年绝地求生还有多少人玩?凉了吗?还值得买吗?

  现在的新游戏新鲜感一旦过了就没人愿意玩了,许多网游都死在游戏设计上,其实像魔兽这样的游戏个人感觉,20年也就能出一款吧,其它游戏只是在寻求突破。同样实在玩“突突突,刷刷刷”的游戏,我为什么不去买全境封锁,反倒要在这个争名逐利的吃鸡里面混?

  老夫纵观中国游戏二十年,懂得理性思考游戏背后的意义大概五年,目睹了很多游戏在中国的起起伏伏。

  迄今为止,一款现象级游戏仿佛在一夜间被腰斩般凉凉的,只数《绝地求生》和《守望先锋》。

  纵使《绝地求生》的出现带动了一批吃鸡游戏的风潮,如《刺激战场》《堡垒之夜》《APEX》,以及近期方心未艾的《COD》踩着前者的尸体走在彷徨的道路上。

  到底是什么原因造成了这样的大起大落?

  我认为蓝洞内部运营不当为主要原因,外部压力为次要原因。

  内部不当:

  1、对外挂的打击力度不够。官方封杀的还没出现的快,还催生了某宝卖黑号的黑色产业,导致很多玩家账号被盗,被盗的账号流到了作弊者的手里,原主人只能重新买或者弃坑。同时战局里充斥着大量的作弊玩家,正常玩家体验差,作弊玩家到最后无敌寂寞,甚至干不过剩下的作弊玩家,竞技游戏变成了科技游戏,最后形成劣币驱逐良币,最后劣币崩盘的状态。

  2、推陈出新慢,没有玩法上的突破。给APEX和COD有了可乘之机。后者以全新的机制,尤其是COD更为新颖的吃鸡模式,抓住了很多从PUBG里游离出来的老玩家。

  玩家一直玩一个模式一定会厌倦的。我举个例子,魔兽RPG地图中的《真三国无双》和《DOTA》。当年这两者游戏都没有得到官方正儿八经的支持,所以制作组在立项之初只能靠自己的经济实力维持生计。《真三》由于诸多原因,最终没能持续稳定地推陈出新,导致这款游戏的版本最终永远停留在了3.6D;而DOTA在冰蛙的坚持下没有放弃过更新,一直到后来跟V社合作,让小工作室被正规游戏公司收编,打造了《DOTA2》,一直更新到了现在的7.25d。

  虽然《真三》出世慢,但是他以文化优势,当年在中国市场可谓是锋芒毕露,在魔兽RPG界的名声不亚于《大圣归来》和《哪吒》。《真三》唤起了无数中国人的历史民族热情。但是,作为一个可以弯道超车的作品,《真三》就是死于没有创新。《DOTA》的最初作者并不是冰蛙,冰蛙只是接手小摊子,坚持更新并发扬光大。《真三》没有做到这一点,这是一种遗憾,无数中国玩家,竟然没有一个人能够为其正名。

  3、《绝地求生》要么在中国市场的盈利水平不够,要么是利润分配有问题。大家别觉得我说话有铜臭味,这点很重要,要敲黑板。作为一个旁观者,我无法知道具体原因,我只能从最后呈现出来的结果来推测中间的原因。

  蓝洞是个小厂商,没有现成能用的销售平台。《绝地求生》在中国通过STEAM投放市场,发行价98元的30%要被STEAM提走。正常情况下,剩下销售收入的大部分要用来摊平游戏研发成本(比如设备,人力,绩效奖金,房屋租金,销售费用等等),这之后得到的差不多是净利润了,要被公司的投资者收走一部分用来分账,最后留下来的才有可能被用来开发新模式,打击外挂,改善服务器线路,办赛事等等,每一个都是烧钱千万级的项目。

  这里我想提一下《荒野大镖客2》,制作成本作为游戏史上的巅峰,发售仅一周就收回了成本,当然这个成绩是在R星自己的销售平台上完成的,没有被抽成。

  《绝地求生》作为一款现象级游戏,估计也不会差到哪里去,再不济一年总能收回成本吧,游戏最火的时候,我们能看到很多氪金玩家买价值上千的“美团外卖”服饰,加之非常高的销量,《绝地求生》的盈利水平一定是能达到中上水平的。赚到的可分配利润,蓝洞只需要把创新,打击外挂,改善网络,办赛事等能让玩家明显感觉到的地方改善好一个就可以维持生计了,做好两三个就不亏了,做到三个以上就名垂青史了。

  但是从旁观视角看,蓝洞只有在办赛事上花工夫了,创新方面只看到了新地图以及新枪械,其他七零八落见效甚微。并且他们没有着重处理中国地区最重要的两个问题——

  网络卡顿和外挂猖獗。怎么有效解决这俩问题?最好的方式就是在中国找一个稳定合作伙伴做代理商,依赖代理商的服务器和运营能力,去搞维护和打击外挂,这才能有效改善。

  这虽然不简单,但是这样的利益居然没让蓝洞疯狂。

  外部因素:

  外挂风靡,黑产太多。这是中国游戏市场在国际上最大的标签。

  中国人群基数大,开挂人数自然多,这是其一。

  其二,中国社会风气浮躁,唯成功论,人人都想在游戏中制霸来满足生活中积累的怨气。

  其三,中国的法律没有对这类从事外挂开发和使用外挂的人的惩罚,导致作弊的所付出的成本很低,作弊玩家自然多。

  其四,从竞争角度讲,一些仿制游戏的公司是乐于看到《绝地求生》乌烟瘴气的,他们能趁机捕获大量游离状态的玩家,并不会积极打击黑色产业。比如某宝,之前大量封杀了有“游戏代刷金币”“外挂”“作弊”字眼的店铺,打击黑色产业,这点我是佩服的。相反,到了TX这,大家发现好多黑色产业都是在QQ群上销售的,TX的不作为不免让人有所唏嘘。外挂就像新冠病毒,隔绝其传播销售途径,是能很大程度遏制其发展的。QQ和微信收紧,保证外挂销量少一半以上。

  QQ群作为一个开放式社交软件,要严厉打击这种明显的黑色销售群

  综上所述,我认为是蓝洞自身条件不足,步子迈太大扯蛋了。比如最新的《COD》,他们就会依赖暴雪战网去发售游戏,解决网络卡顿和销售抽成问题。同时,COD也正在被无数低素质玩家以及外挂践踏着,但是COD工作室要品牌有品牌要经验有经验,已经快速做出了很多补救措施。但是天朝的力量,不知道COD会不会像PUBG一样败走中国。

  虽然在线人数少了,但人家挣得一点都没少,自己卖外挂,游戏还没更新好,外挂先更新好了,然后大量封禁,让玩家再次消费,长期在销售量上霸榜,这是韩国人的小聪明。还说啥,打铁还需自身硬,像好的国外游戏如war3,gta,pubg以及各种3A大作进了中国,都是盗版黑产伴随横行。中国的网络基础都是舶来的,好厂家可遇不可求,中国玩家玩不上优质游戏,还是多反思一下自身原因吧,净化意识形态,从我做起吧。。。

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