打着护肝的招牌手游真的不肝吗?

最近我看到有很多游戏,其实整体就是一个模拟经营或者是卡牌游戏,都打着一个护肝的招牌,那么这种打着护肝的手游,它真的不肝吗?

打着护肝的招牌手游真的不肝吗?

我大致是寻找了一些带有护肝意思的手游,例如说护肝修仙,风暴奇兵等等。

但是如果有玩这两款游戏,或者是其他用护肝作为宣传语的游戏的玩家们,估计感觉是和宣传不一的。

说一下个人感觉,我觉得并不护肝。

护肝修仙,我只是进去体验了一会,其实整体给我的感觉是非常肝的,新手期非常昂长,风暴奇兵也差不多,同样新手阶段长。

这里说一个重点,护肝修仙的服务器好像很容易崩溃,进去玩了十分钟,崩溃两次,差点当场卸载,直接系统强制护肝可还行?!

想要达成护肝,那么其实需要满足的地方是有很多的。

第一点:一键完成任务或是副本。

任何副本或者说是任务都会极大的浪费我们的时间,如果真的想要达成护肝,快速解决游戏中繁琐事件的话,那么往往就会拥有着一键完成任务的设定,我玩过的游戏当中其实也有,但大多数都是要VIP(或是其他需充钱的东西)的。

第二:整体有意减少竞争元素,如排行榜

很多时候玩家们之间互相攀比,就是因为官方有一些排行榜之类的东西,能够准确列出你或者是大佬们的榜单,激励起玩家的胜负心,从此开始肝游戏。

所以说游戏想要做到护肝,那就一定需要减少竞争元素,像排行榜这种是最典型的,还有很多其他的隐性竞争元素,这些都是需要减少的。

第三:整体风格起码要有一点偏向休闲舒适

这点其实我认为是可以和第2点相同放在一起的,但是想一想还是另开一条,因为整体风格舒适和减少竞争元素其实是两个问题,后者主要说的就是减少竞争的同时让我们的节奏稍微舒缓。

光遇这款手游就是非常的治愈,并且偏向于休闲舒适,而且我平时并没有怎么注意到竞争元素,和几个朋友在一起,也主要就是找些地方开着语音麦,聊聊天,一起到处乱飞。

这里说个题外话,我感觉和朋友们玩光遇,就好像跑到外面边玩边聊天一样……

第四:还是要看自己(划重点!!)

说到底这款游戏到底护肝不护肝,还是要看你自己。

如果你愿意的话,那么就算是某阴阳师,某DNF,某……它们都会快速结束游戏。

但如果你自己不愿意的话,那么就算是光遇这款游戏,它仍然会变得很肝。

我就有一个朋友,他曾经深夜一点多了,给我打电话说让我陪他跑图(当时我已经睡觉了,迷迷糊糊骂了他一顿,再次上线时,发现他翅膀比我多了……)。

只要你愿意,那么游戏该玩多少分钟就直接强制结束,不要去管其他,自己的游戏体验和肝脏也会得到保护,不会受到丝毫的影响。

结语:

所以游戏做的护肝与否是一方面,而你自己愿不愿意同样是一方面,两者之间同头并进才是最好的结果,不过现在确实有很多游戏打着护肝的招牌,实际上却非常的肝,三点里一点也不符合的也有。

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