战魂铭人获取的食物材料在哪看?有什么用?

  这个游戏优秀吗?以我的游戏经历来说,它绝对有着相当不错的品质,至少是让我可以反复通关而感到意犹未尽的作品,有着自己突出的风格与特色。

  历经两年打磨,《元气骑士》开发商凉屋的新作《战魂铭人》,终于在本周登场了。游戏一改前作的射击风格,把拳拳到肉贯彻到底;另一方面,关于付费模式的设计也引起了很大的争议,官方在下午发布了紧急公告,对内购系统做出了大刀阔斧的修改。

  大多数Roguelike游戏,对于成长线都有着严格的限制,需要玩家有很严苛的预判,和谨慎的决策。通常,有乘数效应,可以层层堆叠的buff是玩家的最优选。这也意味着很多选择是单向不可逆的,选择一种风格就得贯彻到底,一招鲜吃片天。

  《战魂铭人》却是剑走偏锋, 你可以全能,也可以偏科,且切换起来很方便。比如自由切换的技能组合,配套还有4个装备栏,21格背包,在每场战斗开始前,你可以随意地更换除武器外的装备、技能,自己DIY。这也就意味着,再也不需要细细斟酌利弊。

战魂铭人获取的食物材料在哪看?有什么用?

  目前游戏中的食物是在玛丽那边的收纳箱里,玩家可以找到对应的NPC进行查看以及实用,背包目前好像只能装饰品,是没有装食物功能的,因此通过各种渠道获取的食物,包括礼包邮件领取的食物都会被收集到收纳箱中保存,大家可以到游戏中查看一下。

  材料可以卖掉吗?

  材料是可以出售的,出售后会获得一定的灵魂结晶,由于游戏中用到灵魂结晶的地方比较多,如果玩家的结晶不够的话,可以考虑出售部分用不到的材料来弥补不足。

  虽说这蛋糕(战魂铭人)本身比那没糖的凉水强的多,这奶油、水果的价格也比那红豆绿豆更有诚意,再怎么说,满打满算也就不到300元的事,但是蛋糕能这么卖吗?老王家错就错在了对商品内容的切割方式不对,甚至影响到了用户对于蛋糕这个产品的原始体验和期待。玩家第一口下去,只感受到了蛋糕的缺失,失去了完整的口感和层次体验。

  战魂蛋糕不是元气披萨,元气的弹幕射击倾向重,核心体验还是是枪械,而战魂的倾向是动作,核心就是技能,这一部分是千万不应该进行二次付费解锁的。想想为什么大家无法接受现在的氪金模式,厂商仔细想想,其他玩家也都要冷静下来想想,这无关于蛋糕卖多少钱,无关于奶油、水果卖多少钱,只是,蛋糕就不该,也不能是这么卖的。

  虽然网友们大都认为凉屋这次的《战魂铭人》不尽人意,但通哥仍相信着凉屋的游戏制作人,相信着他们仍能带给我们优质的游戏,相信着他们仍能从“未来可期”再次回到“未来已来”。

  简言之,游戏还有很多地方需要打磨,任重而道远,希望凉屋可以不忘初心,希望我这四星值得。

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