魔兽世界9.0首发战士还是死亡骑士?怎么选?

  大家都知道,还有半个月的时间WOW的全新资料片《暗影国度》就要正式上线了,并且养猪场也“巧妙地”利用“测试”这个由头确保大家一定可以第一时间玩上这部资料片,“忘了开”的悲剧从理论上是不会再度上演了,只不过登录画面的两名“扎昆”大爷可能要继续值班下去,小小心疼他们俩一下吧。

  回到正题,每次WOW出新的资料片玩家们讨论最多的话题之一就是——下版本我该首发哪个职业?

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  说实话,我个人认为近年来这个问题被某些人带跑偏了,此话怎讲呢?因为在我看来,“下版本我应该首发哪个职业”并不完全等同于“下版本哪个职业/专精强”,但是很遗憾,很多文章和社区的讨论往往会把两个问题划等号,他们会不断跟进测试服里各个职业的表现,然后将相应的DPS数值模拟,测试服中职业的出场数量,核心公会玩家的评论等等进行“搬运”然后较为“强硬”地告诉大家,“下版本我建议你们首发XXX职业/专精,因为在测试服他们表现太顶了!”,或者稍微显得有“远见”一点说“建议下版本首发处于中上游水平的XXX职业/专精,因为那些头部职业肯定会在初期就遭到削弱”。

  然而问题在于——职业的强弱并不是所有玩家选择职业的唯一衡量标准,很显然他们还关心别的东西,但这些东西却又很少有人拿出来说。

  那么除了职业的“强度”之外,玩家首先会在意的就是各个职业的“游戏风格”。这跟《魔兽世界》内部明摆着划分出的“伤害输出”,“治疗”以及“坦克”的三重定位不一样,基本上所有的玩家都可以毫无压力地将三种职责分类的所有专精列举清楚,但是并非所有人都可以确切说出每一个专精的游戏风格。

  “奶德就是靠HOT治疗,奶骑就是单加强”这样的言语过于简单和片面,各个职业和专精的“游戏风格”其实包含的内容非常多,这些内容可以作为他们特有的标签,例如《争霸艾泽拉斯》8.3版本的“恶魔术”其游戏风格往简单了说可以是:

  “通过召唤不同种类的仆从进行战斗”这里指的是职业在视觉上的游戏风格;

  更详细地说则是“科学合理地安排召唤仆从以及获取灵魂碎片的活动,保证召唤仆从的质量和数量达到完美的平衡”这里指的是输出手法的大致轮廓;

  再详细一点就是“恶魔术输出所围绕的是1分钟左右一次的恶魔暴君爆发,平伤阶段伤害制造能力一般,单体目标输出优势较大,多线基本没法打,AOE能力较差”这里指的是输出节奏和优劣势。

  同理对于治疗专精来说也可以分层次来解构其“游戏风格”,比如说“织雾武僧”可以简单地概括为:

  “运用各种雾气进行治疗的专精,经常看到他在‘拉毛线’”这是视觉上的风格;

  更进一步可以说是“能够胜任团队治疗和单体治疗,并且还能提供一部分伤害输出的,较为全面的治疗者”,这是织雾僧的大致轮廓;

  再详细一点就是“织雾几乎所有的技能相互之间都会产生联动,并且对于玩家的熟练度和战斗时间轴掌握有较高的要求,因为涉及到复苏之雾的预铺,雷光茶的合理使用,精华泉之后双精通BUFF的处理,利用‘毛线’尽可能让别的治疗技能变成瞬发等等”这里说的就是织雾的节奏与较为详细的手法。

  当然了,“游戏风格”也不同于各个专精的“进阶细节”,简单来说关系是这样的——玩家会因为某个职业专精的“游戏风格”而对这个专精产生喜爱,在那之后玩家会为了玩好这个专精而去研究和学习这个专精的进阶细节,比如说“恶魔术的留核时间”、“恶魔术的留狗时间”、“恶魔术在暴君CD多久的时候开始做铺垫”、“射击猎在百发持续几秒的时候打瞄准,在持续几秒的时候打高亮奥术”、“射击猎在百发百中开启时,根据不同急速BUFF下的输出循环应该如何应变”,当然了,治疗也是有细节的,但在这个游戏里治疗属于“60分万岁”的那种类型,也就是“不死人就完了”;但DPS属于追求极限的类型,借用某大佬的话来说就是这样的,如下图所示。

  而就像上面所说的那样,“游戏风格”可以有不同的解构,而每一种解构都有可能吸引到玩家,实际上我自己就是一个例子,因为我玩《魔兽世界》基本上从来不按照所谓“强弱表格”来选择玩什么职业,这么多年以来都是按“游戏风格”来进行挑选的。

  比如说《争霸艾泽拉斯》这个版本我玩了一个鸟德,一个射击猎,一个毁灭/恶魔双修的术士,还有一个复仇恶魔猎手,选择他们的理由如下:

  鸟德——我想要玩一个使用“大自然力量”进行输出的法系DPS;

  射击猎——我想玩一个有“单发高额瞬间伤害”的远程DPS;

  毁灭术——同上……一个有“单发高额瞬间伤害”的远程DPS;

  恶魔术——我想玩一个“召唤系”的法系DPS;

  复仇恶魔猎手——其实我不喜欢这个,但我的大秘境队伍在“收割”那个赛季缺个T,然后我在试玩阶段感觉复仇DH是最好上手的,所以就玩了

  那我的主力是谁呢?答案是“恶魔术”,后来我想了一下,实际上我最喜欢恶魔术的理由(你们一定会觉得很扯淡)是两点——恶魔术是有蓝条,带宠物的远程职业(所以我在《大灾变》之后放弃了猎人,他不再用蓝条了,而是用“集中值”,虽然“经典旧世”的阿尔法测试阶段猎人也是用“集中值”,但我还是喜欢蓝条,尤其是有“蝰蛇守卫”的年代);恶魔术可以有很多召唤物,就像控制着“军团”一样,我对这种风格的角色真的难以抗拒,比如《暗黑破坏神2》里我首发的是死灵法师;《质量效应》系列里我喜欢“工程师”,因为可以放炮台和浮游机;早年玩《游戏王》的时候我也喜欢墓地卡组,因为可以从墓地特殊召唤很多随从到场上。

  是的,主要就是这两点让我在《争霸艾泽拉斯》用“恶魔术”当主力,我一些朋友也是因为各种看似很扯的理由选择的职业——有因为“滚键盘”操作方式选择狂暴战的(就是手要拼命按键,不能闲着);有因为T2套装和“拿大剑好看”选择惩戒骑的;有因为“有快感”选择踏风的(可能是指机动性好吧);还有因为“可以收集宠物”选择兽王的。

  所以大家可以看到,“强度”并不是唯一影响玩家角色选择的因素,甚至可以说“强度”在《魔兽世界》这样一款“老年游戏”里对玩家的影响力其实并不是很大,因为大家其实都知道“不去抢进度慢慢玩的话,几乎没有哪个职业是不可替代的”,事实上也是如此,从7月份以后其实已经有个别团队已经可以不带任何一个火法打掉M外壳和M恩佐斯了。所谓的“职业信仰”和“角色爱”也从来不会将“强度”包含在其中,不少的玩家甚至以“N年老战士”之类的经历为骄傲,因为在若干年的时间里无论这个职业强还是弱,他都义无反顾地投入其中并将之作为主力,真要问他为什么会这么热爱“战士”,可能他回答你的将会是特别简单的话:“喜欢冲锋时候的感觉。”说实话,那个音效和动画效果确实挺上头的,完全能理解。

  既然上面说了那么多,结论是什么呢?

  很简单,每个人在新版本都会有自己选择“首发职业”的评判标准,有的人喜欢“性价比”型的,也就是“操作简单但是强度不至于垫底的”;有的人喜欢坚持自己的“职业爱”;有的人比较愿意“自我牺牲”,也就是亲友们少什么职业他们就玩什么职业;有的人“求稳”,会去选择那种“稳定不会垫底,至少有一个专精还不错”的职业;有的人属于“硬核玩家”,为了名人堂资格或者是大秘冲层(可能自己还会在业余时间进行直播),他们才是最需要考虑“职业强度”的人群,而这样的人群在总玩家里仅仅占很小的比例。

  实际上,很多人在问出“下版本我该首发什么?”这个问题的时候,心里早就已经有了答案,只不过是在网络上寻找一些支持的声音罢了,即便是那种“别玩XX职业/专精,那是垃圾”的言论,他们也会将之“转化”为一种鼓励,毕竟把大家都不看好的职业玩得出彩确实是极具成就感的一件事。所以,“9.0首发什么职业”对于“老玩家”们来说基本上是一个没必要追问的问题,答案很简单——对于大多数以“休闲”为目的的玩家来说,喜欢什么就玩什么;对于极少数靠这个游戏获取收入的选手来说,谁强玩谁。

  而对于占比很少几乎可以忽略不计的“新玩家”来说,其实也很简单——先了解各个职业的大致设定,比如“牧师”是“使用光与影之力的施法者”,“死亡骑士掌握瘟疫、死灵和寒冰的力量”等等,然后直接去试玩自己感兴趣的职业/专精,最后就可以很方便地敲定自己想玩什么角色了。

  但如果有人硬要问“下版本具体首发哪个职业最保险”的话,我个人的观点是这样——下个版本团本的地位明显提升,基本上要再次成为玩家主要的PVE活动,而大秘境的地位将比这个版本要低一些,所以PVE玩家首发“牧师”基本上是没有任何问题的,毕竟就算到《魔兽世界》关服的那一天,“缺少治疗”的问题都不可能得到解决,有2系都能充当治疗的牧师基本上没有进本压力,况且就算是大秘境也是如此,不要去听信某些社区“玩家内卷”的言论,要记住,“内卷”的是DPS,大秘境,尤其是大秘境的冷门本野人队也没有挑治疗的资本,另外暗牧的多线能力依旧在,所以不管新版本暗牧有了多大的改动,只要能打多线团本就铁定有一席之地,当然了,“牧师”的游戏体验并不会太好,练级、野外都是如此。

  如果不想玩远程的话可以考虑武僧,虽然踏风很少有高光表现,但至少有酒仙和织雾两系保底,并且踏风强不强无所谓,关键是游戏体验好,玩起来有快感(机动性好,野外做任务效率也不错)。

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