使命召唤手游最高画质需要什么配置?最高帧率是多少?

  使命召唤手游这游戏可以呼吸回血,而且枪后坐力贼低,节奏很快,僵尸模式很简单,现在单刷无尽,武器唯一能买的紫武只有两把,还是可以肝出来的,不能用钱买,其他紫武可以打僵尸模式或抽箱。

  《使命召唤手游》官宣将于10月20日开启终极限量删档测试,高画质射击游戏经典回归,这是一款由动视和腾讯合作打造的经典端游IP改编手游,拥有高品质的画面和高自由度的操作感,小伙伴们是否期待这款经典射击游戏的到来呢?

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  8月6日使命召唤手游已经官宣获得游戏版号,本次测试名称为终极测试,可以猜到下一次应该就是正式上线了,话说海外已经上线有一段时间了,国服版号也已经下来,这次为啥还要限量测试呢,真搞不懂这官方,就是想急死玩家,不过这样也能更好地保证游戏质量,把真正优质的游戏展现给小伙伴。

  那么这次测试都有哪些内容呢,相信大家都非常关心吧,游戏玩法继承代战争系列和黑色行动系列的结合,还原了配件、机瞄、连续击败奖励和黑色行动系列的士兵技能设定,力争做原汁原味的使命召唤。

  游戏地图采用经典元素风格设计的,无论是人物场景UI效果,还是细节表现都非常惊艳,不愧是FPS游戏中的王者风范,游戏中有全新士兵技能上线,战斗一触即发,战场瞬息万变!

  制作团队对游戏引擎深度打磨优化,同时也增加更多适配机型,让低配置手机也能体验高画质、高帧率的极致枪战体验。

  整体感。

  一、画质。

  使命召唤的画质其实还算可以,虽然不像吃鸡那样,毕竟这还只是刚出来不就,以后会更好的。

  起初一看到这个界面,我以为是穿越火线的翻版,因为很像很像。后来退出去看了看名字,确定是使命召唤没错了。

  在设置里,可以根据自己的手机性能进行画质,帧率,粒子质量的设置,设置好后,重启游戏就行。

  二、模式多样。

  从桌面就可以看到有排位赛,多人模式,生存模式,无限火力(刀光剑影)以及幽冥模式。可谓多种多样。与穿越火线一对比,你就会发现,其实两者大相径庭。可以说,使命召唤就是一个穿越火线和吃鸡的综合游戏。

  三、有趣的操作。

  看那个蹲键,是不很普通,但是却暗藏多种功能。点一次,就是普通的下蹲。

  长按,你就会发现,此时你的人物已经趴在地上了。

  除此之外,在你移动的时候(不是走动,而是奔跑时)点击蹲键,你的人物并不会蹲下,而是会滑铲一段距离(因为不好截图,所以不能展示出来)

  四、武器装备。

  前面我们就说了,它是一款综合了吃鸡和创越火线的射击游戏。所以它里面的枪支,是需要自己获得的,但枪可以通过各种任务,活动免费获得,但是皮肤有的可以用金币,有的需要mony。像我的这些皮肤,都是通过活动送的,因为台服没办法氪金。

  新手都会有两个初始背包,可以携带武器,随着等级越来越高,背包也会相继解锁,并不需要氪金买背包。这就比穿越火线更加有人性。

  五、人物技能。

  其实看过或者玩过端游的都有了解,里面是会有技能的,这就和守望先锋里差不多,但是这里面的技能并不会因为角色的不同而有不同,技能都是固定的,同样是和装备一样,携带在背包里,当进度条满了就可以用。

  同样,有些也是等级奖励,有些也需要购买。

  六、天赋点。

  其实我不明白叫什么,就感觉和CF里的天赋点很像,就暂且这么称呼吧。

  每个天赋点对应的作用是不一样的,比如什么恢复速度加快,爆炸物伤害提高。

  其实这个是我无意间发现的,还有很多小动作,也极大地提高了游戏的娱乐性。

  模式细讲。

  一、多人模式和排位赛。

  因为这两个模式其实是差不多的,只是一个没有段位,一个有的区别。

  这两个模式都是玩家PVP,一局分两队,一队特种部队,一队突击部队。哪一方率先拿到规定的人头数即是胜利。其实就和穿越火线或者吃鸡里的创意工坊差不多。这么一对比,大家就懂了。

  然后排位赛起初的新手局失败是不会掉积分或者段位的,只有上了精英断才会有惩罚。

  二、生存模式。

  这模式就和吃鸡一样,分为单人,双人,以及四人的组队模式,也是100人在同一个地图上角逐,哪一队坚持到最后就顺利吃到鸡,但是,它的地图上有许多新鲜东西,比如人物技能里的飞爪,无人机,盾牌,医疗包等等,同时在有些山脚下还会有缆车,来帮助玩家快速爬上山,就行战术部署。同时还会有一些小的僵尸,打死后也会有几率掉落装备,一般都是药品和子弹。

  三、幽冥模式。

  其实就和穿越火线里的单人闯关差不多,也分为普通,困难,炼狱。小编个人建议,不要晚上去这个模式,不然心里承受能力不好的,我怕把你吓哭了,然后你来找我麻烦。里面的僵尸,是分波次的,一般是八波,最后一波就是BOSS,击杀BOSS才算通关,小编也是壮着胆子试了一下,没办法,太多了,被群殴抡死了。

  还有就是,这个模式对新手特别不友好,因为你根本找不到自己要去哪儿,地图上开门区没有太大提示,你得靠你在游戏里寻找。你一边又要打僵尸,一边又要向开门区,不明白的,很容易就会被堵上,之后的事就不用我说了吧。

  里面的弹药是需要购买的,而且开局一把手枪,小编最后也是因为弹尽粮绝,用小刀和僵尸刚,唉,不说了,说多了都是泪啊。

  游戏细节分享。

  这款游戏说实话,在细节这方面做得是真的好,我就举一个简单的例子,像吃鸡里面是不可以看到有两个开火键,但是他俩的作用都是一样的,只有开火的作用,瞄准还得靠瞄准键或者侧身。

  但是使命召唤不一样,它也有两个,但是各有各的用处。一个就只是单纯的开火,不开镜,一个可以在开火的同时打开瞄准镜。而且还不仅仅如此,不开瞄准镜,子弹散落不规律,也就是打不准,开了镜才能勉强把子弹稳定在一个平面内。

  再就是枪械的后坐力,很符合实际,当然一般的射击游戏都能做到这一点。但是使命召唤在这基础上还增加了枪械等级系统,枪随着等级的提高虽然不会增加伤害,但是会解锁相应的配件,然后玩家可以通过这些配件来提升自己枪械的稳定性,弹夹量以及瞄准和破甲。

  个人感觉:

  对于一个游戏爱好者来说,能打动我的,不仅仅是游戏的画质,设计,操控,以及各种玩法,最主要的就是这款游戏背后究竟想要告诉我们的是什么。

  像使命召唤手游,它有着端游多年的经验,所以游戏制作方面没得说,肯定能够吸引我,但我更为它的那种教育意义所着迷。你们肯定会说,这小编怕是疯了,游戏有啥教育意义啊?

  不是有人曾说过:21世纪的代名词就是网络。而游戏就是这个网络时代的一部分文化。你不要说游戏不能带来教育意义,你比如王者荣耀,我们都知道一句名言:这不是一个人的王者,而是团队的荣耀。这是不告诉我们,没了团队,就算你一个人再厉害,再秀,你也终究赢得不了胜利。

  主要是喜欢codm的玩家比较多,声势肯定浩大,而且游戏内容和质量方面也都把好关了。那使命召唤同样告诉我们:人生就像一场战争,要想让自己活下去,走向胜利,你就不能退缩,哪怕你就还剩一滴血,你也得拿起武器再去战斗,因为只有这样,你才能不负人生。

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