原神是3a吗?算得上3A大作吗?

  为什么这么多人对原神是不是国产之光,是不是3A大作很有芥蒂,我寻思一款游戏倒也没必要向这么高大上的方向靠吧,难道是这么多年被tx还有wy宰多了,所以看见好一些的就当成光了吗?

  在RPG游戏日渐同质化的今天,“自动任务”、“氪金”等元素的裹挟下,真正在玩法层面有所突破的角色扮演游戏并不多见。所以米哈游的《原神》是一款十分特殊的游戏,它独特的战斗系统和无缝衔接的开放世界在游戏尤其是国内游戏市场中都显得十分“异类”。

  尽管还存在些许瑕疵与争议,但在体验游戏之后,我确实能感受到《原神》试图在品质上往主机游戏层面靠拢。

米哈游旗下的新游——《原神》

  充满惊喜的开放世界

  游戏的基础操作简单且容易上手,用键盘控制人物移动和跳跃,鼠标控制视角。世界中岩石、墙壁和树木等物体均可攀爬,也正因为有了这一特性,很多不起眼的角落都会藏有宝箱。如果你热衷于自由探索,试图发现游戏世界中的每个秘密,一定能在地图的各个角落里发现不一样的惊喜。

  在开放世界冒险游戏中,收集一直都是必不可少的要素。《原神》世界里,树上的苹果、地上的蘑菇、树莓、水中的游鱼、浅滩的青蛙,地图中有着丰富多样的资源可供玩家采集。在完成任务的间隙收集一下路上的资源,也不失为一种悠闲的体验。

  跟随着派蒙的指引,玩家很快就可以在“七天神像”处解锁第一块地图。除了“七天神像”,地图上还存在许多传送点,玩家可以自行前往相应其所在区域解锁该传送点。在之后的流程中可以选择利用传送节省路上的时间。

  随着剧情的逐渐深入,主角会在路上遇到侦查骑士安柏,经过短暂的交流,安柏会与主角一同前往附近的蒙德城,这时玩家在路上就可以控制安柏进行战斗了。进入蒙德城后,可以逛逛城内开设的商店和酒馆,在酒馆休息可以召唤派蒙,为玩家提供帮助。走到城内最高处安柏会赠送一件风力滑翔翼,在浮空状态下,点击跳跃键就会启动滑翔。

  爽快的战斗体验

  战斗是RPG游戏的核心玩法之一,《原神》的战斗设计即保留了优秀的传统元素,也加入了很多新的思考。

  得益于米哈游在动作游戏设计中所积淀的技术和资源,《原神》的战斗手感非常爽快。无论是普攻还是技能都可以做到瞬间响应,角色的打击感和敌人受到攻击的即时反馈也显得恰到好处。

  敌人分布在大地图中的各个角落,无论你是在主线流程、采集资源还是看风景中,都能发现他们的身影。而当击败他们后,则可以解锁该处怪物守护的宝箱,获得更多战斗奖励。

  在游戏初期,玩家会操纵主角进行战斗,作为一名近战角色,主角除了挥刀之外还拥有不俗的控制技能。而遇到安柏之后,《原神》战斗体系中另一个重要的系统也将随之解锁:你可以像在《崩坏3》中一样随时切换其他战斗角色了。

  《原神》设计了多位角色供玩家选择。每个角色都有自己独特的武器、队长技、技能和元素属性。

  推进剧情和完成特殊任务,可以解锁更多角色。本次测试中,玩家可以体验到包括主角在内的11位角色,游戏正式上线时,会有多达30位角色可供玩家解锁。

  在冒险途中,玩家最多只可携带四名角色参与战斗。主城区和“七天神像”处可以查看各个角色的详情,调整队伍配置。因为每个角色都有独特的队长技,同时队长可以为全队提供伤害、抗性和血量等加成,所以选择队长极为关键。

  技能方面,每个角色都有两种技能,一种是普通技能,另一种则是普遍意义上的“大招”,其中普通技能等到CD结束之后便可使用,而大招需要在攻击过程中蓄力,到一定程度才可以施放。特别需要说明的是,大部分角色会带有蓄力普攻。蓄力普攻在给敌人造成伤害的同时,会附加元素伤害。

  例如安柏她使用弓箭作为武器,这也使得她天生就是一名远程选手。在蓄力普攻之后,箭头会附带火元素,可以点燃敌人的木制盾牌破防,也可清除野外宝箱上的树枝和障碍物。

  说到元素,就不得不提《原神》内元素克制系统。

  游戏中共有七种相互克制的元素,分别是风、火、雷、电、冰、草、岩。这七种元素大家会在加载页面经常看到,游戏中也内置了详细的教程来帮助玩家熟悉他们之间的克制关系。

  元素克制给游戏带来了更多的可玩性、趣味性以及更紧凑的战斗体验。我经常会在战斗中快速切换角色,以便利用元素克制打出更高的伤害。而元素间的效果也颇为逗趣,面对敌人水宝宝,火箭可以让其快速融化,而冰元素技能可以直接将火宝宝冻成冰棍。面对手持木制盾牌防御攻击的敌人,可以用火元素技能轻松将其木制盾牌点燃,敌人跳脚忙着给自己灭火的时候,你可以趁机来个致命一击。

  兼顾难度与体验的地下城

  随着剧情推进,主角需要前往蒙德城附近的三座守护庙宇中进行战斗。守护庙宇中有多种副本可供体验,并且跟随人物的冒险等阶逐步开放。

  通关守护庙宇后,可以获得升级材料和人物经验。而在地下城中,也有很多隐藏的宝箱和奖励值得探索,这就需要考验玩家的操作和意识了。在难度控制方面,各个隐藏奖励内容并不会太难,只需要稍稍思考,想想元素克制关系,再加上精准操作,就可以获得额外的食材和金币。

  游戏中的地下城并不是无脑乱砍就可以通关的,通常会有不同元素的敌人分布在各个区域,玩家需要根据敌方情况选用合适的角色。当然选错了也不要紧,一秒切换可以让你很快原谅自己。

  在你有些迷茫的时候,可以打开元素视野,查看当前地图中所有包含元素属性的物体,比如绿色的就是“草属性”。

  总体说来,地下城的设计很好的兼顾了难度和体验。当然,难度适中是为了照顾大部分玩家在前期刚上手时的游戏体验,随着游戏深入到后期,怪物的血量和攻击手段都会增加,想要打败敌人,光堆属性是远远不够的。

  独特的烹饪系统

  玩家可以利用路上采集的资源进行烹饪来获得不同类型的料理,料理可以提供属性加成,帮助玩家更好地进行战斗。

  烹饪时需要一些技巧,当锅铲指示到高亮位置时,按下结束可以成功完成一道烹饪。如果正巧在橘黄色的位置停下,就可以获得一道完美烹饪,完美烹饪拥有更多的属性加成。当然,游戏中也提供了熟练度系统,当某份烹饪制作到一定程度之时,就可以点击“自动烹饪”来快速获取完美烹饪。

  食谱除了与“琳”交流获得以外,就要自己尝试摸索。低级烹饪可以回血,而高星级烹饪则可以给全队回血,为全队提供攻击、防御、元素伤害加成。

  未来的《原神》

  《原神》给我的第一感觉便是“异类”。这里异类指的是其与国内同品类游戏格格不入的气质与对“体验乐趣”的追求,这种追求以往很少出现在完全商业化的国产游戏中。当你进入游戏,走向高地俯瞰这个世界的时候,大概也会明白我的感受。在地图上漫步的时候,有时一个风景和视角的组合,就值得截图收藏。PC端支持1080p和60帧,在体验上更胜一筹。

  吃老本永远是成本最低的方法,但米哈游希望有另一个独具匠心的作品,于是《原神》应运而生。纵观国内市场,几乎没有厂商做开放世界游戏,甚至《原神》制作团队中的许多成员也都是第一次设计和开发这种量级和类型的游戏。尽管目前还存在一些缺陷和争议,但米哈游作为“第一个吃螃蟹的人”,还需要更多的探索,也需要更多的时间和耐心。《原神》PV发布之后,在国外也掀起一股热潮,许多玩家在视频评论区表示非常期待这款游戏,并表达了想要多语言版本的期望。小编猜测,《原神》会有很大概率会推出国际服版本,让全球玩家同时体验到这款游戏的乐趣。

  在平台选择上,因为安卓方面需要大量的适配,《原神》这次采用了PC和iOS双平台测试方案,双平台客户端可以兼顾便捷和沉浸感体验。在本次测试中,地图中还有很多区域没有解锁,相信在未来的版本中,一定会有更多美丽的场景等待着玩家去发现。

  我觉得手机游戏不能和PC上的游戏相提并论啊,首先是一个手机性能的问题。再说我觉得原神比其它的国产游戏都要优秀,从人物动作,还有技能特效等方面都是很棒的,而且我不觉得这游戏不充钱就玩不下去,至少游戏制作人不会那么笨,而且我觉得也不会说不充钱就打不过怪,顶多就肝一下什么的,还有就是我看了其他评论说小怪种类少,我觉得这个点是需要改进的,因为如果玩家经常打一种怪,不用说谁都会觉得烦,就算是BOSS也好攻击套路都熟透了打个BOSS就像割草一样,反正崩坏3就是这样,所以我希望原神出来能给玩家一个较为满意的结果。

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