个人对手游工作室及手游脚本开发方面的见解

先说下自己吧,苦逼大学生一枚,计算机专业在读,和大多数学生一样,毕业之际感到迷茫,工作无非就是当码农,虽是自己喜欢的,但是个人原因不打算长久做下去,所以一直在想法找一些出路。

个人对手游工作室及手游脚本开发方面的见解

周围的朋友对以后也都很迷茫,其中不乏一些家里有钱的,但是家里不希望继续做生意,最后无奈只能出国继续深造。

经济不断发展,实体经济也受到了很大的冲击,毕竟不是学经济类专业的,对以后市场的走向看不清。所以不如向本专业的周边产业靠拢,机缘巧合下了解到了手游工作室并了解到了NBE。

大一大二期间呢做过一段时间的dnf搬砖,肯定比不上各位大佬,连小作坊都算不上,就是普普通通的四开同步手动搬砖,虽然收益还凑合,但是前提是付出很多的时间,基本除了上课以外就是在搬砖了,感到很无趣所以就没继续做下去。

因为是计算机专业,所以对编程和网络多少有些了解,去年的时候在给一网上认识的朋友鼓捣网络的时候了解到了手游工作室这一行。

当时他需要搭建一个加速器,速度不是太在意,主要是要求一定要稳定,当时就比较好奇,聊了一会得知是做手游赚钱这方面的。这就让我想起了之前玩过的一款游戏----乱世王者,里面有很多商人在做资源,就在想是否可以做这方面的呢?

那么,如何在手游这个行业入门呢?进入正题!

本篇文章主要说下我对手游行业的一些看法,再说说对很多人都比较关注也是我见得比较多的一个问题--游戏脚本如何学习。

首先是手游工作室这个行业。

之前的老师说过,一个游戏你做的在垃圾,只要有人玩就会有人充钱。从十几年前的传奇、问道、征途,到如今的天刀、逆水寒,游戏行业仿佛没有尽头,经常有人说互联网的寒冬期已经到达,但是没有人说这个行业已经没有利润。

随着技术的发展,游戏也变得越来越多样化,相应的一些机会也是越来越多,就看能不能发现其中的门道。

手游,从Java平台时期就有一些普通的手游,但是一直不温不火,真正火起来是智能机iOS和Android的出现,手机游戏呈现井喷式,以Android为例不到十年,游戏已经发生了很大的变化,虽然模式上变化并不大。

目前虽然说手游的红利期已经过去,但是并不代表这个行业没有前途可言,只是不那么不暴利的,但还是大有可为。就像在电脑硬件这么便宜的现在,仍然有很多人选择去网吧打游戏,即便是现有的智能机被更新的设备所替代,还会有新的游戏在新的平台开发出来。所以,我认为手游工作室在未来几年的市场还应该是不错的,还是赚钱的。

至于手游工作室项目,这个就要看个人经验了,能最少人工最大利润的手游都是好项目。

其次是游戏脚本学习这方面!

脚本这个方面实在太大,所以我只说下我的看法。

1,手游脚本最常见的应该就是按键精灵这类的,因为我没学过这个,难度如何我不好评价,肯定是功能越复杂越难。按键精灵同学来说上手很容易,但是想要做大型项目多少会有点难度。

2,就是易语言,号称中文编程,也是如今游戏辅助/Wg用的最多的一种语言,从我初中时期就听说这个,到现在应该也是比较稳定的了,市面上的视频教程也很多。

3,要说的是主流编程语言,c++、Java、python等。

首先c++不等于vc++,二者有区别但是也有一定的联系,语法上面的区别不是很大,更建议c++,因为应用面更广,同时c++也可以调用大漠等插件;

Java并不建议,小白经常听Java这词。但是这个并不适合做脚本,Java更大的应用场景实在服务器后端开发上。

Python应该是近几年最火的一门语言,这门语言功能很多,后端开发、云计算、人工智能都有它的影子,近期了解到的是python也可以调用大漠插件,所以我目前的学习方向也是往这方面靠拢。

4,剩下的还有lua、qt等语言,这些上手比前面的稍微麻烦点,但是用来做脚本开发也是不错的。

结语:

以上仅为个人对手游工作室方面,对手游脚本编程方面拙见,个别看法也只是个人思维,如不妥之处,还望指正,批评。

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