营销炒作对于游戏来说,有用吗?

最近偶然间看到了这个问题,其实我是有很多种想说的话的,因为炒作对于一款游戏来说有用,但是又没用,这其实是一个很矛盾的地方,所以说借助这个问题我们一起来聊一聊炒作,对于一款游戏而言,它真的有用吗?

营销炒作对于游戏来说,有用吗?

举个例子

前几天非常火爆的摩尔庄园,大家肯定都知道。

这款游戏其实主打的就是一个情怀的风格,因为这款游戏不同于奥奇传说、奥拉星等游戏,其实它是最早的一个游戏,并且是运营体系做的最好的一款游戏,因为我是从某一个角度深入的去了解过的,所以说也很清楚摩尔庄园这款游戏它究竟有什么的特别。

因为我个人也是非常喜欢那些阅读性的平台和视频平台,像什么抖音快手,还有b站知乎等等。

在摩尔庄园刚开服那几天,其实我是明显能够察觉到摩尔庄园的一些炒作的。

就这么来说吧,当天的知乎50个热搜,里面有国家大事,有娱乐明星,有科研事业,但是毫无意外都被热榜第一的摩尔庄园所占据,而50个热搜里面拥有着三个摩尔庄园。

所以说摩尔庄园这等炒作是非常的成功的,因为它成功占据了大量的平台资源,所以说炒作对摩尔庄园这款游戏来说是非常有用的,因为摩尔庄园本身它用对了方式,所以收获了远超投入的回报和人气。

但是炒作,对于一款游戏来说没用也是真的没用。

因为你通过炒作来的游戏,其实主要还是一个分化游戏群体的过程,就这么来说吧,像摩尔庄园它本身就是一款情怀手游,但是时间太远了很多人还不知道它已经开服了,所以说买个热搜炒作一下,能够很好的唤起很多人的童年记忆,然后进入到游戏当中,这就是一个很好的游戏群体分化的过程。

那如果你这款游戏本身的游戏群体受众就不行,你跑去炒作那么效果也不好,甚至有可能是一个反面例子,让人觉得这款游戏太过于浮躁。

所以说炒作这一款游戏来说是否有用,还是要看官方将这款游戏定义为一个什么样的游戏群体和在哪个平台去炒作。

流量时代

现在是个流量时代,万物互联网一切都在朝着流量开启,从长久角度上来说这点是不好的,但是我们今天并不是为了聊这个,而是为了聊游戏。

因为是流量时代,所以说各种流量代表的平台也就衍生而出,像抖音快手还有等等软件,但我们要知道,像这种流量平台其实主要的代表是年轻人,是十八岁到40岁以前的那些青年,当然少年有一些,但是还是不如那些青年。

结语:

青年少年老年中年这4个年龄段,其实自己的喜好都会发生一定的变化,而一款游戏也很少会去吸引老年和中年,这两个年龄段往往就会根据少年和青年的两个年龄段来吸引玩家,所以说炒作与否对于一款游戏到底有没有用,还是要看自己的手段和受众,并且还要看你的质量,如果说你的游戏质量很差,那么就算是漫天的推广资源也不好。

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