网易雷火都有哪些游戏?雷火工作室毁了多少游戏?

  当初以山海经为背景走国产魔兽路子的天下贰口碑在国产游戏里面算前茅了,结果香格里拉一撤走雷火接手立马废了。雷火是真的nb!

  国内有很多游戏工作室,又让人扼腕叹息的丁果,琳琅天上;有多年来褒贬不一的西山居,祖龙;也有大家拍手叫好的烛龙,光子,NEXT。但有这样一家工作室,上到氪金大佬,下到平民玩家对其的态度只有一个——恨!就连不玩游戏的路人在听到它的名字时,都忍不住要咒骂几句。

  没错,它就是网易旗下的雷火工作室。

网易雷火都有哪些游戏?雷火工作室毁了多少游戏?

  论雷火到底冤不冤?

  在具体说雷火冤不冤之前,我们先来对网易的游戏部做一个概括。

  和盛大,腾讯一样,网易走得也是“代理+自研”路线。在代理方面主要由网之易负责,这是一家由暴雪和网易合资的子公司,运营的游戏有《炉石传说》,《守望先锋》等。平心而论这几款游戏还是比较良心的,因为他们的主策都是暴雪来决定的,就像《FF14》的决策权在SE不在盛大上是一个道理。

  网易的自研游戏仰赖于互娱事业部和雷火工作室,需要注意的是,有很多朋友一直以为雷火是隶属于互娱的,其实不然,这两家是很独立的两个部门,互娱无论是名气还是资料要比雷火大得多,《大话西游2》,《大唐无双》,《阴阳师》这些经典游戏都出自互娱之手;相较之下雷火比较年轻,不过他们负责的项目也很重要,像《率土之滨》,《逆水寒》,《倩女幽魂》等。

  除此之外,雷火在网易还有一个很特殊的作用:在早些年网易为了方便发布信息,选择将所有appstore中的网易游戏账号都通过雷火发布,在进行审批,软著声明的时候也习惯用雷火的名字。这就给大家造成了一个误区,虽然从去年开始已经恢复成网易移动游戏,但玩家们基本上都没有注意到这点,所以在不少人心中都会觉得网易的游戏都是雷火负责。

  这个行为其实很奇怪,我个人也没搞明白网易对外为什么要这么做,也许是觉得都是一家人没必要分的那么清。但公司轻松了,雷火就惨了,不管什么游戏,不管哪个部门运维,玩家只要看到雷火两个字,就一个态度——喷就完事了。所以从这个角度来看,雷火是有一点冤枉的。反观腾讯就不会这么处理,北极光负责什么,天美负责什么,光子负责什么,说的清清楚楚明明白白,从来没见过谁因为《王者荣耀》出了问题去骂其他工作室的。

  不过冤枉归冤枉,雷火沦为今天万人恨的局面,还是得从它自己的所作所为上找原因。

  《天谕》:曾经的万众瞩目,到现在的无人问津

  我可以很负责任的讲:如果当年不是因为沉迷《天谕》,天天逃了晚自习去网吧,我高考一定能多考20分!

  2015年1月,《天谕》开启了第一轮不删档测试,游戏架构师是由著名作家江南担任,制作人是浙大才子鸟叔。整个游戏耗资五亿,采用自研引擎及云智能等多种技术制作,构建了多种族文明碰撞的幻想大世界,可以说是当时网易最有排面的MMORPG。

  那时的国内玩家基本都在玩剑灵,但由于策划的神奇操作,非得整出来一个“火炮兰”,惹得大批玩家纷纷退坑。《天谕》的出现对他们来讲不啻与发现了一个新大陆。天时地利与人和,天谕全都具备了。

  昼夜交替,无缝大地图,双武器切换……这些现在看来烂大街的设定在当时可是很棒的噱头,我记得当我第一次看到星蓉花海时,心都要醉了。果不其然,天谕一经上线,火爆程度甚至超过了剑灵公测的热度,NPC塑造的饱满生动,画面细腻精致,游戏内的战斗系统真是带给了玩家们一场酣畅淋漓的享受,潼光用生命守护妹妹,狐王千阳大义灭亲等剧情也是赚足了玩家的眼泪。2016年,天谕力压一众同行,成为“年度最受欢迎网游”的第二名。

  然而就在大家满怀期望之时,天谕前进的步子却缓了下来。一方面是因为腾讯同时期的《天刀OL》公测,那时候的北极光工作室还很良心,天刀也不是如今的魔幻游戏,同时期的天刀在优化和画面做到了极致,无人能出其右,再加上古龙老先生的名头,不少玩家都跳到了腾讯那边。另一方面则是当时天谕的整体节奏比较慢,任务比较拖沓,角色养成的慢,玩家的成就感也会受挫。

  我个人感觉,国内玩家浮躁,易怒,从玩游戏变成被游戏玩,就是从那个时候开始的。

  网易是一家很看重营收的公司,眼见挣的钱少了,赶紧把原先颇有良心的盘古并入雷火,让雷火接手天谕。于是,雷火发动祖传艺能——氪金使我变强!自此天谕的模样大变,PVE模式遭到严重破坏,PVP倒是越做越好。但PVP拼的是玩家之间的属性,原有的养成体系太慢怎么办?充钱!打不过别人怎么办?充钱!一个以剧情和游戏性为主的MMORPG,直接变成了一款砸钱换数值的庸俗网游。如果说别的厂家是慢慢的把玩家养肥了再割韭菜,那雷火的做法就是恨不得直接把韭菜给连根刨了。

  如今的天谕已经沦为下水道网游,只有少些老玩家还割舍不下情怀,偶尔上线徘,再看一眼这个曾经美轮美奂的九州世界。虽然现在网易恢复了盘古的执行权,但早已无力回天,原先制作组的灵魂人物鸟叔也被排挤出局,他微博上最后一条消息关于天谕的消息,停留在了2018年5月17日这一天。

  逆水寒:一款连王思聪都玩不下去的游戏

  论哪个网游凉的最快,若《逆水寒》排第二,那没人敢说第一。

  作为官方承认的“网易最后一款”端游,《逆水寒》在公测前也是做足了文章,我当时还在玩天刀,一群人天天在公屏上刷逆水寒的消息。在看了宣传CG后,我拼命学习拿到了当年的励志奖学金,然后省吃俭用的攒钱买了台新电脑,就等着逆水寒公测。

  但令我没想到的是,2018年6月29号这天,官方并没有按照预定的14:00开服,而是先对一批主播和特权玩家提前开放,这种差别对待让玩家炸了锅,跑到官博底下“口吐芬芳”,充分展现了汉语的博大精深,但接下来发生的,却更令人匪夷所思。

  终于等到开服时间,我却发现自己怎么也进不去游戏,当时考虑到可能是学校网不好的原因,我又跑到网吧开了台机子。当我看到前边还有34000多人在排队时,差点不敢相信自己的眼睛——当年剑灵公测时也没这待遇啊!后来我才知道,那一天排队七八个小时的大有人在,这场事件让网易有了一个新的梗——“百万阴兵”。

  但即便如此,包括我在内的大部分玩家还是选择了原谅网易。后来我的一位好友在看到“雷火”两个字时,摇了摇头说道:“这游戏怕是活不长。”

  现在看来,他可真是一位大预言家。

  网游收费无非两种:道具付费或点卡付费,而咱们的雷火偏偏要搞出一个全新的模式——道具+点卡双向收费。你没听错,双向收费,放眼全世界也没哪个游戏厂商敢这么搞,但雷火就是这么任性,可谓是开创了网游史上的先河。

  除了令人发指的收费模式,逆水寒游戏本身又如何呢?其实这款游戏,说难听点就是个半成品。先姑且将逆水寒看成是点卡游戏,毕竟官方就是这么说的。那按照点卡游戏的路数,肯定要有丰富的玩法来保证玩家有事可做,这样才能对得起点卡钱,《FF14》,《魔兽世界》,《激战2》这些世界级的MMORPG都在遵从这一设计。但是逆水寒没有,玩法要多单调有多单调,玩家基本上就是双手离开键盘看电脑,挂机就完事了。更离谱的是,商城居然还有日常任务一键完成的道具,这不就是活脱脱的变相收费么?

  再就是游戏商品流通问题,一款游戏的经济系统直接决定了游戏的生态如何,但逆水寒呢,可以说是相当混乱的。就以宝石为例,作为重要提升道具的宝石,最初是在日常缉盗中获取的,那时候玩家积极性很高,准时准点一堆人开招募打连云寨。但后来呢,直接将所有缉盗收益都放进了藏金库,逼着玩家去打PVP,这样做的后果就是宝石直接被高战玩家垄断,价格暴涨,平民玩家根本无力承担;以及最最坑爹,没有之一的词条系统,词条可以让玩家战力得到质的提升。一个稀有词条的价格能卖到两千万铜钱。我们先不讨论稀有词条的爆率有多低,毕竟哪个游戏都会有欧皇存在。但令我极为不能理解的是,玩家说爆率小,多增加点活动产出就是了。而雷火的鬼才策划却想出了“挂机时长兑换抽奖券”的形式来忽悠玩家。榨取平民玩家的点卡钱,雷火连自己的金主——氪金大佬们也要想尽办法坑一笔,直接开启NPC拍卖稀有词条,一款点卡游戏,赤裸裸的买属性,除了雷火我再想不出来哪家还会这么搞。

  那游戏的产出又如何呢?低到无话可说,就以押镖为例,可以说大部分人的收益都是来源于此。一开始押镖是四十多分钟极为无聊的PVE,玩家大呼没意思,搬砖工作室笑开了花。虽然说后续增加了一点劫镖,单人押镖的玩法,但花时间,无聊的问题始终没有解决;除了押镖,剩下的产出就是副本,那逆水寒的副本又做的怎么样呢?一个字——烂!产出低的可怜,副本机制俗套的不能再俗套,对数值的要求却又相当之高。何况还有寒光令的存在,氪金党直接用交子换寒光令过普通本就能拿奖励,平民玩家却连进本的门槛都达不到,那设计PVE还有什么意义?PVP做的更是搞笑,你能想象都2020年了,还有游戏连PVE装备和PVP装备都不区分的吗?职业平衡就是个笑话,新职业玄机有多强各位心里都有数。而且逆水寒的装备更新极快,策划从来不会考虑玩家的进度,我们辛辛苦苦洗练出来的红装,根本抵不上版本的迭代。

  这就是耗时四年,耗资五亿的逆水寒,这就是号称“会呼吸的江湖”的逆水寒,这款游戏能活到现在,我真觉得策划要给美工和剧情设计师磕几个头。

  雷火毁掉的游戏远不止天谕和逆水寒:《率土之滨》,本来是国内第一的SLG手游,服务器靠前的联盟一充钱就是上千万,但雷火偏偏要搞出一个宝物系统,非要把自己和玩家对立起来;《天下三》,多经典的游戏啊,雷火接手后就开始卖坐骑,属性一个比一个变态,然后搞抽奖,一个宝箱能回本三成就能让玩家喜极而泣;还有《倩女幽魂OL》,曾经手游界独一档的存在,雷火怎么搞逆水寒的,就怎么搞《倩女幽魂OL》,果不其然,现在也凉了。

  但令人啼笑皆非的是,就算雷火整出这么多幺蛾子,网易却似乎并不在意。这里也和网易的作风有关:腾讯游戏有个阶级划分,平民玩家,微氪玩家,氪金大佬都能在游戏中找到自己的位置,简单来讲就是花了钱,就会让你有游戏体验;而网易不同,他把所有人都设想成亿万富翁,不冲个十万八万连正常的游戏体验都没有。虽然恶心,但总有那么些人傻钱多的玩家,乐意给网易送钱。所以单从账面来看,雷火的数字应该是蛮好看的。

  雷火有业界顶尖的美工和游戏剧情设计师,编辑,但策划和运营是行业很差。或许营收是上去了,但全部是牺牲游戏寿命和玩家信任换来的。猪场以雷火为槽,迟早会被拖累。

以上是 网易雷火都有哪些游戏?雷火工作室毁了多少游戏? 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部