暴雪在游戏界的地位现在怎么样了?

在国内要说谁是游戏行业的老大,那当属腾讯无疑了。确实腾讯游戏无论在数量还是质量上都力压网易、完美世界好几头,那些新兴游戏厂商更不用说了,偶尔出几个爆款在腾讯面前也无异于蚍蜉撼树、螳臂当车。

暴雪在游戏界的地位现在怎么样了?

当放眼整个国际市场要说腾讯是老大,那估计大多数玩家是不买单的。正所谓天外有天,人外有人,腾讯、网易等在国内市场叱咤风云的顶游厂商在国际市场似乎不那么受待见。一方面对外输出的作品并不多,二来代理国外的游戏还占收入的大头,多多少少还有点寄人篱下受制于人的感觉。那这些厂商在国际市场遇到的强敌是谁呢?那就是魔兽世界、守望先锋、炉石传说的母公司暴雪娱乐。

有人认为暴雪已经算是游戏行业的老古董了,现在的游戏领域都是年轻人居多,暴雪的文化似乎不太怎么迎合年轻人,颇有日薄西山之势。那情况果真如此吗?下文为你揭晓答案。

看一个游戏公司的地位首先要看旗下的游戏有多少热度,其次还要看其盈利能力,只要这两项双高,那么后续的收入可以应用到游戏的迭代和推广中,那这家公司的业绩就不错,地位也随之水涨船高。

我们看暴雪这边的收入大头魔兽世界,虽然可以说是一款上个世纪的作品,论画质绝对比不上国产端游,但其凭借庞大且复杂的世界体系、多样的玩法和庞大的用户基数以致到现在为止还是同时在线人数最多的端游,虽然有一份部分流失了,但瘦死的骆驼比马大,每天上线依然还能看到服务器爆满。

热度有了,咱来看看其营收能力怎么样。要知道魔兽的收费标准比较另类,是按照游戏时长来收费,30块钱能玩2700分钟,折算一下基本上一天就要17元左右,换句话说只要有人上线暴雪就赚钱,在线人数正好决定了其营收情况,那结果是很恐怖的。这可比那些只按道具收费的游戏赚钱多了,只不过估计只有暴雪有这个体量和胆量。

这只是其中一款游戏,那咱再来看看其他的。

第二款就是FPS游戏玩家的皆知的守望先锋,这款游戏的体验标准也是需要花钱才能玩,低配198RMB高配328RMB,到目前注册人数将近4000W,暴雪赚了多少钱算个乘法就能让其他游戏为之动容,营收能力是十分恐怖的。

再来看看炉石传说,这款说是最好玩的卡牌游戏应该没人反对,而且是端游手游数据共享,业界也没几款游戏能做到。游戏背景采用的是魔兽世界的世界观,卡牌、魔兽玩家齐聚一堂,采用抽卡制。前几年的炉石打牌一等奖是法拉利,这营收能力可见一斑了。

剩下那几款比LOL还有名的星际争霸、风暴英雄,这都是电竞圈里的老先辈了,不管热度还是赚钱能力都有一流,暗黑破坏神也就更不用说了。

总结:

四个字形容暴雪:宝刀未老。虽然没有腾讯等国内厂商的推出新作品的速度快,但款款都是大作、款款都是行业顶尖。再者10个外国人有8个知道暴雪,也不一定有2个知道知道腾讯或者网易,可见暴雪在国际市场的影响力有多大。如果以暴雪创新少、人气下滑而觉得暴雪不行了,那实属太轻敌,毕竟姜还是老的辣。

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