如何看待卡牌游戏大多都喜欢创造女性角色

我也是一个非常喜欢玩卡牌游戏的玩家,但是目前我发现,卡牌游戏好像都会出现的一个现状,那就是大多数都是喜欢创造女性卡牌角色的,这种现象相信大家平时也应该会或多或少的察觉到,那么如何看待这种现象?

如何看待卡牌游戏大多都喜欢创造女性卡牌角色

玩家群体影响

众所周知,比较喜欢玩卡牌游戏的,应该大多数都是男生,这并不是少数现象。

除了闪耀暖暖之外,很少会有女生去玩卡牌游戏,所以卡牌游戏的玩家群体大多数都是男性玩家。

那么响彻人类最基本的男女基因关系,那么肯定就是要去创造女性卡牌角色的,这是非常正常的一个现象。

开始跟风日本二次元手游

目前卡牌元素和二次元元素其实是很容易在一起的,因为日本的一些游戏就是按照这个模块和风格来进行的,而传到国内之后,二次元和女性卡牌角色仍然保持着,只不过就是背景和玩法方面都做了一定的改变。

其实不得不说日本的二次元手游玩起来感觉还是很不错的,但是尺度略大,并不是很喜欢。

这是一个要有底线空间的玩法

大多数卡牌游戏都喜欢创造女性角色,那么女性角色的面临的一个问题就出现了,那就是要留多大的底线空间。

事实上很多卡牌游戏其实也有另一层意思,那就是卖肉游戏。

专门就是加以性暗示等各种元素,减少卡牌的衣物。对于这种卡牌游戏,其实我是保持着谴责的,因为目前玩游戏的有很多都是青少年,对于两性之间的关系并不成熟。

过早的受到影响,可能会有先入为主的观点,这点深究起来是比较可怕的,所以对于这种卖肉游戏,我个人反正是持着抵制态度。

因游戏影响,也带入了从日本开始流传的名词

这个名字就是宅男!

当采用了二次元画风和大多数女性角色为主体的卡牌游戏,其实玩家就主要偏向于宅男了,宅男的定义是比较广的,天天宅在一个地方,比较喜欢二次元的就算是宅男,并且还衍生出了很多个其他名词,如死肥宅等等。

我们虽然非常的排斥宅男这个词,但是不得不承认,其实很多人确实是处于一个比较宅的状态,比如说学生喜欢宅在学校,放假喜欢宅在家里,不怎么喜欢出去玩,其实有可能是性格的方面,并不是在于本身过多喜欢二次元或者是游戏。

以正常的角度来看待,万事万物,存在有原因

我们应当以正常的角度来看待,喜欢就去玩,不喜欢就不玩,任何事情都是有着它的原因的,卡牌游戏主要偏向于制作女性卡牌角色,就是因为玩家群体外加宅男群体的玩家受众,其实这太正常不过了。

结语:

不过我说的正常看待是本身就正常的卡牌游戏,并不是那种特意减少人物衣物,来达到卖肉效果,受到玩家喜欢的卖肉卡牌游戏,对这种游戏其实我是抱着一个谴责的态度的。

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