为什么现在的游戏普遍喜欢在开局发放福利?

最近在知乎答题答多了,我现在回答都开始带有一点懂的都懂的意思了,但是看到这个问题,其实我是有一种很想剖析下去的欲望呢,所以说也是顺便来聊一聊,为什么现在的游戏普遍都喜欢在开局发放福利呢?

为什么现在的游戏普遍喜欢在开局发放福利?

简单回答:废话,不在开局发福利,难道要到结尾发福利撒花?

正经回答:

我们玩游戏是为了什么?这其实在明白答案之后,也就知道了这个问题的答案。

我们玩游戏为了什么呢?自然是为了爽!

目前游戏市场上绝大多数的游戏,其实都是为了让玩家们感知到爽,当然也不乏存在着一些特殊的游戏,像光遇之类的游戏,这种游戏并不以爽为第一目标,但是它也是存在着爽的援助的,能让玩家们体验到一些舒服的地方。

理解了玩游戏是为了爽,我们其实也就可以理解,为什么现在的有普遍喜欢在开局发放福利了,因为官方想让我们在开局就觉得爽。

这么来给举个例子吧,比如说我一级没有任何的属性,战力不行,打个鸡都费劲,而官方赠送了我一把屠龙宝刀,让我在一级的时候能跑去打神兽,所以这也就是为什么开局发放福利会让玩家们感觉到爽的一个原因。

原本十分难的东西,因为官方送的一些资源,忽然就简单了,甚至可以横扫八荒六合,镇压世间一切敌的这种,体验感自然是直线飙升。

官方一方面是为了玩咱们的体验感,另一方面其实也是关乎于自己的营销情况。

毕竟官方是掌握着有数据的团体,真要那么说,甚至可以明码标价的出售一些奖品,因为数据是可以直接创造了,它就像是一种虚拟货币,在掌握者或是创造者手里,其实是不值钱的。

只是用了一些数据就可以让玩家体验直线飙升,而直线飙升之后,自然而然为了更爽的体验就会选择科技,这其实就是一个很正常也是很平凡的现象。

所以,这种现象也是达到了一个双赢的现象,而且没有进行一个逼氪,只是诱惑了一下玩家,所以说也是一个很正常的现象。

这里说一个很好玩儿的地方,内卷其实大家应该都知道,这是一个非常不公平的竞争现象,但是我最近发现送福利好像也要开始内卷,因为现在有的游戏商喜欢对比,之前我玩奥拉星的时候,登录就只是一个战力高,但是没有养成的精灵。

而奥奇传说,登录就能直接十连抽,抽取那些ssr精灵,并且在登录第二天还可以直接领取以为战力高,而且有养成的精灵。

这两款游戏都根据4399的页游改编而来的,时间也不一样,所以我也是不由自主对比了一下。

结语:

总归来说现在的游戏普遍喜欢在开局发放福利,其实对于我们而言是一个好的现象,因为能让我们自己就在开局的时候体验到一个更好的游戏。

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