《盾之勇者成名录浪潮》好不好玩?评测分析

我是二测玩家,因为当时我刚看完锅之勇者成....咳咳咳...总之出游戏了,我玩玩看。这是个卡牌游戏,我不会因为是卡牌游戏就不抱有期待,下了就好好玩,然后我也做到了。写这篇文章就是想做一下游戏评测,让准备入手游戏的玩家有一定的了解。

《盾之勇者成名录浪潮》好不好玩?评测分析

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战斗是回合制,每个角色都有技能。

人物角色做的不错,很好。(加一)

十连好赚,爆率…我就非吗!一直出菲洛......(1分-0.5分,不要问我为什么要扣分,因为我抽不到我生气。

mo得配音(公测就有了!)

还有一些特殊玩法,比如迷宫啊…下副本啊!之类的…(加0.5)

但人物升级就不一样了,盾之勇者需推主线解锁盾牌才能给自身升级,也可以搜集材料升级盾牌。而其它人进阶后,才可升级。(加一)

主线剧情不错,有点改动。勇者和勇者放在一起不会有经验,每个人有每个人的职业。比如战士,刺客,法师,勇者之类的…(加一)

然后游戏进行了又一次测试,先来说优点。

1游戏还是还原了动漫的人物的,特别是SSR的菲洛,一看就喜欢了,里面的形象也也大致与动漫吻合。

2游戏内存不大,嗯,总共六七百兆可能后许会扩大吧

3游戏是回合制的休闲游戏,嗯,游戏里面人物的技能也大致与动漫的技能相吻合。

4嗯,游戏总体的流畅度也还可以。

再来说说我对这个游戏的看法吧。

一开始我是拒绝《盾之勇者成名录》这个IP使用养成的玩法,但是今天看到游戏成品后,并实实在在的体验的第一章和第二章,非常不错,在刷章节的时候不会感到枯燥,动漫的剧情和游戏的剧情衔接的非常完美,还加入了自主选择回复的选项,一共两个选项,虽然我也不知道有没有隐藏剧情,但总体游戏的带入感还是非常不错的,玩游戏就像补番剧一样。

战斗方法采用的是回合式战斗,对于这种IP最好的战斗方式就是回合式,比如说盾勇可以切位抗伤害。

然后我来说说这游戏的抽卡系统,抽卡还是以200保底的传统,概率写在公屏上,木有任何的问题(就怕欧洲人新手抽到后期角色,影响剧情的体验),最后,再强调玩这个游戏的时候你完全不会感到肝痛,剧情的代入感非常完美。

我个人非常喜欢盾勇动漫,出游戏时也大概知道是什么类型的,但阻止不了我喜欢它的热情,里面人物的技能(尤其岩谷尚文的技能非常喜欢)并且随着关卡的推进会解锁更多不同的盾(一大亮点)希望下一次测试会做的更好(纯属个人简单评价)

总结:

游戏是好游戏,IP也是好IP,两相结合爆发出来的亮度是惊人的,所以这款手游才会有那么高的人气吧!如果有时间我还会参加一次测试玩玩看,希望公测快点到来。

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