手游和端游相比有什么优点?

端游火爆那会儿有谁会想到若干年后会被手游挖了墙角,甚至还有被后者取代之势。这主要是当时由于技术原因最好也只能做出个好点的端游,它的竞争对手或者说是可比较的也仅仅是其他端游,比较之后玩家自然会选择那个更好的。但无奈整个市场游戏数量少,玩家的闲暇时光无处安放,优质的端游服务器爆满进不去,玩家的注意力便或多或少的向其他端游上转移,带动了端游整体的发展。

手游和端游相比有什么优点?

可功夫再好也怕菜刀,以移动设备为平台载体的手游出现后就直接了冲击到了传统端游的市场格局?厂商们不会知道影响自己命脉的不是同类型的竞争者,而是手游这个破局者。玩家自然也会拿手游去和端游进行比较,总结出了如下优点:

第一毫无疑问就是可以随时随地玩,毕竟手游是依靠于移动设备而产生的,设备的一些优点就成为了手游优点。想象一下你在等车或者闲暇时间无事可做的时候掏出手机来玩玩那得多舒服,而即便是便携性再高的笔记本也无法做到这一点。虽然近几年掀起的WIN掌机潮能让玩家玩端游的自由性更高了,但其重量、掌控感、操作体验是远不及手机的,还无法撼动手游这个移动游戏霸主地位。

第二就是手游大都是可以自动挂机,而端游想要如此还得依赖于一些插件。对比之下手游带给玩家的负担要轻不少。就拿市面上随处可见的仙侠手游来说吧,基本上没有不支持挂机的,就连一下大型武侠也支持,从开局之后到后面的各种任务、刷图都可以用AI自己完成,而电脑上这样的游戏比较少。

第三点不管什么类型的手游,传奇也好、MOBA也好、武侠也罢,节奏都是非常快的。这主要体现在升级、爆装、日常活动等方面。细心的玩家会发现即便是同一IP,手游版总是要比端游版升级快上不少,主要是打怪给的经验多,再加上挂机显得轻松不少,所以升级要快许多。至于给的装备多这还是自动挂机的功劳。现在做任务和刷图都会给装备,恰好挂机对这两方面的提升最大,所以装备多也就水到渠成了。MOBA手游每一局的时间也比较少,在20分钟左右,而电脑上的LOL则在40分钟上下。

另外一点就是手游活动比较多,什么大活动、小活动,隔三差五的就出一个,而端游的频率则至少在一星期左右,长点的都能几个月不出新活动。这主要取决于游戏本身的开发难度,厂商要开发新玩法、新活动,就得有人负责写代码、有人负责建模、做图片,相较于手游,端游的开发难度要难上不少,所以周期长显得玩法迭代就要慢上许多。当然这也和玩家获得新活动通知的时间有关系,手游一出活动玩家会在手机收到通知,而端游则大概率需要找个有电脑的地方才能查看。

总结:

手游多于端游的优点主要有这几点,当然除了优点外缺点也是显而易见的,就是3A大作较少、精致程度没有端游高等等,这些问题也是端游诞生之初遇到的问题,换句话说,留给手游的发展道路还很长。

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