我的侠客是单机还是网游?要联网吗?

  你闻你细细闻,是不是有种江湖味道扑鼻而来,没错,《我的侠客》,正式来袭!喜欢武侠风手游的玩友们,要入手了吗?

  《我的侠客》是由电魂网络开发,极光计划独家代理发行和运营的一款单机复古武侠开放世界策略RPG。玩家将扮演一名初出茅庐的年轻侠客,在波诡云谲的江湖中招募队友、行侠仗义,历经各种艰难险阻,最终创建属于自己的传奇故事。游戏以2D硬派水墨为美术风格,极致还原快意恩仇的江湖侠客情怀和硬派古风,为玩家带来原汁原味复古武侠游戏体验。

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  《我的侠客》基于中国传统的武侠文化,营造了自由开放的武侠世界。在游戏中,玩家可以接触到大量的武学与队友,体验到丰富的NPC交互玩法、自由随意的行动路线、遍布全图的手机和探索元素。对于玩家来说,无论主线任务还是支线任务,都有大量分支路线可供选择。玩家既可以成为行侠仗义的江湖侠客,也可以成为横行霸道的嚣张反派。玩家可以自己通过对不同任务的选择,来决定剧情的走向,并到达截然不同的终点。游戏包含普通结局、隐藏结局、完美结局等多个不同结局,因此游戏具有完成度很高的多周目体验。

  同时,不同于以往RPG游戏的剧情推动玩法,《我的侠客》并不限制玩家必须去做主线任务。游戏中完全敞开的大地图,允许玩家去任意的地方做任意的事。玩家可以去收集宝物、去修炼武学、去招募队友、去和NPC培养感情互动,玩家可以通过送礼的方式来提高NPC的好感度,当NPC的好感度达成一定要求后,玩家就可以将该NPC收入自己的团队,NPC身上的物品、武学、天赋,玩家都可以获得为自己所用。而且,玩家完成任务的方式也有多种选择,战斗、付钱、交友、调遣......自由丰富的行动方式,让你的武侠世界之旅充满惊喜。

  溪云初起日沉阁,山雨欲来风满楼

  《我的侠客》从建立角色的那一刻起,传统单机武侠游戏的“古早味”便扑面而来。通过不同的选项获得基础属性,为之后的角色发展也提供了一定的参考方向,但这个参考并不是限制玩家的框架。

  剧情的展开平静的仿佛一汪湖水,早已习惯大场面开局,大使命加身的玩家在寻人找物,邻里琐事中,向着平静的水面扔下一颗颗石子,湖底的暗流早已将石子碾得粉碎。

  神秘玉佩,屠村血案,逃出生天。剧情在此时裹挟着传统武侠的浓厚气息,陡然展开。少年为了寻求真相,只身踏入江湖。这一去,是正是邪,或忠或佞,一切都融入在无数的分支剧情中,由玩家自己决定。

  无萍漂泊本无根 天涯游子君莫问

  人就是江湖,踏入江湖的玩家孑然一身,面对险恶莫测的江湖,是选择广交天下豪杰,还是只身一人云游四方?是成为一代大侠宗师,还是一世枭雄魔君?

  《我的侠客》给玩家带来了一个兼具快意潇洒和市井侩气的答案。你大可以结交江湖好友,快意恩仇,共同闯荡江湖,或与三教九流,市侩之人交好,圆滑世故。也可以一人一马,逍遥快活。每一次的抉择都会对世界线产生影响,结识的好友,嫌隙的仇人,随着时间和抉择的影响都会有各自不同的发展,是化敌为友还是割袍断义,一幕幕江湖义气的画卷就此展开。

  小隐隐于山,大隐隐于市。看似平常的酒馆小厮,也可能是隐于闹市的绝世高手。够资格的老江湖大多都有一手察言观色的本事,眼前的泼皮佩戴着不符合外表的饰品,路边的小贩下意识从眼底流露出一丝杀气,慈眉善目的老者太阳穴微微鼓起。《我的侠客》里每个NPC都有自己的故事,或许是放下屠刀的魔头,或许是厌倦厮杀的侠客,又或许是逍遥人间的修士,这些有血有肉的角色让这个武侠世界更加生动立体,也更加贴合传统武侠观念中,人外有人的概念。

  奇遇是武侠世界中不可或缺的元素,游历名山大川,遍访名胜古迹,甚至在闹市街头,都有可能像小说中的主角一样,因缘际会偶得旷世奇遇,从此一飞冲天,问鼎绝巅。

  会盟天下英豪 无招胜有招

  武学是武侠世界观下重要的一环,名门正派,旁门左道各有所长。闯荡江湖单凭一身蛮力难以立足。

  学习武学的途径之一就是拜入门派,精研本门绝学。《我的侠客》中门派众多,武学套路更是繁杂,单修一门武学总有到达瓶颈的一天。有人通过好勇斗狠,在生与死间寻求突破,有人云游四方,在山水间顿悟玄机。达到武学的最高境界,是侠客们毕生的追求。

  要说武学的最高境界便是“无招”,所谓无招并非没有招式,而是招式没有固定套路,身随心动,招随心止,达到真正的融会贯通运用自如。

  金庸老先生钦定的最强主角张无忌,身负四大盖世神功,博采众长,当世无敌。在《我的侠客》中,侠客们也能自由研习武学,或一力降十会,或沉稳如泰山,或翩若惊鸿,或圆融一体。尽情体验不同的武学套路,走出一条举世无双之路。

  谁记昔年 剑飞棍扫

  有人的地方就有恩怨,踏入江湖,战斗就不可避免。《我的侠客》在战斗系统上并没有选择市面上大多数武侠游戏酣畅淋漓的即时战斗系统,而是回归了传统武侠游戏中的战棋系统。

  兵器讲究一寸长一寸强,一寸短一寸险。长兵虽大气磅礴,但力道难以集中,单挑时难免施展不开。短兵虽灵动飘逸,但以寡敌众时力不从心。在《我的侠客》中,各色兵器在战斗中各有侧重。一拳开山,棍扫一片,刀花飞舞,剑芒轻点。不同的兵器针对不同的战局,或单点突破,或群攻横扫,自由的兵器选择和战斗方式,都依托于战棋模式的应用。

  战旗操作方式在如今看来充满着复古感,这份复古感却让无数老玩家感慨颇深。熟悉的战斗模式,考究的策略执行,一步一步,深思熟虑。从站位到技能选择,从经典纸片人到“斗蛐蛐”式战斗画面,都让人回味起早年间,传统武侠游戏在那个网络尚未完全普及的时代野蛮生长而百花齐放的回忆。

  《我的侠客》在战斗系统上不仅仅是向情怀致敬,更回归了传统武侠游戏重配合重内容深度的特点。战棋模式考验玩家策略性的同时也加深了沉浸感,能够突出武学与兵器的搭配。即时战斗一味地无双割草更多注重砍瓜切菜的爽感,并不能将套路之美表现出来,而战棋模式更能将配招逻辑,武学特点,武器范围三个元素的相互作用展现在画面中。

  沉舟侧畔千帆过 病树前头万木春

  《我的侠客》在传承传统武侠游戏风格的同时,更加注重内容的垂直化和深度。在如今快餐游戏盛行的市场方向下,传统武侠主机游戏逐渐式微。但在势头正猛的移动端,我们惊喜的看到,小众的武侠游戏品类仍然有一部分制作者不忘初心,依旧秉持着对传统武侠游戏开发的热情。

  长久以来,拳打一片,剑挑一片,偶尔还有法术轰炸的高魔武侠和仙侠类作品逐渐抢占了传统武侠游戏的市场份额。老玩家感叹时光不再,新玩家对传统武侠的认知也尚未建立完整,长此以往传统武侠游戏很可能沦为少数派的狂欢。

  如今《我的侠客》带着满满的诚意和向经典的致敬,即将迎来新一轮的测试。相信不久之后,这幅恢弘大气,高度自由的武侠画卷就会向广大玩家徐徐展开。

  如果你是武侠风格RPG游戏的重度粉丝,尤其对《金庸群侠传》、《侠客风云传》这样的作品兴趣浓厚,那么《我的侠客》将是你立即跳坑的不二选择。

  如果你对武侠游戏兴趣不大,但是喜欢开放自由的游戏世界,并沉浸于探索游戏中人物、背景交织而成的庞大故事,那么不妨坑前观望,稍后再做决定。

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