原神温迪强度如何?值得培养吗?

  你最喜欢原神里的哪一位角色人物呢?在原神里的人物温迪,是许多玩家最青睐的角色之一,因为人气旺,所以这就来说说TA,来看看温迪的玩法技能介绍吧。

原神温迪强度如何?值得培养吗?

  技能全方位解析

  普通攻击【神代射术】

  温迪的普攻是弓手通用的攻击方式,其特点是射速快、拥有半索敌功能,但伤害较低。

  但温迪与另外两位同行(安柏与菲谢尔)的普攻方式又略微有些不同,温迪的整套普攻之间招式衔接更为紧凑和迅速,段数也更多。相较之下,后期的温迪能更好地依靠普攻补足伤害。

  (另外,温迪在未获取命之座前的瞄准射击,也就是重击的方式和其他弓手角色一致,这里就不多做说明。)

  元素战技——【高天之歌】

  温迪的元素战技拥有两种不同的使用方式:

  一种是点按,此时温迪会对前方一小块区域的敌人造成伤害并击飞;另一种是长按,此时该战技会以自身为中心,将包括自己在内的敌我双方单位全部击飞,并提升战技的作用范围以及对敌造成的伤害,但冷却时间会比点按要长。

  就目前来看,这两种方式各有优劣,尤其是长按后技能冷却时间较长,有可能会使自己陷入短时间内没有元素战技的尴尬场面,所以大家需要根据具体情况来判断以哪个方式来使用该战技。

  元素爆发——【风神之诗】

  “风神之诗”拥有将大范围内的目标聚拢并持续控制的能力,加上飓风接触其他属性后产生的华丽转变和强力伤害,以及强大元素充能能力,让它成为目前最受玩家欢迎的元素爆发技能之一。

  笔者认为,该技能是《原神》目前最强大的聚怪类技能,也是令人对温迪印象深刻的标志性技能。

  需要注意的是,想要达成该技能强力的充能能力,需要进一步提升人物练度,在实战也要视情况对“风神之诗”进行元素转换,请旅行者们切记。

  被动天赋1——【绪风之拥】

  在长按“高天之歌”后,场上会直接出现上升气流,不仅可以帮助玩家在探索大世界时提供更多便利,在实战中利用亦可起到规避攻击或者闪躲伤害的效果,譬如在风魔龙副本中快速跳起转换场地,相信经历过的玩家一定有印象。

  被动天赋2——【暴风之眼】

  在释放元素爆发技能“风神之诗”后,会返还四分之一的元素充能,保证温迪拥有一定的连续爆发能力,也可以进一步帮助自己的队友进行元素充能,也正是大招说明里提到的高练度温迪的强大充能能力。

  被动天赋3——【恒风随行】

  非战斗类的被动天赋,使全队的滑翔消耗体力减少30%,极大提高了玩家在探索世界时的便利度,让萌新玩家飞着飞着半路摔下去的情况大大减少,和安柏的被动效果相同,但数值更胜安柏一筹。

  (PS:四舍五入相当于吃了个风神杂烩呢!)

  命之座技能解析

  在了解温迪的技能与天赋后,让我们看看温迪的命之座又会带来怎样的提升。

  (PS:命之座3和5皆为技能等级+3,此处不再做额外说明)

  命之座1【弦发的苍风】

  温迪的瞄准射击将变为一发三支箭,提高瞄准射击精度的同时,也提升了输出能力。

  但需要注意,根据笔者的实战经验,额外的两支箭目前是独立计算暴击的,这一点可能会给其他温迪大佬或是数据大佬带去一些思路。

  命之座2【眷恋的泠风】

  此技能可让“高天之歌”增加减少怪物风元素抗性和物防的能力,而且如果怪物被技能影响处于击飞状态,则在落地之前都会身负双倍效果的抗性削减。该效果进一步提升了温迪的伤害能力,同时也增强了温迪辅助其他队友的能力。

  命之座4【自由的凛风】

  这个技能让温迪获取元素微粒或者晶球时获得风元素伤害提升,队友制造的也计算在内,可谓进一步提升伤害,而且温迪自身制造和获取元素充能的效率本来就非常高。

  命之座6【抗争的暴风】

  该技能可让“风神之诗”命中的怪物在受到伤害的同时,还会被削减风元素抗性,若是期间发生元素反应变化,还会进一步削减对应元素抗性,这让温迪在辅助能力方面得到飞跃性的提升——这样变相大幅度提升己方输出的风神,谁不爱呢?

  温迪的实战小技巧

  在进行圣遗物推荐和队伍搭配推荐之前,笔者先抛砖引玉,为大家写一点个人心得——温迪在实战中的两个小技巧(均为个人命名)。

  穿梭风引

  操作概要:在“高天之歌”蓄力一秒之后立刻进行闪避。

  这个技巧的重点在于闪避(起跑)必须要在技能形成的阵法触发前进行,这样可以在将周围敌人击飞并造成更高额伤害的同时,规避自身起飞的效果。

  在被怪包围的情况下非常推荐使用这样的连招,不但可以帮助自己迅速脱身,还能够配合命之座2“眷恋的冷风”带来的对怪物的抗性削减,打出比较棒的后续招式。

  快速起弓

  操作概要:在瞄准射击状态下,点按闪避后立刻再按键进入瞄准射击状态。

  这个技巧让温迪在闪避敌人攻击的同时能做到持续输出,如果闪避的时机比较完美且所耗时间足够短(几乎就是起跑一下的状态),输出几乎不会断,动作也会非常连贯。

  这一条可以搭配上一条使用,例如使用元素战技后闪避规避击飞,再直接进入瞄准射击状态。

  温迪与基础属性的关系

  在正式推荐温迪适用的圣遗物之前,我们先对《原神》基础属性中,对温迪可能很关键很实用的属性进行一些说明。

  攻击力

  这几乎是所有输出角色都需要重视的属性,它决定了角色每一次攻击(含元素战技、元素爆发)所能造成伤害的上限。

  攻击力数值越高,一个角色所能稳定造成伤害就会越高,是最简单明了也是最需要提高的属性之一。

  圣遗物中的“死之羽”的主属性必定为固定数值的攻击力,“空之杯”、“时之沙”、“理之冠”则有概率出现“百分比基础攻击力加成”的主属性。

  另外,所有圣遗物的副属性均有可能出现固定数值攻击力&百分比基础攻击力加成,部分武器的副属性也是百分比基础攻击力加成。

  暴击率

  和攻击力一样,几乎是所有输出角色都需要重视的属性,它决定了每一次成功的攻击产生额外伤害的概率。

  额外伤害的数值取决于下文提到的暴击伤害。

  圣遗物的“理之冠”主属性可能会出现暴击率加成(如果想主堆暴击率一定要找一个合适的理之冠),所有圣遗物的副属性也有可能出现暴击率加成。

  在《原神》里,物理伤害和元素伤害均会暴击,因此暴击率影响一切攻击手段,切记。

  暴击伤害

  刚才提到过,暴击伤害的具体百分比影响暴击后所造成的伤害的最终数值。

  由于需要触发暴击才能发挥作用,因此在暴击率未能达到一个合理的数值前,暴击伤害并不是太实用。

  在攻击力和暴击率较为成形之后,通过提高暴击伤害百分比来完善角色的输出能力,就显得非常必要了。

  暴击伤害在“理之冠”中可能作为主属性出现,同样的,所有圣遗物的副属性也有可能出现暴击伤害加成。

  元素精通

  元素精通可以理解为对应角色所能造成的元素伤害增幅程度。

  每个角色都有方法造成元素伤害,基础效果均为对应描述中的攻击力倍率。而元素精通可以将该元素伤害进一步提升。

  另外,元素精通还对能造成伤害的元素反应产生较大增幅,如过载、超导、扩散等元素反应造成的伤害,在角色拥有高额元素精通的情况下非常可观。

  该属性对于法师类角色(如普攻均为元素伤害的丽莎、芭芭拉)非常不错,对于能快速制造高伤害元素反应的角色来说也非常有用。

  温迪作为风元素角色,主打“扩散”这一元素反应,需要玩家有一定的应变能力,如果希望温迪主攻元素伤害,那元素精通是必要的属性之一。

  元素精通在“时之沙”上可能作为主属性出现,所有圣遗物的副属性也有可能出现元素精通。

  元素充能效率

  顾名思义,它可以提高元素充能的效率,加快积攒出大招的速度。

  就温迪而言,元素充能的效率本就不慢,可以视情况适当堆叠,提高元素爆发的释放频率。

  元素充能效率在“时之沙”上可能作为主属性出现,所有圣遗物的副属性也有可能出现充能效率。

  可能适合温迪的圣遗物

  对这些基础属性有大概的了解之后,就正式和大家聊聊适合温迪的圣遗物吧。

  冒险家

  两件套:提高生命值上限

  四件套:开启宝箱后短时间恢复最大生命值

  作为最常见的前期圣遗物,冒险家套会给予角色高额基础生命值,而且开宝箱就回血的设定也方便玩家在初期探索时不用过多担心回复,开荒常备。

  教官

  两件套:提高固定元素精通

  四件套:触发元素反应后全队提升元素精通

  功能全面且泛用性强,不光令前期难以堆叠的元素精通得到提升,还拥有全体增益的辅助功能,可以输出也可以辅助团队提升元素伤害,是温迪前期可选的套装之一。

  流放者

  两件套:提高元素充能效率

  四件套:释放元素爆发时为全队回复元素能量

  流放者提供的是元素充能效率提升,这对于前期未拥有快速充能能力的温迪是个不错的选择,如果定位为输出可以只用两件套,选择成为辅助或者副输出则可以采用四件套。

  战狂

  两件套:提高暴击率

  四件套:血量低于标准线时暴击率再度提升

  战狂系列辅助功能几乎为零,但在可以迅速提高前期的暴击率堆叠,穿戴四件套并控制血线时,能拥有高额暴击率加成,喜欢让温迪单打独斗的玩家可以试着用用,当然攻击面板别太低。

  旅人

  两件套:提高百分比攻击力

  四件套:重击的暴击率额外提升

  前期容易获取的圣遗物,不管是两件套提供的攻击力加成还是四件套的重击暴击率加成,都完美契合主攻单人输出的温迪,理由是瞄准射击状态下的温迪打出的攻击,不管是无蓄力还是满蓄力,都属于重击,而且不消耗体力,因此这套的输出在喜欢“开镜”的玩家手里很不错。

  勇者之心

  两件套:提高百分比攻击力

  四件套:对血量较高的对象造成额外伤害

  不是那么容易获取的圣遗物,和旅人比较相似,两件套都是加百分比攻击力,而四件套提供的额外伤害也适合温迪“高天之歌”高爆发的特点。如果拥有勇者套且属性不错的话,进行四件套搭配也是不错的选择。

  学士

  两件套:提高元素充能效率

  四件套:获得元素能量时,全队弓箭、法器类角色获取额外的元素能量

  通过副本和冒险等级奖励获得的较高级的圣遗物,和流放者套相似,两件套均为提高元素充能效率。但学士四件套拥有比流放者更加强力的充能能力。不过,学士的额外充能只为弓箭和法器系列角色所享,是否需要四件套搭配要根据队伍需求来看。

  角斗士的归宿

  两件套:提高百分比攻击力

  四件套:对持有近战武器的角色提高普攻伤害

  高等级风魔龙、北风狼、无相系列Boss才产出的圣遗物,单论实用性而言更适合近战角色,有合适的两件套也可以用来给温迪混搭。

  宗室

  两件套:提高元素爆发伤害

  四件套:释放元素爆发技时提高全队攻击力

  与角斗士产出方式一致,但宗室对温迪的契合度就非常高了。宗师本来是后期高产的圣遗物种类之一,而后期的温迪的元素充能能力很不错,相对频繁的大招也可以较为高效地触发宗室的效果,不管是携带两件套还是四件套都是非常优秀的选择。

  武人

  两件套:提高普攻和重击的伤害

  四件套:释放元素战技后提升普攻和重击的伤害

  武人对主输出的温迪的契合度还不错,同样是考虑到温迪的瞄准射击归类为重击这一条。而作为元素战技的“高天之歌”只要不是蓄力释放CD也不长,依靠元素战技提升自身对狙伤害的玩法也是可以的,玩得好的大佬可以试试。

  翠绿之影

  两件套:风元素伤害提升

  四件套:提升扩散反应伤害并根据扩散反应削减对应元素抗性

  需要从特定副本中获取的高级圣遗物系列,从外观造型上来看取自温迪身上的各个装饰……无论两件套还是四件套的效果都完美契合温迪,可以说是最适合温迪的圣遗物了,如果没有其他配装思路或好的属性,那后面就无脑搭这一套吧。

  流浪大地乐团

  两件套:提高元素精通

  四件套:为弓箭、法器类角色提供重击伤害加成

  定位上类似近战角色使用的角斗士,本身两件套元素精通的增幅完美契合温迪。至于四件套的重击提升,定位上也是完美符合温迪需求的装备,但辅助性不强,如果不习惯或者不适应用瞄准射击作为输出手段的话,可以不考虑此套装。

  染血骑士道

  两件套:提高物理伤害

  四件套:击倒目标后短时间内重击伤害提升且不消耗体力

  物理系的高级圣遗物,虽然温迪可以享受重击和物理伤害的属性,但他本身属于元素和物理混搭伤害的角色,只增幅其中一个并不能说是完美契合。

  笔者自己现在的搭配是旅人四件套+一个外带百分比攻击力加成的圣遗物。在前期暴击率、暴击伤害、元素精通难以堆叠情况下,选择高攻击力来获取更多的回报。

  此外,上篇解析过温迪命之座“弦发的苍风”(满蓄力一射三支箭,各自独立计算暴击率)以及特殊的重击机制。笔者据此选择了暴击率为副属性的武器,在瞄准射击姿态下拥有50%以上的暴击率。在前期就可以享受到远超其他角色的收益回报,熟练掌握一些技巧(如上一篇推文末尾的小技巧)后,能让自己的输出能力更上一层楼。

  适合温迪的阵容推荐:

  在阵容搭配这方面,因为每个人的角色获取多有不一,而且大佬们的配合思路也是百花齐放。笔者就简单分享两个个人认为比较实用的搭配(命名均为个人向)。

  双风牵引流

  核心搭配:温迪+风元素主角+任意其他属性角色

  特点:温迪和风属性主角均为能够强制聚怪的角色,且两人同为风元素,能互相提高充能效率,因此充能速度会非常快,实战中可以频繁释放元素爆发,确保群怪的击杀效率,实用性非常高。

  飓风索命流

  核心搭配:温迪+任意其他元素的强力输出角色

  特点:利用温迪元素爆发特色将大量目标聚拢并控制,配合队伍中其他元素的强力输出角色(尤其擅长阵地战的角色),完成快速收割,个人用的是雷泽和重云,实际效果很不错哦。

  肝,5星角色也就温蒂得抽,氪体力才是真的,还要刷本刷好词缀,天天挖矿跑图。前期角色还不能养偏,缺材料,够一两个用,养岩属性主角完全没问题。

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