魔兽世界9.0爬塔奖励一览 罪魂之塔奖励都有哪些?

  魔兽世界9.0爬塔玩法让一部分玩家觉得刷刷真心没趣 还不如去战场上耍耍,不过一看到爬塔奖励,有网友直呼,好家伙,橙装会让你真香!

  自从70级我觉得自己操作纯熟,装备精良,副本精通的时候。暴雪开了80。我瞬间懵逼的同时,队友也纷纷弃游。我就在也没碰过将军令,现在尸体还在忘了名字得副本里躺着呢。不管你有多努力,一个更新,瞬间废柴

  老话说得好,要想人前显贵就得人后受罪,游戏也遵循此道。更快入手橙装也好更高装等加持也罢,时间或金钱,你至少得拿出一样。

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  问题1:到达60级之后的CD能否进入罪魂之塔?

  答:不会第一时间进入,需要做一定的前置任务。如果你热衷于爬塔,想要先人一步的话可以选择一个盟约,因为心能之力会影响你的盟约技能。

  问题2:怪物掉落都有啥?

  答:直接获得装备的面儿不大!应该会获得传说物品和解放之魂,我的推测,后面这俩东西可能是某种材料或新版本货币。

  问题3:爬塔会影响低保吗?

  答:不知道。可能会也可能不会。目前已经有有大秘境,团队副本和PvP了,不过他们正在考虑世界任务和爬塔。不过罪魂之塔已经有了它自己的奖励机制了。

  简单做下推测,如果在“爬塔”中植入装备奖励,那么势必会造成版本体验过快,设计师这样的答复,个人推测应该会有低保奖励,但不会奖励装备,多半会倾向于“新版本材料/货币”。

  问题4:爬上更高层会有什么奖励吗?

  答:因为当前只是测试方案,具体奖励还没有敲定,但从整体来说,应该是“爬的越高奖的越多/越好”。

  问题5:用于橙装制作的试剂和材料有获取上限吗?

  答:有,大概率和大秘境低保差不多。都会有个高度适配过的低保,不过你仍然可以继续刷。目前的想法是你会在满级之后最初的几周获取第一件橙装。

  这里插一段个人的解析。橙装玩法在9.0版本《暗影国度》再度归来,但为了避重,暴雪引入了全新的橙装获取方式,既不是BOSS掉落也不是随机获取,取而代之的是“玩家自己打造”(暗黑之风迎面吹来)。

  玩过暗黑的伙伴应该知道,装备打造是需要材料的,而为了进一步控制版本节奏,橙装这一块儿一定要把控妥当。太快,会让版本过于快餐,太多,可能会消耗玩家心气儿。

  个人理解是,前期会让你入手一件儿尝个鲜儿,至于后期,还要根据版本节奏控制态势,比如后续版本设计的差不多了,这边的橙装材料就让你更容易或更多量获取一些。

  问题6:那些部位会有橙装?

  答:去了武器还有饰品栏位都有(恰恰这两个栏位对角色的提升最大!),橙装效果会被特定的插槽决定,比如给鞋插个移速之类(迎面又吹来暗黑的风)。

  问题7:爬塔过程中有暂停键么?

  答:没有(给你无限考虑时间,万一你琢磨什么幺蛾子怎么办?尤其是国服玩家,满脑子的馊主意)!

  问题8:组队有用吗?

  答:有!整个过程可以插科打诨侃大山,欢乐的不行!

  问题9:如果我玩的是坦克和治疗,对应的怪物会做出自动调整吗?

  答:会!

  问题10:爬塔会植入词缀系统吗,就像“大秘境”那般?

  答:也许吧,有可能会加词缀。

  简单解析一下这个问题,我觉得一般的玩家是不会问出这种“杀敌一千自损八百”的问题的,而设计师在听到这个问题的时候,可能真的会“脑里一叮,心里一喜”,之后皱着眉头一副便秘样的随意回答下。

  其实内心里大多想的是“哎呦,不错的想法,我怎么没想到!这植入词缀,一来工程量不大,二来可以很好的控制版本节奏,问这个问题的同学,简直是太有才了”。

  然后设计师又说道“爬塔过程中,怪会增加血量和伤害。设计师正在考虑添加一个“软计时器”。”,好多伙伴可能会问,什么是“软计时器”?

  个人理解就是每个职业都有自己的爆发技能,比如“嗜血/点燃/绿叶”等等,版本前期装备基础一般,在面对数量或伤害呈压倒势的怪物时,玩家能做的就是开爆发强打!而这个爆发是有CD的。

  各职业的爆发CD,设计师比你更清楚!所以,想不想让你爬上更高层塔,这里设计师说了算!如果想控制当前的版本节奏(让你倒在某层塔),那就在你的爆发技能CD期内刷出更多的怪物就可以了。

  放心,如此数量如此伤害的怪物,不管你的操作如何S气,你都得倒在这里,想爆发?想保命?你的技能都轮转进CD了!当前版本,应该让玩家最大层数控制在多少,由这个“软计时器”操控,直白点讲,你也可以理解为当前版本的“天花板”。

  问题11:我们看到的灵魂/NPC都是谁?

  答案:去了几个在8字头版本有权有势的(比如沃金,人家在暗影之地那边又混了个干部),基本上在近期挂了的伙计都去了噬渊。

  问题12:爬塔的趋势是怎样的?

  答:更多层,更多橙,更多主题(幻化),更多环境。爬塔会贯穿整个资料片。解析一下就是“来吧宝贝儿,高耸入云的塔等你来爬,里面的奖励多着呢,快来!,让你爬到10.0都爬不到顶儿”。

  简单做个总结就是,9.0《暗影国度》的一大核心玩法应该是“橙装获取”,而这个橙装获取的材料,又跟爬塔玩法关联到了一起。

  其实爬塔这一玩法在很多游戏中都有植入,不管是暗黑还是地下城,都有这一类似理念的植入。

  9.0真的优秀?从我练到59只剩最后一张图来看。真的失望,和我当初玩8.0一样的感觉。号称参与制作最多人数的一部资料片,做出这少的可怜的内容。翻出很多旧技能加上上个版本的东西,很多模型还是用的7.0动作模组,地图也是小的可怜。剧情上可以说进入了魔兽宇宙2.0,也是联盟部落存在感最薄弱的一部资料片吧,玩家从旁观者变成了,各路势力最依赖的凡人,完全成了剧情中不可忽视的一环,这一点倒未尝不是好事。期待后续补丁能带来一些不一样的惊喜吧。

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