为什么moba游戏想做到平衡那么难?

自从moba游戏火遍国内,征服了上到五六十岁的大爷大妈,下到还在上学的10几岁孩子,这类游戏的关注度就与日俱增,随之而来的是每款手游都逃不过的有关于平衡性的征伐。大家都在说游戏不平衡,平衡的游戏少,始终没停止过,但是策划却迟迟拿不出一个让所有人满意的答案,这是因为moba游戏想要做到令所有玩家满意太难了!

为什么moba游戏想做到平衡那么难?

策划改游戏机制之所以难,不是因为改动设计不容易,而是让所有玩家满意,保住玩家不流失不容易!

策划都是经过了专业学习的人才,英雄机制实质意义上的平衡性不过就是一堆数据而已,又不是人,哪个强削弱哪个,哪个弱加强那个不就可以了?这对于策划来说不难,难的是让所有玩家满意,不落埋怨,保住游戏日活跃,不能因为改动机制让玩家失去对游戏的兴趣!很多人没搞明白这个道理,只从自己类属玩家群体的角度出发去看待这件事,那当然是怨声载道,任何时候看策划都不顺眼了!但其实现在策划已经在向平衡性靠拢了,拿《王者荣耀》举例,李白的削弱,宫本的削弱等等,这些都是体现,甚至于加强可以站撸的射手、法师等等,这都没毛病,因为从英雄的平衡性角度来看,这才是真正的走向平衡的体现。

然而在玩家眼里,削弱有操作的英雄,加强可以秀的英雄代表着什么呢?大家可以放开脑洞想像一下!我再举个贴切的例子吧!比如打野露娜,这是个比较秀的英雄吧!月下无限连经济起来的时候配合复活甲能一打多,但是平衡之后会出现什么呢?还没等秀呢就被妲己蹲了,前期一套连下来只剩丝血!意识好的前期被虐的可能性要低一些,可以快速的发育到中期,然而人家吃兵线的妲己发育的也不比露娜慢,打团的时候因为机制被平衡了,秀不起来,月下无限连无限刮痧,刷几圈都拿不到人头,然后被人家技能CD好了的妲己一两个技能就秒了,都不用再举例子了,这一种情况讲清楚估计看文章的很多能秀的玩家就都不玩了!

为什么呢?因为操作没用啊,厉害的人和菜鸡体验差不多,没办法显示出自己有多厉害了啊!削弱了之后英雄平衡了,大神玩家没有太多可以发挥的余地,再说的糟心一点就算把自己踹进游戏里打,把头盖骨秀飞了也还是会被一般会玩的玩家翻盘,carry不了,这还玩个der!到时候绝对会逼退一批精英玩家,不过也只是少数,普通玩家倒是欢乐了,因为上分更容易了啊!这对游戏公司来讲是有利的,因为菜的人多,仍然会有很多人买皮肤,所以moba游戏是否平衡根本不是英雄意义上的,而是玩家层面上的,如果能做到平衡所有人的游戏体验才能令玩家满意,但这对于策划来说无疑难于上青天,因为怎么做都里外不是人,无解!

总结:

玩家们讨伐的moba游戏平衡性指的不是真正意义上的英雄平衡,而是所有玩家体验的平衡,但这几乎是不可能实现的,因为玩家的天赋有高有低,策划让哪一方满意了都是加深另外一方对游戏的负面情绪,所以才很难实现。

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