万智牌和游戏王哪个复杂?

现在遍地的卡牌手游不是厂们商量好一起推出的,而是有那么几款知名度高的典型代表作为整个卡牌手游领域的领导者以被后来者所追捧继而形成潮流,追溯到此类玩法的始点,莫过于万智牌和游戏王,这两款集换式卡牌手游虽同位于卡牌手游王位的宝座上,但复杂程度还是能分个出高低。

万智牌和游戏王哪个复杂?

万智牌出现的时间在TCG玩法领域为最早,看其复杂程度就知道其发明者不是一般人,果不其然是美国的一位数学教授,不过最开始不是我们现在的电子手游版,而是像扑克那样的实体卡牌。玩家对战要收集不同的卡牌来扩充自己牌库,也可以与对手交换以达到收集自己没有的卡牌的目的。

基本玩法就是一开始双方玩家各抓7张牌,然后用骰子来决定谁先手和谁后手,除了先手第一回合外,双方可以在每回合各抓一张牌。

对战开始时玩家要使用一张地属性的牌以增加后续卡牌的法术力,在这些卡牌中有些效果持续长的法术牌会在回合结束后继续留在战场被称为永久物,像咒语卡牌在生效后则会进入坟墓场。

基本上开局就是先用地牌来增加各种牌的法术力,然后用卡牌横向摆放来攻击对手,对手便可以用他的卡牌来阻挡你,直到一方将另一方的20滴血量将至零方可获胜。现在的手游也是延续了实体卡的对战思路,只是玩起来更方便。

游戏王出现的时间要稍微晚一点,也作为TCG玩法的一员,当年配合上日漫影视知名度上让游戏王的玩法大火,以至于现在游戏王的线下体验店比万智牌多得多。

之前看过动画也应该对其玩法有一定了解,就是组成一套卡牌主卡组数量不低于40不高于60张,副卡组与额外卡组可以放15张以内 ,作为卡组而不是卡牌进行决斗,除了禁限卡之外每种卡只能放入三张,这当然是为游戏的平衡性而做的考量。

游戏王的胜利条件要更多一些,可以在将对方血条清空和让对方无牌可出以及卡牌特殊效果获胜三种情况中任意达成一种即可。另外双方的血量都在8000点,看起来比万智牌血量高可能打得慢,但实际上卡牌的伤害也高。

另外一点就是游戏王有战场卡牌位置的限定,不同类型和效果的卡牌只能放在对应的位置。

卡牌种类分为怪兽卡、召唤卡和陷阱卡三类,怪兽卡作为主要卡牌其分类更多一点。在战斗中除了基本的回合外还有从抽卡到战斗再到结束的六大阶段设定,不同卡牌的介绍里会有阶段触发效果。战斗阶段中只有对方战场无牌才能直接攻击对手,攻击机制也会根据所召唤卡牌的血量与攻击数值进行差别计算。

总结:

虽网上大部分玩家认为万智牌更难更复杂,但万智牌虽玩不懂起码能看懂,而游戏王连看都看不懂,以我的视角看明显游戏王更复杂一些,如果你比较聪明可能觉得这两款都极简单。

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