浅谈游戏脚本的类型与运行方式及大数据行为检测

我是一个游戏脚本作者,正式辞掉工作干,已经有三年多了!自己的游戏工作室也有几百台手机,写过不少脚本,以前重点搞内存,现在重点写图色脚本,给手游工作室用。

浅谈游戏脚本的类型与运行方式及大数据行为检测

内存的现在基本不写了,懂得人也知道,驱动贵,而且都是坑。

市场上的脚本类型及运行原理:

一,内存类,他的们操作是读取游戏内的基址,偏移,等等找到游戏内的数据,按照数据的返回通过代码实现自动化,可以做到变态,类似于现在的倍攻,秒图瞬移,写出来的脚本也流畅卡点很少,因为内存读到的参数都是准确无误的,所以只要逻辑没有问题,一般都很好。

小编注:大型端游基本用的都是内存脚本。端游挂机最辉煌的时候应该是2010年-2015年左右。这个时间,手游还没火起来,端游工作室很多发了大财。

二,图色脚本,就是所谓的纯脚本,他们是通过找图找色工具控制鼠标键盘来实现自动化,这个就看作者的功底,因为找图找色取到的会有误差,所以脚本出来会有很多卡点,通过自己的逻辑更改来去除卡点,一般也都能正常工作,偶尔会卡死,但是问题不大。

端游时代,除了DNF,基本没人用图色,现在是手游时代,图色还成了香饽饽,真是风水轮流转。

三,脱机,就是类似于不用开客户端,或者开客户端不用进图就把图刷完了,这种是通过协议交互,返回服务器需要的指令,来达到自动化,这种不做太多阐述,因为我也不会。

现在来说说关于这些脚本的运行原理和检测风险:

内存,必须跟游戏一同操作,意思就是必须是一台虚拟机或者物理机,因为他要读取游戏数据,来操作指令,所以关于游戏检测就需要做很多东西,比如攻击游戏的检测,或者注入某个程序来达到给自己加个外套,我前面说的驱动基本就是起到这个作用,所以内存稳不稳定跟你内存用的驱动有很大关系,主要就是能不能过去数据检测。

图色脚本,可以跟游戏一起运行也可以用别的电脑来控制另一台电脑(类似现在的双头),双头就是所谓的隔离,因为游戏不可能检测到你另一台电脑的数据,所以可以完全杜绝检测,但是我说的是杜绝检测,而不是百分之百不封号,因为游戏检测还有一个是行为,行为检测是不管你用没用Wg或者脚本,只要一样连他爸都封。

脱机就不说了,因为没写过。。。。。。。

关于脚本的检测优先级我就不说了,毕竟有同行,也不想档别人的生意。大家仔细看了它们的工作原理基本就知道优先级了。

现在来说说脚本的行为检测:

其实行为检测就是大数据检测,有的脚本写的是定点定技能,有的脚本写的是随机技能,其实这些都是存在一个问题就是你作者出的卡量。你就是在智能的脚本出了几十万或者更多,你在随机也没啥用,因为用的人多,重复数据多,所以被行为就很正常。

所以,无论是散人还是游戏工作室,在选择脚本的时候,一定要了解你用的脚本的原理,游戏公司的检测力度,检测方向,确定你需要哪种东西,别人稳定不代表你也稳定,有很多人已经分享了封号也不一定全是脚本的问题,你也要研究自身的问题。

最后说一句,无论做什么游戏,别头铁,别盲目,如果现在把手里的资本封没了,突然出现了稳定的东西,但是你没有资本你还怎么翻身,不稳就不挂,手里能节省多少算多少,脚本不稳定找别的,别为了几个脚本钱把号达进去,毕竟号要比脚本贵多了。

做游戏工作室,别的我没资格说什么,就脚本而言,我的经验是:别跟风!别跟风!别跟风!还是那句话,别人稳不代表你也能吃肉,了解市场,了解规律,什么都跟比人不一样,你才能稳。

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