使命召唤手游枪械配件怎么搭配?最强配置推荐

  使命召唤手游终于在众所期待下来临了,这款游戏与CF差不多,玩了几局画质简直完美,想要获得武器也很容易,即使你不充钱,你也可以玩得很好。

  首先有一点需要说明一下,使命召唤手游中有两种常用的配件搭配方式,一种是“机瞄”也就是不带倍镜,另一种是带红点、全息等倍镜的方式。这两种方式各有千秋,但相比而言,在更高的段位中一定是机瞄为主流的,也就是不带配件更好一些,因为可以将多出来的格子搭配上其他的配件,所以从新手时期我们就要养成不带倍镜的习惯。

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【ICR——小白专属、快速上手】

  ICR是一把新手专属枪械,具有非常高的稳定性,同时在中远距离的作战中有着很大优势。这里主要推荐两种打法:

  第一种是以提升精准度和射程为主,OWC射手长枪管、战术消声器、OWC战术雷射同时搭配弹匣,因为考虑到新手的缘故所以特意给大家留出了倍镜格子,如果不想带倍镜可以带一个斑点握把。

  第二种则是一个非常适合突进的搭配,机动性非常非常强,枪管选择JPI轻型一体消音,无枪托,被动穿甲,镭射选择OWC战术最后50发快速弹匣,整套搭配其实更偏向于冲锋枪的玩法,高达85点的机动性非常适合一些冲楼、拐角地形作战。

  

【AN94——伤害爆表、进阶专用】

  AN94的优点是伤害高,三发子弹便能秒掉一个人,但相应的它的射速也比较低,所以在搭配配件时我们要尽量提升它的精准度,同时提升一定的机动性用于中近距离的作战。

  以上两种搭配都非常有效的提升了94比较缺乏的精准度、机动性和射程,例如枪托和后握把的选择都是为了提升机动性和稳定性,但是总体的数值方面小有区别,大家可以根据自己的需求选择合适的搭配。具体的差别体现在第二种搭配枪口有消音器,这一点是造成手感差异化的,另外两种搭配的载弹量也不同,如果玩的好这款武器是可以一直打到高段位的。

  【AK117——又快又稳、永远滴神】

  117这把武器的优点在于其射速非常高,而且精准度适中,是目前游戏中主流的上分枪械,在一些遭遇战中高射速可以让它发挥很多优势,机瞄非常好用。

  由于117这把枪本身比较好控制,且主打的是中近距离作战,所以配件主要选择增加机动性,这样便能充分发挥在遭遇敌人时的胜算。在镭射、弹药和后握把的选择上大家应该没有什么疑惑,不过在枪管和枪托的选择上,很多玩家也会选择MIP轻型延伸枪管和OWC骷髅枪托的配件,在精准度保持不变的情况下机动性可以提升到73点,射程方面会有所缩水,为的就是极致的机动性。

 

 【KN—44】

  KN44的属性相比其他枪械没有单一的突出属性,但是各方面其实都不拉胯,而且这把枪有一个非常大的优势,那就是机瞄视野非常清晰,这在对枪时也是一个绝佳的战斗助力,相比AK47更好上手。

  由于国服账号并没有过多使用这把枪械,所以沐辰截了一张台服的图片。这里同样可以给出两种搭配方案,如果你想带瞄准镜枪管方面就选择OWC游侠长枪管以提升稳定性,如果你选择机瞄方式可以将枪管换成OWC游侠长枪管,同时将倍镜换成突击队前把握(下挂)或斑点握把皮(后握把),机动性更强。

 

 【M4】

  在别的游戏中M4是比较基础的枪械,但在这款游戏中M4并非新手的最优选。论远距离作战比不过ICR,中近不如94、117,所以大家可以根据手感去选择。这款枪械其实有一个缺点,那就是机瞄视野有阻碍,对于新手不太友好,所以给大家带来一套带倍镜的搭配,枪管选择轻型一体消音,无枪托、斑点握把皮,机动性能够达到83点。

 

 【AK—47】

  AK47具有伤害高的优点,但后坐力大、射速慢始终是它绕不过去的一个坎儿,不过这把枪械本身在很多枪战类FPS游戏中被玩家喜爱,所以它的热度也是不低的。配件的搭配方面,同样是不要瞄准镜,MFT突击枪托减少举镜时间,斑点握把皮和MFT轻型短枪管用来提升稳定性,这把枪的机瞄同样没有过多的视野阻碍,但由于后坐力仍然较大,所以不能长时间扫射。

 

 【AKS 74U】

  AKS 74U在一定意义上其实和步枪的定位差不多,射速快、伤害不俗、机动性高,只不过它的射程是一大软肋,这把枪最适合的是小地图作战或者团队、据点、无限火力等模式。在配件的选择上优先提升机动性和精准度,不要去选择一些过多增加举镜时间的配件,如果习惯带红点可以将下挂去掉,但还是那句话这把枪只适合中近距离作战,如果距离太远其伤害将会大打折扣。

  以上就是本期适合新手的7款枪械配件大全了,其实大体还是分为两种思路:一种是牺牲机动性的远距离作战,另一种是以追求高机动性的中近距离作战,目前来看第2种在游戏中明显更加吃香。如果大家刚刚接触这款游戏,不妨试一下ICR和AK117这两把枪械,两天之内打上铂金一点都不难。

  枪械的平衡性也一直在完善,之前外服倒是卖过加属性的皮肤,不过后来也去掉了,感觉一直在试探玩家对平衡性的底线,但也没有做出格的事。即时对战类游戏如果不是数值养成系的,那公平公正绝对是基础,而不是特色。

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