目前游戏没有完全适配高刷新率,是好是坏?

现在手机圈其实非常热衷于去高帧率屏幕的,目前无论是中端机还是旗舰机,几乎都是高刷新率,不过它确实在体验起来感觉非常的丝滑,可目前游戏并没有完全去适配高刷新率,这种现象究竟是好是坏?对我们会有啥影响?

目前游戏没有完全适配高刷新率,是好是坏?

针对人群

对于拥有高刷新率手机的玩家们来说,游戏没有完全适配高刷新率是一个很坏的现象。

因为自己有了高刷新率的手机,那么游戏如果能适配上肯定玩起来是更爽的,但是目前而言,其实大多数有高刷的玩家,大多数都是在平时的使用中体验丝滑的感觉,并不能在游戏中感受出来,因为游戏中到目前为止还是大多数为60赫兹刷新率。

而对于还没有高刷新率手机的玩家们来说:

其实游戏没有去适配高效率是一个好事,因为当所有游戏都有高帧率之后,那也就代表着有的玩家和自己体验是存在着差异的,别人比自己更加流畅,那么就会产生一个落差感,这样也就会促进自己去消费,对于手机厂商来说这是一件好事,但对于目前还没有高刷新率手机的玩家们来说,其实是一个坏事。

不过这种事对于游戏商来说其实也是一个坏事,因为游戏商想要去适配高帧率,本身它也要做很多的事情,并且投入的资金也会增多,相信大家也是能够看到了,现在现象级手游王者荣耀都没有开始完全开启90赫兹刷新率。

一方面是因为本身难度很大,会很僵硬,需要适配各种的画面,有着很高的技术性难题,而另一方面也是在于考虑到目前还有大量无高刷玩家,竭力将玩家们整体的游戏体验变得一致。

有一句话叫做,不患寡而患不均!

目前比较公认的一个观点,其实就是这句话,玩家们的体验最好是相同的,或者说根据他的分类进行相同的,氪金玩家有氪金玩家的游戏体验,这也是不得已也势必要发生的一种现象,但是对于高刷新率和不高刷新率的玩家们来说,其实体验没有必要分化,因为这两者之间是可以规避的,而游戏商们最担心的其实就是玩家们体验两极分化和产生玩家流失。

所以总结一下就是目前游戏没有完全适配刷新率,其实是要看人群的,有高刷新手机的玩家们其实感觉一般,但是没有高刷新率的手机的玩家感觉其实就很好,而且对于游戏商来说也是一个比较难的问题,所以说还是要根据时间和时机来进行。

目前一些比较热门的游戏也是进行了高刷新率,像王者荣耀也是针对某几款机型进行了90帧的超高帧率模式,所以说也是可以清晰看到,这代表着以后所有游戏也会逐渐进入到一个高刷新率的阶段。

结语:

其实不知道大家是否还记得,在很久很久之前游戏的帧率为30帧,体验起来在当时没有什么感触,但是在现在来说其实是非常难受的,而现在已经普遍进入到60帧,也逐渐出现了90帧,在不久以后,全员超高刷新率,也就不再是一个噱言。

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