游戏不删档测试和公测的区别

刚开始玩网游的小白玩家,很少正经去研究游戏测试到底是哪种,只知道自己能直接玩了,或者能用激活码玩了,要较真儿的说这个游戏不删档测试是什么意思,那个游戏公测又是什么意思,两者之间有什么区别,妥妥的要有一大票人被问蒙,50个人回答,能错40个。虽然咬文嚼字对玩家玩游戏没什么实质性的影响,但作为一个合格的游戏玩家,能懂这些与游戏有关的基础常识,是一种很内行很厉害的表现。

游戏不删档测试和公测的区别

游戏不删档测试和公测的区别解读

想要搞清楚这两个词到底有没有区别,那就必须要弄懂游戏不删档测试是什么意思,因为很多人是没理解这个词的意思,自己没发现两种测试有什么区别,但是看官方是分两次测试的,好像又不一样,才会有这么一问。

公测不用多说,大家都懂,是一种完全开放性的测试,不需要激活码,谁想玩都可以。不删档测试呢,也是开放性质的,同样不需要激活码。因此对于玩家来说,这两种测试是没有区别的,不删档测试就相当于公测了,但是对游戏厂商来说,意义不同。

虽然不删档测试是公开性质的,但是它还占了个“不删档”的名头,不属于公测,在玩家的眼中,这个阶段的测试应该归类为内测阶段,所以游戏出现一些无伤大雅的测试事故,比如炸服,或者游戏玩法以及内容不太合定向玩家的心意,这些都能通过不删档测试试验出来,说得再直白一点,这其实是为了让公测数据更好而特意划分出的一次测试,为公测做铺垫,打前站,试探玩家们的接受程度。如果反响不好,游戏厂商还有一次改过的机会,不至于投进游戏的资本全都砸进坑里只能听个响,能让游戏厂商有个缓冲。

如果能改,比如说炸服的问题,可以通过改良运行游戏的服务器来解决,玩法不太好,也可以在公测前大改(这都是有实际案例的,比如动作改卡牌了),游戏厂商通常会在公测前亡羊补牢,最大程度的确保公测的牢靠,去冲当天下载和注册的人数,让这个数据带动游戏的收益,不然以后会扑的不能再扑,口碑也会破窗似的掉,可能当天在某游戏平台的评分就会掉到4点几,引得其他没玩过的玩家先入为主,造成隐形玩家的流失。

因此可以说不删档测试和公测有区别,也可以说没区别,只看是站在玩家角度还是站在游戏厂商角度理解,想要知道两种测试具体有什么区别,不能站在玩家的角度,而要站在游戏运营的角度。

总结:

说到这里大家应该看明白了吧?其实不删档测试是游戏厂商的“保命牌”,专门为公测量身定制的“前车版本”,以避免公测翻车,虽然对于玩家来说没什么不一样的地方,大家都可以参与,但是对游戏厂商来说却有着很大的不同。

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