暴雪是如何一步步走下神坛的?暴雪真的在衰落!

  以前都说暴雪十年磨一剑,当年的暴雪是真的用心做游戏,当年的星际1,魔兽3的竞技性是无可比拟的。游戏之所以好玩是在公平的环境下考验玩家的能力!还有D2的多玩性,各种套路,那怕自己单机都可以玩的不亦乐乎!!现在的暴雪已经失去了当年为了快乐游戏而做游戏的初衷。一切向钱看就意味着衰落的开始!

  曾经有一个游戏公司,口碑几乎可以和百年大佬任天堂比肩。

  曾经有一个游戏公司,可以让玩家心甘情愿的叫它"爸爸"。

  曾经有一个游戏公司,自命得入XX门,无悔游人生。

  曾经有一个游戏公司,玩家们自发流传XX出品,必属精品!

  这家游戏公司叫做暴雪!

暴雪是如何一步步走下神坛的?暴雪真的在衰落!

  回首前瞻,暴雪封神简史

  1991年,三名美国刚刚大学毕业怀揣梦想的年轻人,生迈克·莫怀米Mike Morhaime、艾伦·阿德汗Allen Adham、弗兰克·皮尔斯Frank Pearce因为共同的计算机兴趣而相识相交,三人共同创建了Silicon&Synapse公司。1994年Silicon&Synapse公司正式更名为Blizzard,自此,必属精品的暴雪游戏公司正式成立。

  1994年《魔兽争霸:人类与兽人》上市,这是暴雪第一款只发布在PC平台的游戏,并且第一次在游戏包装盒贴上Blizzard标签,魔兽争霸系列正式出道,也是暴雪精品游戏梦的起点。

  1995年《魔兽争霸Ⅱ》和1996年《暗黑破坏神》的上市,更是让暴雪攒到了成为大企业足够的本钱,夸张的是《暗黑破坏神》上市后18天便卖出100万套,暗黑系列正式出场。

  1997年,暴雪专设了在线服务器战网,这是十分敏锐的市场判断,也是改变游戏销售形式的大胆尝试,暴雪可以在战网上进一步加强反盗版功能,并且把大量的粉丝拥趸都吸收进自家的平台来。

  战网服务器的成功,也同时为1998年上市的《星际争霸》奠定了基础,大量玩家同时在战网上进行游戏的对战联机,战网已经吸纳了400万个用户注册,最活跃的时间里,90天平均每天有130万用户登录。

  自此暴雪最老牌的三个顶级岗顶IP系列,已经全部诞生,并且在今后的数十年持续影响改变着游戏这个行业和玩家。

  是的,我们这一代人,只要你接触过游戏,你的游戏记忆中应该都或多或少存在暴雪的影子。无论是“为了艾泽拉斯!”“为艾尔而战!”“来火炉旁边坐坐”亦或是那个男人奈非天,一段段热血的口号,一个个好玩的梗,暴雪游戏都充分的抓住了玩家的心!全球无数个青少年在暴雪创造的游戏世界中如痴如醉。

  直到16年玩到《守望先锋》,小编都还是相信暴雪还是曾经那个游戏王国,暴雪出品,必属精品!

  悄悄埋下腐朽的种子

  2008年7月9日,动视暴雪正式并入维旺迪,2013年7月,动视暴雪又从母公司维旺迪手中买回大部分股权,成为一个独立的公司。

  这个12年前开始的小小变动,大部分人看起来不痛不痒,但在小编看来这正是暴雪口碑崩塌的根本原因所在。

  暴雪为什么可以被玩家封神?因为三位领头人最初的理念都很明确,就是:做好玩的游戏!做大家和自己都喜欢的游戏!所以暴雪愿意不计成本的打磨作品,去以玩家的角度看待自己的作品,这是梦想家,他们有自己的追求!

  但不论维旺迪或动视,他们都是彻头彻尾的资本家,他们懂得如何运用自己的资本来创造价值,但是他们根本不懂玩家!游戏只是他们让资产增值的生意,仅此而已!

  降低开发成本,榨取玩家价值,抛弃游戏IP都是常规操作了,玩家则更是他们眼中的钞票罢了,因为资本家是不会在游戏作品和玩家之间产生感情的。

  或许从那时起暴雪这棵参天大树就已经开始从根基开始腐烂了,虽然没有短时间看出暴雪有任何问题,只不过是这棵大树太茂盛了,但生了病却不治,最后产生的结果可能早已注定,只是时间问题罢了。

  傲慢已见,颓势已现

  《魔兽争霸》促成dota这个地图的爆火,暴雪与dota的创始人冰蛙也是有了接触,暴雪也确实是冰蛙的第一选择,不过他们的交流并不愉快,作为游戏巨头,暴雪的领导层不愿接受冰蛙这位“小人物”,拒绝了给冰蛙团队和资金的支持,暴雪大佬怎么会让资历这么短浅的新人来引领暴雪的游戏作品,何况他冰蛙的基础还是在自家的《魔兽争霸》再创作。

  暴雪的这个决定显然是傲慢的,他们拒绝了冰蛙这个人才,同时也拒绝了《dota2》这样大红大紫的游戏,暴雪以为冰蛙这种小弟飘了,但其实是暴雪自己飘了。

  现实也很快让暴雪为自己傲慢的行为买了单,拒绝《dota2》不代表暴雪走出当时的困境,他们迫切的需要一款可以和《LOL》抗衡的MOBA类游戏。

  于是《风暴英雄》诞生了,《风暴英雄》的确是一个大胆的尝试,在传统MOBA游戏的基础上更加强调了团队的重要性,取消了装备金钱系统,取而代之的是团队经验共同升级,以及每升一级的天赋选择让英雄没有装备的情况下,玩法思路也可以多元化。

  小编一直认为《风暴英雄》是个好游戏,现在偶尔还是会和朋友玩两把,但是偏科生往往很难获得成功,团队共享经验升级带来的最大弊端便是,如果队伍里有一个坑队友,那往往你自己再怎么努力,游戏的结局还是输。的确你会说每个MOBA游戏都有这样的缺点,但在风暴里特别严重!

  结果就是《风暴英雄》昙花一现,并没有得到市场和玩家的青睐,在丢掉了当时火爆的MOBA游戏大蛋糕的同时,暴雪的资本嘴脸便展露无疑,甚至在没有提前通知职业选手的情况下,直接宣布了游戏停止更新,这对于《风暴英雄》的粉丝是何种的不甘?这对于坚持在你暴雪底下的职业选手又是多么沉重的打击,基本等于直接丢了饭碗。

  中国古话说得好:态度决定一切。此时暴雪对待游戏,对待人才,对待玩家的态度似乎悄然发生了改变。

  神坛动摇,公开的争议

  随着炉石的版本新卡推出的越来越快,其实玩家们已经心理产生了疑问,为什么暴雪让玩家氪金的意图越来越明显,但是因为16年《守望先锋》的游戏质量,很少有玩家公开质疑暴雪。

  2018年暴雪嘉年华前夕,暴雪在各大社交媒体放足了风声,承诺今年的嘉年华会公布大事情,吊足了粉丝们的胃口。

  满心期待的玩家购买了暴雪嘉年华的虚拟门票,坐在家里的电脑前熬夜苦等。

  神秘的压轴节目终于登场,设计师Wyatt Cheng上台发言,并且他身着一件Diablo的体恤,这便表明了这个压轴节目是属于《暗黑破坏神》系列的,话锋一转,屏幕上播放了名为《暗黑破坏神:不朽》的手游视频,台下已经从鸦雀无声变成了集体喝倒彩。

  记者提问:这个游戏有登录pc的计划么?设计师Wyatt Cheng回答:没有。

  又有记者玩家提问:这是不是一个过季的愚人节玩笑?设计师Wyatt Cheng越来越尴尬,随后便登场了暴雪游戏到现在为止最大的梗,他回答不应该是反问:Do you guys not have phones?

  《暗黑破坏神:不朽》的宣传片在Youtube收获大量粉丝给出的踩。数量已经达到了40万之多。

  到此为止暴雪的粉丝第一次开始出现了大规模反水,网络上的批评和指责如潮水一般涌来,暴雪在所有玩家心中的位置开始了实质性的动摇,质疑声音不断出现。

  对了,这次2018暴雪嘉年华,暴雪还给自己埋下了日后最最最重磅的一颗炸弹!那就是《魔兽争霸3:重制版》。

  口碑崩塌,渐行渐远

  承接上文,2018暴雪嘉年华的重磅炸弹《魔兽争霸3:重制版》,这么多年过去了,魔兽这个IP可以说早已成为暴雪的魂,虽然有很多经典作品了,但就像提起R星人们就会想起GTA一样,很多人对暴雪的第一印象便是魔兽。

  这个重磅炸弹如果运用得当,那便是引燃市场,令暴雪重振旗鼓的重磅炸弹~

  这个炸弹如果失败,那便是加重了玩家粉丝和市场的怨念,大大降低士气,甚至可能让暴雪再再无翻身余地~

  即便只是把《魔兽争霸3:重制版》完成的中规中矩,没有做出让大家亮眼的效果,小编还是相信单凭《魔兽争霸》这四个大字,粉丝和玩家还是会一呼百应,振臂高呼支持暴雪的这个作品。

  这么多年了,无数玩家们日夜期盼暴雪能够重置这款经典,让玩家再次体验阿尔萨斯的爱恨情仇,让暴雪游戏世界再创辉煌。

  当暴雪放出重置CG的时候,我真的是激动到手抖,想的心里直痒痒。

  小编个人认为这个经典IP也可以说是暴雪最大最大的一张底牌了。

  可就是这么重要的作品,上面的三条路,暴雪偏偏要选择中间的走。本想通过这个作品证明青春无悔,结果青春直接被撞了个稀碎。。。。。。

  先是一波苦等,2018年公布,一个重置游戏,游戏的很多数据都是现成的,2019年暴雪宣布跳票,其实只要好好打磨,游戏素质过关,粉丝都愿意给暴雪时间去用心完成,结果2020年1月29日暴雪又把游戏草草发行。

  真正玩到游戏之后玩家才发现,暴雪宣传时画的饼实在是太大了。

  暴雪偷换了重置的概念,宣传时给人灌输的概念是游戏完全重置,发售后才发现这游戏只是简单的把分辨率高清化了而已,地图和细节与宣传片有非常大的差距。

  吹捧的全新模型,结果是外包公司做的人物模型重置~

  承诺的4小时以上的全新过场CG,结果只有宣传片里那点东西~

  全新ui地图编辑器,结果这ui功能完全缩水~

  宣传与实际过场对比

  优化极差,满足配置的机器玩起来动不动就掉帧,恶性bug以及连翻译明显都存在着大量错误。

  你可以说是玩家对《魔兽争霸3:重制版》的要求太高,眼光太挑没错,但这都是你暴雪在嘉年华上一字一句承诺给玩家的呀!再加上当年《魔兽争霸》在无数人心中奉为经典,在无数玩家心中无可替代的位置,暴雪都不应该用这样的态度来糊弄玩家!

  如果说2018年暴雪嘉年华对暗黑的宣传和结果来看,仅仅是有那么一点虚假宣传的意思。这次的《魔兽争霸3:重制版》则是让很多粉丝玩家品尝到了欺诈的味道,也正是这次风波彻底让世界看清了现在的暴雪对待玩家的这副嘴脸,击毁了所有为了暴雪而坚持的信心。

  “暴雪出品,必属精品”的这句口号已经被人们淡忘,或者说遗弃!

  众叛亲离,美好的时代已成过去

  文章一开始就介绍的暴雪3位创始人,目前已经全部离开了暴雪,Allen Adham,是第一位离开暴雪的创始人。Mike Morhaime,第二位离开暴雪的大佬。Frank Pearce,最后一位暴雪最初的创始人在效力28年后选择离开。

  三位创始人出于何种考量离职你我谁也不可知,但可以确定的是,他们带给玩家的美好和感动,也同时离开了暴雪。

  现在暴雪的情况已经日渐衰退,或许某一天,暴雪的作品会再度感动全世界的玩家,成为他们的青春,但这一天究竟有多远?谁知道呢。

  作为一个18年的暴雪迷也说说我的看法,2002年开始玩暗黑2,2003年开始玩war3冰封王座,2005年开始玩wow,无一例外都是经典中的经典,2006年war3里真三,2007年war3里的dota大火。暴雪下坡路第一步烂操作就是wow和9城代理问题;接着因为Dota2和冰蛙分道扬镳;后面把wow做的失去人气;2014年意外收获是《炉石传说-魔兽英雄传》,又活生生作死一步步脱离魔兽背景,游戏平衡越来越差,大量氪金玩家弃坑;守望人气衰落;风暴英雄人气衰落;画饼太大可惜现实打脸的《魔兽重制版》割了一波韭菜,引来吐槽无数;2019年炒作情怀的《魔兽世界经典怀旧服》出人意料的大火,2020年2月中旬开始服务器缩容导致排队严重(严重的时候早上10点排队,晚上8点进游戏),游戏内工作室和G团横行,一部分玩家没了新鲜感加上环境不好,纷纷弃坑。。。暴雪真是一手好牌打的稀烂,我见证了它的辉煌,也体验了它的没落。

  让我们祝福暴雪,或者为它默哀。

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