现在游戏普遍偏向弱龄化,这是一种什么趋势?

之前王者荣耀对两名操作难度非常高的英雄进行了一个削弱,也是闹出了很大的风波,甚至都传出了游戏圈,而我也是看到了现在很多游戏都开始偏向弱龄化发展,刻意的降低游戏难度,这种是一种什么样的趋势呢?

现在游戏普遍偏向弱龄化,这是一种什么趋势?

降低游戏难度,让更多玩家无游戏成本的进入

每一种游戏它都会有一种独特的受众,比如说steam上的一些难度很高的游戏,它主要吸引的就是一些硬核玩家们,而偏向弱龄化降低游戏难度,是能够让大量的玩家们不需要花费更多的游戏成本,就能进入到游戏中玩耍的。

简单来说就是尽量去普遍于大众,让大众们都能够很好的接触这款游戏。

平衡玩家游戏体验,避免造成两极分化

这点大家体验最干脆的其实就是王者荣耀这款游戏,它之前对游戏中两位操作性极强的英雄进行了一个削弱,目的非常的明确,主要还是平衡玩家们的游戏体验。

这两个英雄,一个叫元歌,一个叫马超,他们两个的操作性都是非常强,上限很高的,玩的好的玩家可以乱杀,玩的差的玩家就是被别人乱杀,所以也就造成了上限高、下限低的这么一个现象。

玩家们的游戏体验其实也就变得逐渐两极分化了起来,这在游戏圈子里面其实是一种很不好的现象,是有可能让游戏体系崩溃的。

所以主要偏向弱龄化还是平衡游戏体验,将游戏本身的难度和操作上限拉下来,是能够让更多的玩家们体验均衡起来的,避免两极分化,也避免游戏的体验可能会崩溃的现象,这是一个非常常见的控制游戏体验的情况。

最干脆的还是赚钱

这点其实主要和第1个点子串起来了,让更多玩家们毫无游戏成本的进入,然后就可以赚到更多的钱。

其实很多时候在游戏里充钱的并非是一些操作非常厉害的玩家,很有可能是一些玩家能见到这个皮肤好看,甚至就去购买了。

降低游戏难度,让更多玩家进入也是为了赚钱的,还是拿王者荣耀来举例子,因为这款游戏是我很熟悉,大家也很熟悉的一款游戏了,曾经它的一个皮肤足足是造就了当天十几亿的售额!

后果会造成部分老玩家体验较差

举个例子,如果说王者荣耀游戏改成了所有英雄只有两个技能和一个平a键,没有这么多的操作上限,全部的游戏体验都拉到了中等的一个位置,再无两极分化,这很有可能让已经熟悉了游戏模式的老玩家们体验很差。

体验差了会干嘛呢?当然是退游了,玩游戏讲究的都是让自己的心情变好,如果玩了一款游戏,因为一些操作而让自己的心情变坏,那么肯定是毫无疑问的要退游。

结语:

现在的游戏普遍偏向于弱龄化,主要还是为了去赚更多的钱!避免游戏,整体的节奏和体验出现两极分化,对于大多数新玩家来说是一种好的,但对已经熟悉了模式(难度)的老玩家们,是一种很差的游戏体验,可能会逼走不少老玩家。

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