不守规则的人,就如动漫一人之下的全性,我很喜欢里面对全性的总结,全性保真,不以物垒形。那些名门正派就是就是之前的从业者,里面大部分有道德操守很高的人,但是也有一些也是早就应该下去而没有淘汰的人,看起来那些打破规则的人是名门正派的恶人,是坏人,但是他们有多恶呢,做事没有规则,全凭自己喜好做事,践踏了只是早入行的人设置的秩序,后入行的人想要有爆发力,就必须跨界打劫,弯道超车。只是原来的从业者,也站在道德的高处,用正道的光环去打压有可能威胁到从业者实在的利益而已,社会不是非黑即白,人太复杂,好坏已经无法评判人!

打个比方,如果一个人入行,不守规则,在原来的秩序上,跨界打劫,各种诱导二把手出来创业,各种折腾,各种没底线的偷挖项目,也让那些后上牌桌的人,能够有资格去融入这个行业,淘汰那些没有激情却还在行业的人,让有激情的人上高位,让有激情的人有资格掌握能力,我不觉得这行经不起这个动荡,我觉得是可以的,任何商业都是不断迭代的结果,其实倒下的人,留下的剑,让所有入场的人是一个警示,这行不容易做,这行会很苦,这行经常加班,这行只是一个容易留在牌桌,不容易下场的机会,求生存百分百没有问题,但是你想成为高富帅,迎娶白富美,买房买车.......我也只能告诉,理论上是可以的,但是现实是以实际为准。

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