游戏主机和pc哪个好?pc游戏主机游戏区别

  经常看到主机玩家竟然鄙视pc玩家,23千的东西玩出了优越感。其实呢,没必要,PC和主机各有特色。手机干掉了掌机,主机也有被pc干掉的可能,毕竟主机游戏还是靠卖游戏赚钱,而且现在主机的配置越来越趋同pc,只有任天堂坚守游戏的乐趣大于画面的理念。

  近年来,随着steam、epic等一众PC游戏平台的做大做强,一些以前只能在主机上玩的游戏开始陆续登陆PC,甚至索尼都带着自家第一方游戏《地平线:零之曙光》开启了“真香”模式,PC游戏市场似乎迎来了春天。然而细心观察又能发现,诸如《女神异闻录5》《仁王2》《王国之心》系列等都还没有PC版的消息;《荒野大镖客2》《勇者斗恶龙11》《死亡搁浅》《底特律》等虽有PC版,还是远远滞后于主机版。

  整体来看,在游戏领域内,主机还是居于绝对优势地位,而PC身为生活必需品,明明有着超高的装机量与强大的性能做支撑,为何至今还是追不上主机呢?

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独占,主机的命脉

  一个显而易见的原因是,比之PC,主机上有着更多的独占大作。

  主机成败的关键是游戏阵容,因此作为主机厂商,也即“第一方”会很积极的提升自家的阵容优势,最直接的手段就是推出更多独占作品,无论是自己做还是花钱买,是永久还是限时,都要让这些游戏和自家主机完成深度捆绑。这方面任天堂是最强的代表,贵为世界最强第一方,靠着“红帽子”“绿帽子”和“黄老鼠”在主机大战中屡获大胜。

  而对于非主机厂商,也即“第三方”而言,并不需要太在意主机的销量,为什么也经常搞主机独占呢?这主要是因为可以获得来自第一方的资源支持,例如拿到更多的投资、争取更高的分成比例,获得更强力的宣发资源等等。在权衡了全平台发售和独占获得的收益后,尤其对于相关资源较少的中小厂商而言,选择独占有时更安全也更有赚头。

  反观PC,由于windows系统本身并不需要通过绑定游戏来促进销量,微软作为“第一方”也就没有争取PC独占的积极性,近些年还是为了加强XboxOne及其游戏服务的竞争力,才顺带强化了win 10作为游戏平台的地位。依附于windows的steam、origin、GOG等第三方平台,也鲜少掀起关于独占的竞争,直到去年Epic入局,才在PC平台之争中高举起了独占大旗,《地铁》《底特律》等作品的PC版均独占Epic商店,随着其追逐独占的力度不断增大,或许有一天真的会看到某款大作在利益的诱惑下,放弃主机,完全独占Epic也说不定。

 

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  即便不谈这些市场因素,在PC端发布游戏的技术难度其实也远比主机要高。主机统一的软硬件环境无疑为游戏的开发及优化提供了很大便利,这一点PC可无法奢望,光是各类主流硬件的搭配就不计其数,再考虑到软硬件的组合,那更是个天文数字。

  在进行适配、优化的过程中,厂商很难考虑到每一套软硬件的运行环境,所以在游戏发布后,诸如运行不流畅、无法运行、花式bug、网络中断等种种影响体验的问题总是接踵而至,引起玩家的巨大不满,甚至可能改变游戏的整体口碑。

  事实上,有些时候程序员已经以自己最后一撮头发为代价,拼了老命去debug、做优化,但PC版也未必能拥有如主机版稳定的表现。比如正苦于此事的《地平线:零之曙光》,一款已经在主机上平稳运行了三年多的游戏,一到PC就沦为了bug合集。steam上的评价也是惨不忍睹,制作团队除了连连道歉,还要不断的排查原因。

  毫无疑问,游戏运行不畅或无法运行,很可能是游戏本身的适配或优化问题,但因为PC本身的特殊性,问题也可能出现在玩家这边……

  大家在电脑上玩游戏时,多多少少会遇到游戏无法运行的情况。而这时我们通常的做法是开始耐心排查——是不是我有哪个驱动没装?杀毒软件是不是又把哪个游戏文件误删了?我的电脑配置是不是跟不上了?每一个久经沙场的PC勇士都能将所有驱动的下载方式烂熟于心,每一个错误弹窗都能迅速找到应对方式。

  然而有时忙活了大半天,游戏还是不能运行,面对自己心爱的游戏,只能含泪退款,甚至会堵心好一阵子。就算是游戏成功运行,游戏内好几页的设置参数也会让部分玩家相当头大,很多时候想要调好一个看起来舒适且运行流畅的画面,要反复的调试、对比或启动游戏。

  反观主机,插盘即玩,非常省心,运行方面几乎不会出问题,当然,一旦出了问题,恐怕就是自己解决不了的大问题……但总的来说,在游玩的流畅、稳定方面,主机有着巨大优势。

 

 PC游戏的宿敌

  如果说适配、优化还可以努力解决一下,那么下面这两个则算是游戏之于PC当下无解的难题——盗版和外挂。

  由于windows开源的特性,PC平台长期以来存在较为猖獗的盗版问题,使得厂商在发布游戏时不得不掂量一下盗版会不会带来较为严重的利益损失,这对于单机内容较多的游戏尤为重要。尽管PC的加密技术一直在升级,但是情况依旧不容乐观,对于那些值得被破解的PC游戏,被破解始终是早晚的问题。

  相比之下,主机通常有着很长的保护期,本世代的主机在这方面做得尤其不错,PS4和XboxOne现在依旧没有被完全破解,这对于广大厂商而言非常有吸引力,省去了许多防盗版的烦恼。

  不过如今越来越多的游戏有了联网的内容,这在很大程度上遏制了盗版,毕竟盗版《绝地求生》《彩虹六号》可真没啥玩的……但是另一个问题又出现了——外挂。在PC平台上反外挂,一直是厂商们的梦想,可至今依然鲜有实质性的成果。

  如今一款竞技性比较强的游戏在PC发布的那一天开始,就意味着要和外挂斗智斗勇直到游戏凉凉。而由于外挂和盗版都会涉及到破解,未被破解的主机也就可以很好的节制外挂,因此如今PS4和XboxOne的PVP环境都要远远好过PC。

  

主机游戏还有价格优势?

  不论哪个平台的玩家,只要你不是土豪,就有一个不得不考虑的事情——钱。所以性价比更高的平台自然更为玩家所青睐。同样三千元的价格,在主机上玩游戏的体验一般比电脑要强很多。当然PC也可以老老实实的做一名加钱党,堆出超高的配置,那么跑出比主机高出几个层级的性能也完全没问题,只是这背后的性价比到底如何,可就不好说了,有时一张显卡的钱就够买一台主机了……

  此外主机游戏依然以实体盘为主,配合如今发达的二手交易市场,很多时候在主机上玩一款最新的大作仅仅需要几十元的成本。这个价格即便是低价区的steam国区,也难以实现。

  综上所述,尽管近些年PC作为游戏平台已经有了巨大发展,但离追上主机还有一定差距,本文旨在分析造成这种差距的几个主要原因,但也必须看到,PC作为游戏设备也有自己的独特优势,比如超高的覆盖率,更极限的画质追求,以及五花八门的MOD、修改器带来的可能性等,未来PC追上主机,甚至反超主机,也绝对是很有机会的。

  未来必然是兼容多元化,如果主机游戏这样持续搞封闭式的,比如独占游戏,将来会越来越难混。而pc电脑.手游才是未来的主流。也许以前像日本欧美市场这样搞还行得通,但是中国市场却完全不一样,因为中国人就喜欢兼容方便。既然我们有全球最大的市场,必然会改变全球。

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