动作类游戏为什么会让人觉得爽?

其实这个问题是我在某个论坛上看到的,问题比较杂乱,精简下来就是“动作类游戏为什么会让人觉得爽?”,只是对于这个问题,题主本身自己也是自问自答了很多,但是我看了一下其实太高深了,或者说动作类游戏能够让人感觉到爽并没有那么高深,而是非常简单的一个道理。

动作类游戏为什么会让人觉得爽?

简单来说,因为拳拳到肉,打击感强烈

你操纵的角色打出了一种种神奇的操作,让身边的小伙伴直呼牛逼,那么你是不是会感觉到爽呢?当然会感觉是爽,而且是双重爽感!

一方面是你打击的操作十分华丽,获得的打击感异常的强烈,另一方面就是小伙伴们在夸赞你。

从游戏角度上来说,动作类游戏最爽的地方就是前者,当你打击的操作十分华丽,做出了很多不可思议的操作,本身就是一个爽点。

并且拳拳到肉的打击感,它同样也是一种爽感,只不过这两种爽感往往是同时所发生的,经常会让玩家们无法辨别罢了。

而小伙伴们的夸赞就是,人的虚荣心作祟,不要以为这是贬义,每个人都有虚荣心,在游戏里释放一下没问题,小伙伴们吹捧你,自然而然就感觉到非一般的快乐。

代入以后,爽感翻十倍!

正所谓人生不如意十之八九,每个人无论是在什么地方,其实只要存在着人与人的交际或者是人与物体的碰撞,都会存在着委屈等负面情绪,就好像你是一个正常的打工人,结果上班的时候被上司训了,心里肯定是不爽的。

那么回到游戏,打出了各种奇妙的操作和连招,再将被打到的人物代入到让自己不爽的那个人之后,自己的爽感其实就翻倍了,就好像你在游戏中暴打你的坏蛋老板一样。

当然这个老板只是一个随口的称呼,也可以是某种物体或是生物。

就拿我来举例子吧,我其实受到的委屈大多数是来源于我家的猫,一天到天老是抓我。

所以说我在玩游戏的时候往往就会去玩那些可以自己添加模型的游戏,然后将猫的模块放上去,接着用各种华丽的操作打那只猫,代入之后,爽翻天啊!

所以说我们在玩动作类的游戏,其实很容易就会去带入其中,因为这其实就是基因的问题,人之所以是站在动物链顶端的智慧型生物,就是因为有脑子和会使用工具,前者就可以让我们很好得将生活中,给我们制作负面情绪的人代入到被击打的游戏里。

其实说到底能够让人感觉到爽的一方面是打击感,而另一方面其实就是这种带入的情绪了,作为一个网络作家,我们圈里边经常会流传一句话,那就是“情感到位了,文笔和文风都可以放一放”。

结语:

动作类游戏那种拳拳到肉的打击感其实是更加吸引我的,因为我在生活中受到的委屈不怎么多,我是一个非常善于在生活中自我调解的人,所以说动作的游戏能够让我感觉爽,往往是因为打击感强烈,看起来就很爽,得到的视觉反应很好。

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