dnf手游会不会火起来?dnf手游能超越王者荣耀吗?

  美国的特朗普,特别不靠谱,腾讯的DNF特别毒奶粉。

  没有人

  比我

  更懂

  一个手游XXX能内测五年是一件多么操蛋的事情。

  甚至当它宣布公测的时候,我甚至依然对于能否玩到这款游戏持相对怀疑态度。毕竟不同维度的“暑期”是不一样的,万一策划们贴心地选择了属于赤道的夏天呢?

  当然,调侃归调侃,作为一名从DNF端游50年代走过来的老玩家,对于这款游戏在移动端的上线,我依然是抱有相当期待的。我们也相当期待,作为一款2D横版过关游戏,在抄袭制作层出不穷的情况下,正版作品能否像很多人期望的那样,对整个手游市场造成改变格局的冲击呢?

  (旭旭宝宝:不是我,我妹说过,那是2018年的我说的)

dnf手游会不会火起来?dnf手游能超越王者荣耀吗?

  热度:四千万勇士翘首以盼

  先来说说这款游戏的整体情况。

  热度方面:

  目前官方的游戏预约人数已经达到了39645477人,距离官方的终极目标4000万就差临门一脚,原先“八百万”勇士的梗到了手游怕不是要变成“四千万勇士”了;如果觉得预约数据不太可信,那么官方微信公众号单篇文章均达到十万+阅读量的成绩,也可以从侧面证明DNF手游的热度。

  游戏方面:

  目前游戏内的各种功能和系统——比如装备、徽章、宠物、货币、公会等——都已经完善得差不多了,整个游戏的构架基本完成。这里着重提一下装备系统,看样子应该是新旧结合,既有早期那种收集材料制作装备的路线,也有后来的跨职业的团本系列史诗,玩家自己调整和搭配的空间还蛮大的。

  总结来说,DNF手游作为一款已经差不多完成的“产品”,虽然难产了很久,但依然拥有较高的市场期待值,因此市场前景还是非常被看好的。只要推出,成为2020年度的爆款手游肯定没什么问题。

  节点:暑假未必是个好时候

  比较可惜的是,他们选择的时间点未必是个好时候。

  正常来说,每年暑期都是各大游戏搞宣发做推广的大好时节。一来有假期,二来高温的确限制了很多玩家出行的计划。借着空调和冷饮创造的天时地利,一款新游戏很容易造成不小的声浪。

  但今年的暑假不一样。

  考虑到上半年的整体情况,这个暑期,短假期和补习班才会是学生党们的主要节奏。眼看着朋友圈里教育机构的从业者们纷纷磨刀霍霍——呸——蓄势待发,基本上就可以从侧面了解到大多数家长此时的心态了。

  而对于上班党来说,暑期所带来的高温又成了天然杀菌剂和出行的催化剂。特别是那些受限于防疫政策一直保持两点一线生活的小伙伴,出行政策和口罩监控的逐步放宽,肯定会让他们本就躁动不安的心变成一只小小鸟,飞向更广阔的天地去。

  其实今年和明年新年前后才算是真正的天时,但前者错过,后者等不起,选择暑期也是一种没有办法的办法吧。

  市场:互通与社交系统

  此外,游戏玩法本身对于DNF手游来说,也是一个相当严峻的考验。

  从目前曝光的体验服内容来看,双端互通肯定是不可能了,DNF手游甚至某种意义上可以看作是端游的进化版的“怀旧服”,比远古版本多了一些游戏内容,但大部分都是现版本的移植。这样的设计对于端游玩家来说吸引力有限,对于新玩家来说又提升了进入门槛,直接就筛掉了一部分人。

  而从游戏本身的定位来看,虽然是一直喊着“2D横版过关”,但这款游戏本质上可以看成是一款MMORPG(大型多人在线扮演游戏),基层游戏逻辑是一样的。这类游戏的社交体系大多依托于游戏自带的社交系统,需要通过各种运营活动和游戏文化去慢慢培养,腾讯本身强大的社交网络对于它的加成不大。

  这就不像竞技类手游,他们——比如王者荣耀、和平精英甚至是球球大作战——更像是依附于现实社交系统的工具,玩家通过游戏增强和三次元好友(包括网友)之间的联系,这种联系又反哺于游戏的社交系统,提升玩家黏性。

  在DNF手游中,这样的运营逻辑是不存在的,因为你不可能随时随地打开游戏邀请一位刚刚见面的朋友一起刷本,等级和装备等游戏因素限制了社交的延展性。

  基于这种情况,压在DNF手游运营人员肩上的担子就很重了。没有成熟社交系统的手游基本上就等于“捞一票就走”或者“慢性死亡”,我们倒是挺期待官方会怎么解决这个问题的,或许会成为一个亮眼的案例。

  直播:下一个旭旭宝宝在哪?

  多平台的主播招募已经开始了。

  就比如B站,5月14号给了PC端的主页面二级推荐位(直播分类右边的滚动页面)和直播页面的三级推荐位(大分类下方,资讯中心左侧的小型页面)。但也就此而已了,这些页面15号全部撤下,也没有其他相关资源(比如热度话题)支持。

  与之相比,斗鱼就重视得多。官方直播间开了起来,相关主播安排了一些口播,甚至还给了搜索栏的第一位热度搜索词,明显大方得多。

  也能理解,毕竟斗鱼有DNF唯一一个全网超TOP级主播——旭旭宝宝。

  在我们看来,DNF手游的直播并不好做。PVE也就是团本方面的内容相对枯燥,PVP又因为职业和技能的原因存在较高的观看门槛,要么无聊要么看不懂,难不成都学大旭去斗地主和开跑跑卡丁车做节目效果?甚至想要用开箱子和强装备做噱头,也会受到游戏等级和运营内容的限制,毕竟手游是一个刚起步的游戏,可挖掘的内容并不多。

  在这样的情况下,除非真的天命在彼,又给出一个旭旭宝宝那样的主播(不用同级别,短时间内做到全网一线就行),不然DNF手游估计也是雷声大,雨点小。

  预约数破4000万!DNF手游能否超越王者荣耀,成为新现象级作品?

  时下最火的手游是哪一款?估计大家都会异口同声的说出那个名字:王者荣耀。在今年早些时候,王者荣耀的日活跃玩家数突破到了一个崭新的纪录:9500万!这是一个让所有游戏厂商都为之惊叹的数字,但是这个数字背后其实是王者荣耀长达4年多的运营和玩家积累,才造就了这么一款现象级的作品。

  但是前不久才公布的DNF手游,还没有正式上线,官方仅仅是放出了暑假上线的消息,便吸引了大量玩家涌入官网进行预约,现在仅仅只是官网上的玩家预约数,就已经达到了恐怖的4000万+!这是否意味着,DNF手游将会成为腾讯继王者荣耀之后,又一款现象级的作品?

  其实DNF手游与王者荣耀不同,后者属于开拓者,在没有IP和玩家基础支撑的前提之下,王者荣耀完全是摸着石头过河,才一步步的走到今天这般繁荣;但是DNF手游的背后是已经在国内运营十年而不衰的端游,这本身就已经为手游提供了足够的玩家情怀和雄厚的玩家基础。

  其实DNF手游这个项目早在四五年前就已经曝光,中间经历过很多次测试。或许在玩家看来,官方的拖沓正在消耗玩家对于这款作品的耐心和情怀,但其实这又何尝不是官方对于玩家的负责。是因为想将一个好的作品呈献给玩家,所以才会吹毛求疵不厌其烦的进行一次又一次的测试和优化。

  当然,我没有参加过测试,也尚未体验到游戏,所以对于游戏的质量我不做评价。但是作为一个端游老玩家,看到手游预约数突破4000万的时候,内心还是有一点小激动的,看来还是有很多勇士的心中在惦记着阿拉德大陆。

  最后总结一下我们的观点:DNF手游或许会成为爆款游戏,成为2020年度的明星,但我们并不看好它成为王者荣耀这样的国民级产品,也不会对现有的手游市场造成太大的冲击。

  所以想要梭哈这款游戏的内容创作者,可得三思而后行。

  当然,作为一名老玩家,我还是期待能在今年夏天和好友一起,刷上几个深渊,肝上几个史诗的。

  毕竟,谁还没有个拯救阿拉德的梦想呢?

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