网页游戏为什么不火了呢?

如果问为啥网页游戏不火了,那我们可以想想其火的原因是什么,那样就可以从不同的方面完美反推出其不火的原因是什么了,总而言之无非就是下面这几点。

网页游戏为什么不火了呢?

第一就是极其精简的操作条件

想当年网页游戏出现之前大家玩游戏都用什么玩的?是用光盘拷贝还是用几M的网速下载几个G的客户端?如果是自己家里的电脑还好,但是用单位的电脑玩估计还没弄完就下班了,学生在机房玩的话那还没下载完就下课了。

所以页游的出现直接让这样的问题消失,不管在哪只要有网络那只需要打开一个小小的网页就可以极速体验,直接用系统自带的浏览器就可以,这比下载客户端或者光盘拷贝既省事又省时间,条件不要简单太多,并且把页游直接存书签下次直接打开即可,而端游则每次都需要重新登录。

第二就是轻量化的体验限制

这点在页游大火的时候与当时的电脑配置有关系。在运行端游时,电脑为数不多的内存就会被占用,再跑别的程序就会很卡。如果老板突然来检查的话关不掉卡在游戏界面的情况对员工来说是毁灭性的。而网页只需要点击一个叉号就可以,也不占多少内存,不影响电脑速度,可谓是工作和游玩并驾齐驱。

第三就是和Flash插件的推广有很大关系

我们知道现在的页游都是基于Flash开发的,也就意味着在运行时需要Flash插件,这款Adobe公司旗下的插件在当时集一身优点被大力推广,也让页游乘上了发展的东风。

主要原因就是上面的几点,下面就可以从各个角度来逐一找到问题的根源。

很明显页游前两点的优势都被现在发展势头迅猛的手游所取代了,就算安装包再大、登录流程再繁琐,只要提前在手机中下载好还是想玩就能玩的,而且也仅仅需要一台手机就可以,而电脑即便再轻便那也不是能揣进兜里的东西,所以在体验条件方面手游完胜。况且许多页游IP都出了手游版本,哪里都能玩当然选择手游了。

在体验限制方面也被手游全面超越,特别是现在手机都有分屏功能,一边玩还能一边聊天、打电话,不影响手机正常使用,况且就算你在上班或者上课时玩,关机键一按,别人也抓不到你把柄。

在Flash插件层面,乔布斯在发布会上阐述了这款插件的安全性不足、致使电脑发热、卡顿等一系列缺点之后,似乎为页游的陨落也埋下了伏笔。一方面Adobe公司宣布停止对该插件的更新和维护,一方面以苹果的safari、谷歌的chrome、Mozilla的火狐为首的浏览器领域也宣布不久就会停止对Flash的支持,直到现在已经完全不受支持,而其他的国产浏览器可以使用但是页游玩家基数在上面这三款浏览器面前就是个弟弟。这三位大哥都不支持了那些浏览器保持着那点用户存量对整个页游发展几乎是起不到作用的。

总结:

从上面可以看到页游不火原因是插件的受限和手游的全面崛起,虽然现在还有一部分页游玩家,但大都是为了情怀在苦苦支撑,估计这些玩家得一直到页游厂商入不敷出停服的那天才能和页游真正成为故友。

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