赛博朋克2077为什么不出第三人称?会加入第三人称吗?

  最近赛博朋克2077也快出来了,《赛博朋克2077》全球媒体评分陆续出炉,IGN给出9分,GS7分,截止目前MC共有21家媒体给出分数,平均分91分。评分高,但不少网友表示,第一第三人称切换技术很难吗?玩家也有选择的余地,这样搞的话,晕3d的基本告别这款游戏!搞不通咋想的!

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  就现在放出来的演示来看,身处一个赛博朋克的霓虹城市之中,高楼林立,第一人称可以身临其境的感受夜之城,细致入微的观察这个城市,体验他的真实,如果使用第三人称,视野放大后可能会被高层建筑遮挡,影响体验,而且会忽略细节之处剧情演出方面,给第一人称有很强的代入感,很多演出需要第一人称来体验,印象最深的一段是一个义体医生给主角换眼球,看着医生把自己的眼球摘出来,放到旁边,还能用眼球看到自己,这段演出非常出色,用第三人称效果肯定没第一人称好战斗方面,枪械射击,闪避,各种近战攻击看起来非常带感,视觉冲击力很强驾驶载具方面,第一人称可以看到很多车内的科技细节,也可以切换成第三人称更好的观察道路第一人称晕不晕就看蠢驴的技术实力了,能不能通过技术调整保证玩的不晕可以大大提升游玩体验总之,选择第一人称是为了服务玩法,服务剧情,服务战斗体验,不是一味的为了第一人称而第一人称。

  很多玩家都想要知道,在《赛博朋克2077》曝光为第一人称时,就有很多玩家反馈希望能拥有第三人称模式。但截至目前,依旧没有任何第三人称模式相关资料出现感到不解。到底第一人称模式有着什么样的魅力,CDPR一直坚持在《赛博朋克2077》中使用。

  其实对于CDPR这一坚持的原因,之前网络上已经爆出了不少。不过,随着本次封闭式测试的结束,CDPR坚持第一人称模式的原因才真正揭晓了出来,并且可信度也提升了不少。

  增强游戏代入感:无论是什么样的游戏,第一人称模式虽然欣赏不到很多炫酷的动作,但可以大大增强代入感这是一个不争的事实。而CDPR坚持使用第一人称,与想要增强《赛博朋克2077》的代入感也有着密不可分的关系。

  增强游戏真实感:乍一看之下,很多玩家或许会认为游戏始终都只是游戏,虽然很多地方可以拟实,但真实感并没有那么容易塑造。不过,随着本次封闭式测试的一些资料曝光,广大玩家不难发现,CDPR一直都想要在《赛博朋克2077》中为玩家打造一个真实的未来世界——夜之城。如果采用第三人称视角,里面的画面或许会让玩家感觉很拟真,但绝不会像第一人称视角下一下,给玩家带来无与伦比的真实感。

  让细节表现更加完美:从之前曝光的资料和最近两次游戏延期发售的原因中,完美都不难发现CDPR对《赛博朋克2077》中的细节表现显得非常看重(如果换做其它一些游戏公司,在不考虑饥饿营销的情况下,游戏应该早已发布。)。而第一人称的视觉体验,也更加容易将各种完美的细节表现展现到玩家面前。

  以上三点,就是从游戏资料公开开始,一直到现在CDPR都坚持在《赛博朋克2077》中使用第一人称模式的原因所在。而经过封闭式测试的玩家除了给我们带来了上述理由之外,还介绍了下面这些《赛博朋克2077》的优势所在。

  说实话我觉得应该弄成gta5那种,默认第三人称,但可以随时切换第一人称。

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