红白机游戏是怎样开发出来的?

现在制作游戏因为有换代了很多次的电脑这种超快计算机的支持,比红白机年代制作游戏容易的多。那时候还没有效率特别高的计算机话术,C代码都很难应用于游戏开发与制作中,所以很多人好奇那个年代大部分的游戏是怎样制作出来的。

红白机游戏是怎样开发出来的?

其实大致流程和现在制作游戏差不多,只不过没什么财力的公司开发游戏要比现在更繁琐一些。

如果说现在制作游戏是给一根塑料棍子上沾上糖,再包上包装做成棒棒糖售卖,那么那个年代的游戏就是要准备很多个木棍,先用便宜的泡泡胶试验一下形状好不好看,试验一下大头糖的形状放在上面会不会太沉(测试bug的阶段),然后再手工把糖弄出一条条的纹路图案,再包上包装纸,这个比喻虽然很糙但是很贴切。

用通俗易懂的话来说就是,要先确定游戏的大致框架,然后填充游戏细节,从画面、游戏性、技术性等角度衡量方案是否可以实施,确定可以实施了,再准备制作游戏必需要用到的诸如设备、音频材料等东西,等到游戏内容用代码写好就可以将这些材料编入游戏,汇总成数据交给下一环节,比如游戏发行等等就可以了。

红白机游戏是怎样开发出来的?

这个流程里最难的部分就是写程序了,因为当时技术受限,没有现在运算速度这么快的电脑,大部分的游戏公司只能人工汇编,和现在的超快电脑用高级语言写程序的速度比起来差了好几个速度级别,往往要工作人员连续高强度工作很久才能做好。有钱一点的或许能用VAX写代码,但那在当时是非常奢侈的。

期间如果碰到程序写入出错,也没有现在这么高明的手段检测出来,技术不好的往往要花很长时间找问题所在,只有一些人工也能写代码的技术大牛才能一眼发现到底是哪里错了,有这样的人才在制作游戏的速度会更快一些。

在写代码的期间,因为人才稀缺的原因,制作游戏的人往往要负担好几种工作。比如程序猿写代码的时候可能还要负责制作音乐!也因为这个原因游戏开发的速度就更慢了,要是有next这种设备作图速度还能快一些。

红白机游戏是怎样开发出来的?

等到游戏程序加入音效等素材制作完毕后还要进行测试,和现在技术性的测试bug差不多,有钱的公司往往能消耗的起eprom,舍得用这种昂贵的东西测试,没钱的公司只能自己想办法解决,比如想办法把数据写入某些可以替代eprom的东西中,比如主机,等到确认游戏大部分的bug已经清除,基本没有问题了,游戏才算开发完成。

总结:

红白机最早进入市场是二十世纪90年代初,大概在1983年,那时候虽然没有普及电脑这种可以快速写代码的工具,但是大部分的游戏公司已经有一套自己制作游戏的方法,比如人工汇编,现在回过头来看,相比于现在的高速运算写入程序的技术,那个年代制作游戏更让人敬佩。

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