战魂铭人宝石分解机是干嘛的?有什么用?

  单机/国产/买断一向是要鼓励的,因为他们代表着一种希望。 而战魂名人我觉得虽然是单机,但性质上是网游,白嫖甚至是人下人的阉割版网游。 游戏本身属实一般,没有惊喜,就是一个像素地下城该有的水平。所谓的打击感也没有让人印象深刻,rougelike元素也没有带来多大的乐趣,毕竟有死亡细胞珠玉在前。 各种小小的设计还不错,可能战魂的优势在于幻境的故事背景能够容纳更多的元素。

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  元气团队的新作,各方面都带点影子很正常,比如说这个付费技能和人物,这在元气里面是有前例的。 虽然说元气是很成功,运营也没太大问题,可是把这种运营照搬到战魂,还是欠缺了一点,为什么,游戏立设不符合。

  从《元气骑士》开始,凉屋游戏似乎对于 Roguelike 和像素这两个元素情有独钟,而这一次的新作《战魂铭人》是融合二者的一款动作类型游戏。而对于动作游戏,凉屋显然有着自己的不同理解。

  玩家可以在客厅中选择自己想要的角色进行战斗,目前游戏中有五名英雄,像东方少女权虎鹰、浪人银藏等。

  英雄之间则有着不同的特点,近战格斗、远程射击、魔法控场。玩家还可以通过异能道具来组合自己喜欢的战斗风格。

  每个角色都有 3-4 个技能,每个技能向下还有三种不同的风格可以选择,这使得角色的成长路径更有差异性和独特性。通过摸索和尝试,也能搭配出衬手的套路和流派。

  另外,游戏里有近百种道具,与不同角色的技能和武器搭配,将产生许多新奇的效果。道具可以随机掉落,部分强力道具也可以进行合成。只要脑洞够大,我们就可以解出合成公式。

  在战魂客厅的的最上方中间有一台宝石分解机,好像很高级的亚子,很多玩家不知道是用来干嘛的?

  从目前来看,就是把蓝宝石转化成宝石,一颗蓝宝石可以分解多个宝石这亚子。

  抛开被玩家诟病最多的氪金不谈,战魂铭人作为格斗游戏都是不及格的。普攻过程中无法转向,闪避僵直时间过长,手感不好对于格斗游戏是致命的。再说肉鸽元素,金币掉率设置真是震撼,第一张图进店消费不了合理,第二张图我忍了,第三张图也买不起贵的,exm?这是认真的吗?武器强化花石头真是贴心,不用花金币,这样设定也够奇葩的。 再说说氪金,元气的氪金模式是发展多久才定下来的,你游到好了,直接搬过来,开局就五个角色,一个初始一个可肝三个氪,更别说上来就直接告诉你有技能要氪才能解锁。氪金元素多也就算了,居然还是没保证的。云存档才是最需要的。 元气为凉屋积累那么久的人气和评价,今天算是要打折了。

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