游戏圈屌丝变土豪的大佬们,他们真正的完成了游戏人生

导读:游戏人生是我们这代沉迷游戏的孩子们的梦想,曾几何时,谁不想开间网吧永远玩网游,谁不想开家游戏公司当老板,谁不想开发策划一款自己认为好玩的游戏!然而,大部分孩子的理想终究随着成家立业而被磨灭。但有些人不同,他们天生注定就是创造者,就是为制作伟大游戏为生的。

"绝地求生之父"格林布兰登:他曾一无所有,如今让上亿人沉迷吃鸡

《绝地求生:大逃杀》之父布兰登·格林(Brendan Greene)现已成游戏圈学习的对象,是他让蓝洞市值翻了70倍,但是在成功之前,格林曾经,真的挺惨的。

游戏圈屌丝变土豪的大佬们,他们真正的完成了游戏人生

在从事游戏行业之前,格林是一名自由摄影师和图形设计师,四海为家,漂泊不定,与追求一份稳定工作相比,他更关心诗和远方,人生追求的关键词就是:没啥追求。

后来,格林又为了追一个美丽巴西女郎,直接浪到了南美洲。然后,如同所有现实而非游戏中的结局一样,被抛弃了。连格林自己,都忍不住吐槽自己是个败家子,“之前,我从未想过要成为一名全职的游戏设计师。”爱情与婚姻的失败,让格林对现实充满了悲观与失望。

回到家乡爱尔兰之后,他也没有重拾信心,反而待在父母家当起了败家子,这时候的格林,是个不折不扣的人生输家,输得一败涂地的那种。在那段日子里,他靠打《武装突袭》和《DayZ》来排遣苦闷。

但是格林在游戏里也不太顺意,总是被一枪爆头。但他并不是一个盲目的玩家,越来越多的游戏经验,让他在深入了解游戏的过程中,总是不自觉的思考这个游戏的问题与不足。

在打游戏时,格林最烦最受不了的是两件事:

1. 在传统的射击游戏中,玩家每次都会有几条命,游戏中没有幸存者,只有赢家。

2. 敌我双方每局出现的位置都是固定的,你知道敌人会在什么地方,遇敌,对战,死亡,重生,周而复始。谁能爆头就看谁的鼠标好,谁的手速快。

能不能设计出一款游戏,加大玩家在玩游戏时的紧张感,让他们更注重角色生存的价值,而不仅仅是简单粗暴的突突突?

这时,之前玩的《武装突袭》和《DayZ》以及喜欢看的《大逃杀》,成了他主要的灵感来源。虽然并不擅长编程,仅有的也只是网页设计经验,也只能支撑他做出挂靠在游戏上的MOD。Greene制作的Mod支持《武装突袭2》和《武装突袭3》,这是他第一次制作Mod,在他的Mod中,玩家被空投到一片不毛之地,需要在废弃的建筑物中搜寻枪支弹药和补给,然后地图开始慢慢变小,玩家为了生存会自相残杀,最后剩下的那名幸存者将会是获胜者。

仅仅看小说和电影就已经血脉喷张的“大逃杀模式”,让玩家亲自来玩,刺激感立马俘获了大家的心。在推出后的第一个月,《大逃杀》的下载次数就突破了20万,月活跃人数甚至达到了5万,要知道,《武装突袭3》卖了4年,也才300万销量。

《武装突袭》上格林的“大逃杀”模式大火,直接惊动了前索尼在线娱乐的总裁。当时还名不见经传的格林,被盛情邀请飞去了美国圣地亚哥,去和他们谈如何在《H1Z1》中添加《大逃杀》模式。

成功总是一波三折,这次千里迢迢的合作谈的并不愉快,由于《H1Z1》最开始的目标,仅仅是一款末日生存游戏,并不是做大逃杀类型的游戏,所以在后续添加模式时,并不能完全实现格林的想法,很多设定都是妥协之后的结果。可后来《H1Z1:杀戮之王》的成功,让格林明白了:大逃杀模式的终点绝对不在《H1Z1》

在《H1Z1》上线一年后,格林收到了一家韩国游戏公司的邀请。比起索尼、育碧、暴雪这些,这家公司小到只有一款拿得出手的游戏——TERA,还属于那种没冲出亚洲的范畴。

但比起那些流水线游戏公司,这家公司的想法却与格林不谋而合。这家叫蓝洞(Bluehole studio)的公司,成就了格林,而他们估计怎么也没想到,格林回报他们的,是几个月就让蓝洞的市值暴涨了70倍。

《流放之路》:三名大学生9年磨一剑,为了这款暗黑风网游头发都做没了

《流放之路》这款游戏继承了“暗黑”系列的玩法与精髓,虽不是该系列的正统续作,却同样被玩家冠以“暗黑4”的美誉。

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《流放之路》拥有庞大的世界观,庞大的天赋树,庞大的地图种类,庞大的装备库,但你无法想象的是,如此一款方方面面数据量都十分可观并且大受好评的游戏,居然只是由三个刚毕业的大学生做出来的。

《流放之路》由新西兰开发商Grinding Gear Games自主研发,而Grinding Gear Games成立的契机却源自于三位好基友对“暗黑”系列游戏的热爱。2006年,玩家Chris Wilsom、Jonathan Rogers以及远在瑞典的Erik Olofsson因为玩《暗黑破坏神2》而相识。三人不约而同的表达出了想做出一款能超越已经面世6年的《暗黑破坏神2》的卓越的ARPG游戏。

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为了做游戏,Erik甚至远渡重洋来到了新西兰来拜会自己的两位挚友。三人在多次会面后,Grinding Gear Games游戏工作室也正式成立了,但做游戏的过程显然不只说说那样简单,三人摸爬滚打了整整九年,终于让《流放之路》得以横空出世。

因为游戏太有趣,就连中国的代理商也对其青眼有加,腾讯一举拿下了《流放之路》的国服代理权,目前这款游戏的国服相当火爆。

盛大游戏唐彦文:从一个游戏公会会长,做到盛大游戏CEO

前几日,盛大游戏官方发布公告称,经董事会研究决定:任命唐彦文先生为盛大游戏联席CEO,全面负责公司游戏业务,相信诸位盛大游戏的老玩家们或许早已对唐彦文这个名字耳熟能详。

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从左到右依次是:腾讯互娱罗伟、市场部侯淼、郑伊健、唐彦文

唐彦文在2006正式成为盛大游戏的一员,作为资深游戏人,他任职盛大游戏期间,一手打造了多款堪称盛大游戏“顶梁柱”级别的作品,例如《传奇3》、《龙之谷》手游、《神无月》等。唐彦文目前已为盛大奉献了12年职业生涯,而在新年伊始,他终于从前辈手中接过了大旗,誓要为盛大游戏开辟出一个崭新的时代。

唐彦文入行以来的经历,简直是一段充满了偶然的传奇。

与其他盛大游戏老员工不同的是,唐彦文刚入职时并非是一名专业人员,他起初被盛大游戏注意到只因为他是《传奇》一公会的会长,那时他和许多热爱游戏天天宅在电脑前的“网瘾少年”们一样,对自己的未来也很迷茫。而他在打游戏做会长期间因为名声太响亮,却结识到了一位官方大佬——当时负责《传奇》项目,同时也是盛大游戏前任CEO的张向东。玩游戏6到能让游戏公司老总对他频频注目,甚至还给自己玩出了一份12年工作的玩家简直是前无古人后无来者,如果唐彦文当时没有进入盛大游戏,放在今日或许也能进入职业战队,或是成为一名吃鸡当红主播。

在进入盛大游戏后,本来还很迷茫的网瘾少年一下子找到了自己的人生方向,他在工作中得到的些微成就感,也因为自身对游戏的热爱而被无限放大。终于,他开始不满足于再做一个只是给别人打打下手的底层员工,但那时他与专业的游戏制作人还存在着很大的差距。为了实现梦想,唐彦文开始潜心学习各类与游戏项目和游戏制作相关的知识,到了2011年,唐彦文的能力已经得到了许多人的首肯,他也终于成为了昔日他所热爱的游戏《传奇》的制作人,得以在一个更高的舞台上大放异彩。

唐彦文上任期间曾有键盘侠拿他作为游戏会长的经历来怼他,认为他的能力也和普通玩家一样平庸。但他对游戏制作的态度和以玩家视角看到的世界却令其他人眼前一亮,对游戏的热爱让他顶住了前任离职所带来的压力,从玩家角度对游戏产品提出的开创性建议也弥补了许多局内人的盲点,而他在领导游戏工会期间累计下来的领导才能此时此刻也成为了他的助力,《传奇》这款游戏让唐彦文功成名就,也让盛大游戏放心的将更多的项目交给他。

2014年,盛大游戏许以一亿股权激励旗下八大王牌游戏制作人,唐彦文的名字赫然在列。相较于其他七位股权持有人,身为“草根”的唐彦文是那么特别。而他鼓舞无数玩家的个人经历,简直就和那款曾让他狂热无比的游戏的名字一样,是段传奇。

结语:

三则有关于网络游戏创造者的故事,他们曾经也是平淡无奇的人,也和我们一样有着不平凡的游戏梦,不同的是,他们凭借着努力与执着完成了游戏人生的梦想,成为了人生赢家。作为一名极其喜欢网游,重度沉迷游戏的人,我是敬仰他们的,没有半点酸意,你呢?是不是也由衷的祝福他们?

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