鸿图之下好玩吗?跟率土之滨比如何?真实评测大全

  SLG即Simulation Game,意为模拟游戏,现多指回合制策略游戏和即时策略游戏。其游戏内容为玩家通过策略的运用完成与电脑或者玩家的对抗。腾讯最近测试了一款slg手游,而我有幸参与到鸿图之下的测试中,于是便简单表达一下我的看法。

34.jpg

  

核心玩法

  玩家需要不断提升自己的战力,积累兵力,升级科技,养成武将,来保护自己不被掠夺,同时也保护自己占有的资源不被他人掠夺。当然了,掠夺是最简单的获取资源和扩充领地的方式,通过与其他玩家的协同或者单独进攻其他玩家,来宣示自己对领土和资源的掌控,然后占有更多的资源。玩家通过调整,兵种,武将,武技的相互配合相互克制,同时利用地图地形和主基地内完成的科技加点,来完成对抗。而其中策略是重中之重,用更好的武将配合,更好的技能配合来击败对手,而在同盟层面则可能会用到偷袭和卧底等手段来达成最终的胜利。最终达到雄霸一方,大展鸿图的目的。

  策略和养成

  首先鸿图之下作为一款策略游戏,我们先明确什么是策略。“策略”就是为了实现某一个目标,首先预先根据可能出现的问题制定的若干对应的方案,并且,在实现目标的过程中,根据形势的发展和变化来制定出新的方案,或者根据形势的发展和变化来选择相应的方案,最终实现目标。(援引百度百科)

  我个人喜欢将slg游戏中集团式或者玩家群体性策略归为大策略,而将slg玩家通过收集信息和个人操作达成的策略称为小策略。

 

 大策略:

  玩家集群策略。

  鸿图之下作为策略游戏,其战争是一个非常核心的内容,但说到底战争是一个集体行动,大多数时候不是一对一单挑,而这需要涉及大量的人员,需要完成对内部人员的协调布置,而这是十分考验核心组织玩家的部署能力和格局观的,这时需要完成的是大局上的胜利,而不是一城一地的得失。

  玩家集群需要在大战开始前,进行现有力量的有效部署和分配,甚至派出人员打入敌人内部来获取敌人的情报和信息,通过信息差和活跃时间差来达成优打劣的局势,在这时需要大量玩家的集中和团结,而这些都需要一个系统和体系来完成这方面诉求,来完成结盟,毁约,谈判等相关操作。

  而在鸿图之下完成这些大策略的就是同盟系统和外部社交软件。与一些游戏不同,鸿图之下游戏的同盟系统并没有太多的玩家交互系统。但借地出征和一些共享的资源都具有重要的战略意义。玩家可以利用同盟系统集合协调分配玩家的力量,同时也通过联盟的胜利来增加集荣誉感。来提升玩家对同盟的依存度。

  除此之外腾讯强大的社交软件网络也将给这些同盟的运行发展和交流提供一个良好的条件。使玩家组织和玩家的互动社交得到一些加强和完善。

  

小策略:

  玩家个体在确定既定目标为达成目标而进行的策略调整。

  

天气系统

  鸿图内存在的天气系统同样不失为不失有趣的设定。游戏中除晴天为普通天气无特殊影响,其他各种天气均会对游戏中的战斗产生影响。如大风对远程兵攻击的削弱,雪天对弓兵攻击距离的削弱,以及雨天时冰属性技能的增强。我认为这是一个不错的设定,因为天气影响战争的例子在历史上是数不胜数的,天气也是影响战争的重要因素之一。在游戏中的表现则为玩家个人通过调整兵种和技能来达成战力上的提升。

  天气系统有固定的刷新时长,且同时也会显示下次的天气,而游戏中的行军是需要时间的,所以关于天气变化的提前量与估算也是一个相当有必要的过程,这使天气成为鸿图之下游戏中策略的重要一环。

  

武技

  也就是鸿图之下里的技能。这里姑且分为战斗类技能和资源类技能。战斗类技能比较好理解就是武将在战斗过程中使用的用来攻击敌方或者辅助己方发技能。而资源类技能则是用来完善和加速自身资源的获取。 因为并不是每一个武将都擅长战斗,也许他们在资源获取方面的加成比较多,这时候把这些技能给他们就是一种不错的选择。

  说回战斗技能,战斗技能通过将领的属性点产生不同数值的伤害效果,玩家可以通过多种不同的战法技能搭配来达成不同的效果,同时也可以结合天气进行变化。

  但是鸿图之下里技能的来源是消耗武将,而很多强力技能都来自稀有武将,如何取舍就要看玩家自己的策略决定了。

  战术

  在鸿图之下中即通过兵种和进攻次序的改变来完成战略目标。通过利用兵种间的相互克制,和武将士兵的摆放来达到一个更好的发挥现有战斗力的目的。同时如果是己方处于劣势的情况下,通过多次进攻与合理的进攻次序来打倒比自己强大的对手的目的。

 

 地形利用

  在游戏中玩家对地形的利用,同样是十分重要的策略点。通过对地形的合理利用甚至可以起到多打少的目的,如在山地的峡谷处修建堡垒,可以启到防守作用的同时还可以防止别人的背后包抄,还可以不用同时面对过多的敌人从而减少自己面对多方进攻的压力。所以抢占重要地形,占据地利是十分重要的,因为如果被别人抢先那么难受的就是你了。

  武将养成

  武将通过主要通过抽卡获得,其升级经验来自打怪升级,比较简单通过高级武将带低级武将的方式即可完成快速升级。然后升级才能带更多的士兵,因为双拳难敌四手,多打少是获取胜利的最简单方式。通过使武将搭配不同的武技来使武将发挥出不同的作用,好的武将重要但拥有一个合适的武技同样重要,好的将领搭配好的武功才能发挥出他的能力。乱配那就是浪费了。

  选择一个武将作为队伍核心,然后分析他的核心特点,然后将其核心特点加以放大,同时也要弥补缺点,这些都可以通过加点,配合副将来完成。好的武将养成和配合可以使武将的能力得到发挥,而不是简单的星越高越好,等级高一点就一定更强,通过养成的策略养成来完成战胜对手,正是slg的魅力之一。

 

 城市养成

  鸿图之下中可以通过升级城市内相关物品,来加快资源的获取与军队战斗力的提升。并且可以修建相关建筑来达成资源获取和领地防守的目的。

  目前来看,鸿图之下里城市的养成多数建筑的修建还是太简单,大部分通过简单的资源堆砌即可完成升级。个人认为适当的加入,类似于科技点技能树的养成设定有利于出现玩家更多元化发展的可能性。使玩家在游玩和养成的过程中融入更多的策略性思考。这也是我目前认为最有待完善的点。

 

 关于游戏中主公的设定

  本作开局自带一个主公,通过该人物的设计使玩家产生更好的代入感,使玩家感觉成为主公从而成为游戏的一部分,再加上主公也可以作为武将出征,参与战事则能更一步加深历史代入感。同时在本作中主公也并不一定要出征,首先部分玩家可能并不喜欢这样的一个非历史角色的出现,并且主公也不一定是要陷阵杀敌的,运筹帷幄,决胜千里也是一方主公。所以我认为这个主公的设定可以给喜欢的人增加代入感,不喜欢的人且置之仓库,好恶由人也是玩家的自由。

 

 关于游戏三国题材的选择

  现在很多slg选择三国作为游戏背景,这款鸿图之下同样如此。虽然选用三国题材的游戏很多,但我认为这仍然不失为一个不错的选择,首先从背景上来说作为一个乱世,群雄逐鹿的感觉是契合slg这个游戏类型的,然后其另外一个重要方面则是因为玩家对这一时期相对了解,可以减少因为难以快速了解世界观而导致玩家被劝退的可能性,同样也因为多种艺术作品的影响,玩家对这段历史和游戏中武将的历史有一个不错的理解,能够加快玩家对游戏的理解。所以我认为鸿图之下以三国作为题材仍不失为一个不错的选择。

 

 关于如何玩好这类游戏

  通过合理的经营使自身实力得到积累,通过合理的统筹对资源的合理利用,通过社交获得更多的盟友,通过策略在达成目的的同时尽量减少自身的损失 。最后需要的就是耐心,等自己发展,等敌人出错。

  不过说起来的话,游戏其实很一般。太粗糙。

以上是 鸿图之下好玩吗?跟率土之滨比如何?真实评测大全 的全部内容,来自【游乐园】,转载请标明出处!

回到顶部