通感纪元最强阵容搭配 强势阵容组合排行

  玩法是很有感觉的,感觉战棋类玩法的话很容易玩出花来,现在有点小问题是人物数值太重要了,数值高一点就碾压过去了,低的话就很难打通全成就,也不是说不行,不过能升两级解决的事为什么要绞尽脑汁呢是吧。可能主要问题还是地图太小的原因吧。

  给大家推荐一些新手角色,给大家做个新手队伍。当然推荐的队伍,我是偏向于pve【主线+日常】的养老级别玩法。

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  那么,不多bb,直接开始吧。

  首先玩家们必须知道《君临》这个游戏里面的角色稀有等级,分为R,SR,UR,MR四个级别,以MR级为最高的稀有级。那么作为新手队伍,肯定不会优先加入MR级的角色。

  第二个,队伍里面,只要有一个角色,都能进入副本进行战斗。

  第三个,角色的装备,有两个,一个叫专属纪年,一个叫通用纪年,纪年的稀有度也是和角色的稀有度一样,分R,SR,UR,MR级别。

  第四个,就算没有抽到重复的角色,我们都能把角色的全部技能点亮。

  第五个,角色的攻击分为物理攻击和法术攻击。

  第六个,属性克制

  记住这六点,那么我们开始吧!

  第一个队伍:御三家 【依依,赵玥,沐子菲】

  这三人说实话,实用性很高,依依是奶妈,赵月能伪·放风筝,沐子菲在PVP或者是pve都有一定的出色控场能力。

  沐子菲,在主线关卡中,她的技能【绝云突击】的升级【绝云突击·永动】,更是能让她更快的通过一些限定关卡。在pvp中,【绝云突击·永动】再加被动【弱电】,更能控制对面的玩家的行动。大招能晕人。

  赵月,主【贯通箭】,能直打一条线的敌人,另外被打中的敌人会有【标记】,而赵月的大招能让被【标记】的敌人受到巨额伤害。

  依依,标准型奶妈,能给自己队友加防御,能回血,大招能让范围内的角色得到【恢复】的buff,持续回血。

  但是由于有属性克制的关系,所以作为主输出的电属性的沐子菲,在打风属性的怪物时,会显得吃力,而且作为御三家的肉盾+输出,沐子菲承受伤害的几率相对更大。

  御三家

  好的,那么第一队已经介绍完毕.....什么?你觉得我在浪费你的流量吗?哦!我的上帝,我保证我可没有这么做,我相信,是的,我相信,隔壁汤姆叔叔家的猫都比你还要可爱。我甚至想用隔壁皇苏苏家的大勺子敲打你的头。

  那么第二队,就是上面第一队的进阶,以御三家为核心,再补一个角色,至于是哪个,就看你抽到谁了。问题不是很大。但是由于属性克制的关系,前提推荐补一手火属性的角色进行属性克制的平衡。比如以下两个。

  第三队,我推荐的是君弘,涒梦,沐子菲,依依。

  君弘和涒梦的运用属于关系性的搭配。上面的御三家也是属于关系性的搭配。

  那么什么叫做关系性的搭配,就是字面的上的意思,在剧情中,或则是在设定上属于同一个势力,或者属于好友,仇家等等的关系。放在队伍里面,虽然不会像其他游戏上,加入属性的增加,但是能在其他地方解锁一些新内容。这个就先略过一下,以后我也会专门说一下这个内容。

  君弘的优点,在于能放置障碍物,也能破坏障碍物。放置的障碍物虽然有距离限制,但是破坏的障碍物是属于全场性的。放置和破坏均能让敌人受到伤害,而且大招能重置角色的位移,在没有费用的情况下,能回血,能重新洗手牌。而且后面的技能点亮之后,还会有比较均衡的状态加成。而且君弘打出的是法术伤害。

  涒梦,据说是官方的第二个女儿。其杰出的攻防性,在pvp中也大放光彩,在点亮基因突破里面的技能之后,能选择吸血,或者选择反击,用的过程中,三板斧能让敌人叠上三层【弱点】导致【麻痹】,还能叠一定的反击反伤百分比,三镰刀能改变敌人的所在的地形,变成【火焰】地形,增加伤害,还能叠一定的吸血百分比。

  这个队伍相对来说,在pve中是属于万搭,能用沐子菲打突袭速通关,也能用涒梦近战强袭,有依依和君弘进行回血和叠加buff,在pve和日常中,确实是比较实用。而且君弘打的伤害也比较可观。但是缺点也是和第一队的【御三家】一样,双电属性的近战输出,打起风属性的怪会比较吃力。

  第四队 卫卿,依依,赵玥,希洛

  卫卿,搭配依依叠防御盾,叠的越高,大招的伤害也会越高。卫卿的大招是临时把防御和攻击进行互换,然后打出防御值那么高的输出。另外卫卿有嘲讽技能,放在队伍中避免小怪优先打队伍的其他人,保证其他人的生存。另外遇到法术伤害的时候,通过改变技能,来叠物抗和法抗增加坦度,也是非常棒的,相当于非洲战神。

  希洛,能单体击退,以及3x3范围的无差别攻击,利用卫卿进行聚怪和走位,把敌人控制在无差别范围攻击中,然后进行巨额伤害,大招随机2-5次攻击,被打中之后,会产生【标记】效果,接着可以再用赵玥开大招进行第二步伤害。

  这个队伍由于是以双射手的组合,硬抗实力较弱,所以更合适于推开,走位的游击玩法,等能开君临大招之后,再进行进一步的补刀输出。由于队伍属性输出是光属性为核心,因此队伍的克制和被克制关系并不是很明显。

  第五队 唐律 苏苏 君弘 铃风 【法术队】

  唐律,中规中矩,使用【自我强化】之后,技能副带【缴械】,能让敌人不能攻击,反击,开大招。大招能和队友互换位置,并对原队友位置附近的敌人造成伤害。能及时把残血的队友拉到后排进行缓冲,避免被击杀。

  苏苏,释放飓风,制造【飓风地带】,击破之后能给四方敌人造成伤害,大招打全场。

  铃风,内测玩家都说好的【充电宝】,大招能给队友提供君临值,让队友更快开大招。还能清除己方不利的状态。

  这个队伍是以君弘的破坏障碍物回费打一波伤害,在通过其他队友的释放的技能,快速叠起君临能量,开大招进行法术群伤,对于物防高的怪物来说是个非常噩梦的队伍,甚至可以用这个队伍进行放风筝。不过队伍因为风属性更多,所以打火属性的怪物相对吃力一点。

  说起来这游戏其实并不怎么优秀,不管是广为诟病的立绘还是代理作战,都有很大的修改和进步空间,但说真的,这游戏吸引我的地方却也有很多,剧情啊,卡牌加战棋的玩法啊,有这些东西在,看看之后究竟会不会好起来吧。

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