赛博朋克2077为什么没有第三人称?能不能第三人称?

  赛博朋克2077只有第一人称视角吗?网友们吵开了。毕竟晕3D的人实在太多了,很害怕第一人称的眩晕症。很多玩家表示不满,为什么不能给玩家自己选择吗?就像gta5一样按v变换视角,这样一刀切真的会劝退很多玩家。

  为什么CDPR依然选择了第一人称视角呢?

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  本作的任务设计师 Patrick Mills 在接受Eurogamer采访时表示,这么做主要有两方面原因。

  首先,开发团队希望玩家们能够感觉到自己是真正的在扮演主人公。《赛博朋克2077》已确定会有捏人环节,游戏的主角名叫V,至于V的性别、外貌,完全由玩家自己决定。

  “在《巫师3》里,你操作的是杰洛特,他本身就是一个角色,对吧?他是一个原本就存在的人,”Mills说道,“但这这款游戏(指2077)里,我们希望你能全身心地投入到角色中,这就得通过第一人称视角来实现了。”

  另一方面,开发者认为主视角能够带来更棒的沉浸感。

  “我们可以从周遭的环境上做些文章。当你行走在城市中,抬头环顾四周,这真的很酷,这是第三人称所无法企及的。想要完完全全地感受到这种震撼,只有通过主视角,”Mills解释道。

  在用《巫师》系列征服了全世界之后,CDPR在《赛博朋克2077》中注入了更大的野心。对于本作采用主视角,你又是如何看待的?

  作为CDPR的铁杆粉丝,以及对《赛博朋克2077》这款游戏以及它所代表的一种风格极度迷恋的我来说,《赛博朋克2077》只能以第一人称方式游戏,其实并没有什么不妥。

  第一人称除了带给某些3D眩晕症患者不适的感觉之外,相比较第三人称,按照官方的说法,能够让玩家产生更强烈的沉浸感。很显然,是为了配合官方引以为傲的游戏战斗方式和剧情演绎。

  《赛博朋克2077》的世界并不是巫师3那种剑与魔法的世界,它没有猎魔人这样一个很独特的职业,主角是那个世界众多普通人物的三个,他们也不是杰洛特那种变种人。采用第三人称的话,就和周围的路人打成了一片,主角光环势必暗淡。用第一人称,能够让玩家从观看这个世界,进化到参与这个世界。最大化凸显主角光环。确实能让玩家产生更强烈的沉浸感。

  沉浸感这个词,或者说这种体验,已经越来越被大家喜欢。制作方也乐于制作这样的游戏。从早先的《杀出重围》系列,到最近上市的《先祖:人类史诗》。都包含了此类浓重的体验。

  这不仅是游戏制作技术进步的体现,也进一步地强化了大众对于游戏是新兴艺术的认知。

  关于《赛博朋克2077》,你最关心的11个问题:

  1. 载具驾驶的感觉

  游戏中有很长的时间都需要驾车,手感不差,不过肯定比不上《GT赛车》,驾驶载具可以选择第一/第三人称视角。

  2. 游戏的街道是否空旷

  游戏中并不空旷,在一些热门的场所地点都有许多路人。当然在荒郊野岭人比较少,但拥有完全不同的视觉观感。

  3. 游戏中建筑是否可以进入

  绝大多数是不能的。但是这也无所谓,《2077》并不是一款“巨大无比”的开放世界游戏,即使能进入各种建筑,玩家也坐不了什么事情。但在游玩中,他发现一些门被锁上了,随着故事进程推进,后续或许能探索更多建筑。还有就是任务强制要求进入的建筑了。

  4. 全程能否只靠近战通关

  有人问“能否全程近战”?Tom Marks表示近战部分还可以,用刀去砍人很爽。近战的确提供了一种战斗风格,但在他16小时的游玩过程中,近战部分的“深度”还不足以支撑(不够有趣)全程近用近战进行战斗。

  5. 初始角色如何选择

  除了最起始的部分剧情外没什么差别,对游戏最重要的部分影响不大,3个不同的初始角色选择并不会让本作划成3个完全不同的游戏。

  6. 第一人称视角,角色外观自定义有什么用?

  捏人确实很有趣,但大多数时间只能看到自己的手臂。另外在一些镜子里也可以看到自己角色的独特外观。因此手臂处的自定义十分重要……

  7. 关于不同职业之间的区别

  其实并没有很严格的职业区分,但是在角色培养上确实很有深度,玩家可以通过学习到的技能来互相搭配,角色的能力成长十分灵活,能让玩家体验多样化的玩法。

  比如你在前期一直强化身体属性,但是你想半路出家当骇客,你只需要做贴合骇客做的事情,就可以逐步获得骇客点数,从而培养骇客能力。

  8. 枪械射击手感

  他表示很难说,随着游戏推进,玩家的身体、武器、能力都和之前不同后,操作的感觉也会不同,和一般的FPS游戏完全不一样。另外战斗中残血时要善用“呼吸回血”

  9. 难度

  游戏有4个不同的难度。游戏可以快速存档,因此战斗中打不过也没什么大问题。难度也会随着任务或者区域的不同发生变化。

  10. 游戏前期节奏慢

  《荒野大镖客:救赎2》前期缓慢的游戏节奏受到不少诟病,《2077》的情报中,前期节奏发展明显也不快,这让部分玩家担心《2077》是否在早期也有这种情况。

  Tom Marks表示《大表哥2》是一款极具魅力的游戏,但自己并没有玩得很爽,因为就是节奏太慢,让自己产生了乏味的感觉,《2077》虽然前期节奏也慢,但是RPG正常范围的慢,就像《神界:原罪》一样,和《大表哥2》完全不是一种“慢” 。

  11. 游戏后期是否有无限刷新的任务

  有玩家问到,是不是完成主线剧情后,就会变成无事可做的开放世界?Tom Marks表示自己只玩了16小时,现在还无法得出结论。

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