魔兽世界9.0为什么压缩等级?为啥只有60级?

  正式服9.0把130等级压缩到了60级,然后怀旧服升级新的版本燃烧的远征怀旧服,从60级升级到了70级。怀旧服等级比正式服等级还高了,请问,到底谁是正式服,谁是怀旧服。

  正式服的伙伴都应知道,魔兽世界正式服最高等级为120级,虽说暴雪一再弱化了升级难度,但这个等级的高度,乍一听还是蛮吓人的,所以问题来了,下一版本是继续120+,还是反手来个转生制呢?

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  不出意外的话,8.3应为魔兽世界8字头的最后一个版本,未来不会再出什么8.35或是8.40,而9字头版本将是一个全新的纪元,所以,玩法上既要于8字头区分,等级方面也得必须发生改变。

  这叫“避重”,简单举个例子就是你去商场买衣服或是鞋子,是压箱货还是最新款,明眼人一下子就能看出来,而且,游戏这东西跟衣服鞋子这类商品很像,没人愿意“怀旧”,都愿意紧踩最前沿。

  有些伙伴一定会跳出来喊一句“你胡说,怀旧服怎么就那么多人玩?那不是怀旧是什么?”,是不是怀旧大家心里都有数,但我说,真正喜欢魔兽的人,绝不会口口声声喊着什么“怀旧”理念,为什么?

  就好比自己的配偶一样,如果把60级的时候比作配偶的20+,把120级的时候比作配偶40+,我指的是年龄,一个口口声声喊着“我爱你的20岁不爱你的40岁”,你能说这是真爱?怕不是笑掉大牙。

  回归正题,这120级听起来吓人是真的,如果在9.0再开放新的等级上限,比如130或是更高,这魔兽世界多少都会带上一股子的“私服味道”,所以,这个等级必须得压下去,而且好处绝对不少;

  好处1:可以让新手玩家更好地融入魔兽世界

  满级只是一个新的开始,所以,不能将等级门槛设的过高,即便是视觉的高也不要存在。比如新手小白可能会问“魔兽最高级多少级啊?”,回答“60”或是“120”赋予的感受绝对不一样。

  前者会显得很平易,很温和,而后者,会给新手一种“当头一棒”的感觉。任何一款游戏都需要新鲜血液,魔兽世界更是如此。

  好处2:赋予老玩家“返老还童”的神奇体验

  触景生情也好,静生思绪也罢,总而言之,我们应将这种魔兽世界不需要的情绪给消除掉,或者最大限度地弱化!

  许多老玩家都会说“想当年,我上大学的时候,跟伙伴们一起开荒这个,开荒那个,那个时候才是真的魔兽世界,再看看现在,就知道装等,就知道车队,巴拉巴拉……”。

  而这一切的开头,可能仅仅是因为他看了一眼“角色等级”。而将角色等级概念弱化的最直接做法就是降级,比如降到“60”级,他一看,又回到了本初,即便不是本初,但前后一对比也形成不了思绪。

  好处3:弱化怀旧服存在感

  一款游戏的玩家群体是固定的,在达到峰值之后的日子里只可能变少不可能变多,这叫“熵增定律”,世间万物皆遵循此道,所以,即便如魔兽世界这么高大上的游戏,也会逐年变得落寞,这很正常。

  这不是问题,问题是如何让这个结果得到最大限度的延缓,20年凉了跟200年凉了,结果都是一样的但过程却大相径庭,而且很大程度上,玩家需要的是过程而不是结果,这跟你我降临这个世界没有区别。

  去年,怀旧服上线了,你说暴雪愿意吗?当然不愿意!但没办法,因为部分玩家“需要”,口口声声喊着不开就不玩,而为了维护玩家群体数量,暴雪只能做出让步,同意了怀旧服上线。

  是很热闹,动不动就能排起几千上万的长队!可人哪来的?不用想,自然是从正式服哪里引来的,真正的新玩家可以说少一又少,你可以说大家是为了弥补缺少,也可以想是为了逗点Q儿花,总之那阵子的正式服,真的是门可罗雀。

  如此一来,主客是不是颠倒了,这要是这样,那还请程序员干嘛?还请美工干嘛?还费劲巴力地挖故事线干嘛?直接“怀旧服服务器”无限拓展不就OK了吗?人多就开新服,人少就合区,岂不爽歪歪?

  听起来有点像页游!但暴雪还真就不是这类公司,人家注重的是品牌效应,砸招牌的事儿人机不干,人家要长线儿发展,可说一千道一万,怀旧服引流了正式服的玩家,这是真的,怎么办?

  新版本9.0一上线就直接关掉怀旧服服务器吗?暴雪才没那么傻,那么做不就得罪玩家了嘛!换个方式,比如将“9.0”版本弄成“怀旧服高配”如何?

  同样都是60级上限,但正式服这边玩法多啊,而且魔兽世界这东西,可以肝但不用氪,经济方面等于零门槛,你要有台CPU不错的电脑,随便练个专业就什么都有了,对吧?

  如果怀旧服那边的人还不回来怎么办?那就换个方式,比如收拾“工作室”,收拾“金团”,收拾“脚本”收拾各种不文明的游戏行为,工作室金团的定义我自己下,放心,我一百种合适的理由收拾你。

  有的玩家会问“为什么非要将玩家往正式服里赶?”,一句话“正式服的可消费渠道多”。

  关于玩家比较关注的几个问题,简单做个猜想;

  问题1:为什么不落实“点卡/月卡双卡制”(后者包含季卡还有年卡)?

  我是这么理解的,技术难度上落实“双卡制”不是什么问题,就比如“梦幻西游”,就是双卡制度,但你要这样想啊,你连一个月几十块都要斤斤计较,你能产生多大的消费呢?

  不知道伙伴们接没接触过这样的现象,某些手游的首个内置关卡(不充钱过不去),它只要你“充1块”就能顺利过关,这个关,可能是提升武器等级的消耗品,也可能是进入某个必去场景的必要条件。

  为什么是“1块”,因为人人都有,而且如果游戏玩家的群体基数大,一块能能让游戏公司收的盆满钵满,还有一个更重要的缘由,那就是筛选过滤玩家,还是那句话,程序员也得吃饭,你一块都舍不得还指望你干嘛?

  问题2:为什么不设“平行服务器”?

  所谓的“平行服务器”就是一个版本一个服务器,玩家爱玩哪个版本就去哪个。那么问题来了,怎么叫好玩什么叫不好玩?这不牵涉到一个“对比”理念嘛!

  肉比米饭香,我让你只吃肉不吃米饭,让你天天吃,吃一辈子,你还知道“香”的概念吗?再有,魔兽世界的所有版本是由“故事线”相连的,玩魔兽,如果只体验等级还有装备,那就太无趣了。

  最后,这种设计实施起来很麻烦,维护起来更麻烦,总之是很讨厌的存在。最后想说的是,以上只是猜想,新版本会不会压缩等级,还得以正式服为准。

  只要能把这些问题解决就好,至少不会给玩家一个畸形的版本。

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