三国志威力无双是哪个公司的?和三国志战略版有何区别?

  都2021年了,三国题材的游戏依然占上头,看市面上很多的三国类型的SLG游戏,都感觉一般般吧。三国志威力无双是不错的。

  三国志威力无双是由霍尔果斯天游网络科技所开发的一款策略为主的SLG战争模拟手游,整体游戏的风格偏向写实。这个公司在之前并没有什么名气,三国志威力无双是他们的第一款手游产品。

  那么这一款新晋的游戏公司是何来资金进行三国志IP的购买以及游戏开发的,快手是这个公司的投资方,而霍尔果斯天游网络科技也十分注重这次的来不易的机会,以优秀的游戏质量为玩家交上了一份诚意十足的答卷。

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  三国志威力无双和三国志战略版有何区别?

  玩法创新:真实城池连线

  三年研发历程中,如何突破SLG的刻板玩法成了开发团队的首要课题。

  自《Travian》、《三国志》系列等老牌海外SLG逐渐带火国内市场,中国厂商逐渐不再满足于代理销售,为了追逐更多盈利空间而开始打造自己的SLG产品。近几年,新生SLG如雨后春笋般进入市场,为了较低风险地打造爆款,多数厂商选择了复刻几大老牌SLG的模式、机制与玩法。诚然,参考成功案例是国产SLG发展的必要步骤,但迟迟跨不出“复刻换皮”不可避免造成了产品千篇一律的同质局面。

  《三国志威力无双》没有逃避这一难题,这款产品通过深层次利用IP,将三国战乱与游戏创新相结合,首创城池连线玩法,于游戏中再现乱世战场。“真实”是这种全新模式的核心机制,除开战力、武将、阵容等,玩家还需要将地形、距离、天气等客观规律计算进自己的策略,同类产品普遍存在的“隔山打牛”式玩法不复存在,比如玩家要想占领洛阳,须先攻克虎牢关。这种对玩家巧妙又合理的“规则限制”极大程度拉高了对战策略的天花板,而策略正是SLG的核心魅力所在。

  颠覆传统:不止一封战报

  革新之余,挑战传统也是《三国志威力无双》的主要攻克目标之一。

  纵览发展历程,SLG的历史源头至少需追溯至十年前或更早,《王国征服》、《战争游戏》等鼻祖为这一品类的发展奠定了里程碑式的基础,但同样也留下了一些“历史遗留问题”。由于早期技术层面的不足,画面与制作都较为简单,许多进军、战斗的过程被简化省略,在当时,对于策略回合游戏来说这是可以接受的。然而在技术急速发展的今天,许多厂商处出于迎合市场“快餐化”及玩家“无脑爽”的心理,并未在这点上作出改革,其结果就是玩家“一键攻城”,几个索然无味的回合后,得到一个称得上敷衍的反馈——一个小兵冲进兵营高喊:“战报告捷!我军大获全胜!”

  《三国志威力无双》拒绝“一封战报”,将战争进程机制“扩写“:战前排兵列阵,巧用兵种相克,与对手尔虞我诈心机博弈;战中操控武将,冲锋陷阵,体验亲手掌控胜负的快感。整个三国沙盘上,开发团队设置了许多可供玩家高度参与的玩法机制,这意味着掌控更全面的细节,极大地提升了自由度。同时,要想在大战场、大舞台中“吃得开”,玩家需具备一定的大局观、统筹观与策略意识,,这样的机制也在一定程度上提高了挑战性,而这正是SLG受众想要的。

  震撼联机:全军同屏出击

  为保证游戏品质,《三国志威力无双》以最大化丰富战术策略体验为目标,严谨要求每一个细节。真实天气昼夜变换系统、物理仿真系统、数十种考据严格的城防器械被写入机制,化作对战中需要考虑计算的“变量”。除此之外,《三国志威力无双》还扩大了战场规模,支持千人同屏进军出击,还原三国鼎立、群雄争霸的乱世战场。如何统筹千人规模的实时团战,又是开发团队抛给玩家的一大考验,而这考验也正好“投其所好”,因SLG市场同质化而审美疲劳的用户或许正需要这样的挑战重拾激情,再次体会SLG真正的魅力

  尊重IP:真实史实扮演

  在众多IP中,三国一直是经久不衰的经典,甚至是相当一部分人的执着与浪漫,这段兵戈铁马的历史称得上是中国史诗的精彩传奇。

  泛娱乐的IP化打造不仅是对历史的全新演绎,更是一种新式文化输出,然而追溯三国IP化的历史,竟发现起点竟是日本游戏,直到IP价值越来越高,三国题材游戏才迎来增长趋势,逐渐形成中国文化输出的主力之一。

  然而,三国题材作品的饱和也在一点点扭曲、磨灭这个IP。许多产品希望做出自己的特色,依靠性转、情感线等诸多二设的堆叠与竞品做出区隔;而仅靠IP作噱头,实际并无半点历史痕迹的产品更是屡见不鲜。

  在这样的大环境下,致力于打造1:1还原三国历史的《三国志威力无双》反而成了较真的“异类”。对开发团队来说,三国既是IP,又是情怀。高度还原的剧情玩法给予玩家从不同阵营角度体验历史的机会,可以和诸葛亮一同扶持刘备匡扶汉室,也能投身曹营,与一代枭雄并肩作战。不仅如此,《三国志威力无双》的画面、战场细节、人物形象都严谨考据史实,力求打造最真实的沉浸感。

  良心机制:“零氪”解锁橙将

  尽管开发期历经波折,不断突破一个又一个的难题,《三国志威力无双》的付费机制却意外的良心。

  市面上大部分游戏都隐藏着“钞能力=战力”的潜规则,“鲸鱼”玩家(俗称大R)在战力竞争中有绝对优势,占据服务器排名的大半壁江山。SLG也一样,无论玩家搭配出何等精妙的武将阵容、使用何等高超的策略战术,在付费拉开的差距面前都不值一提,而摆在玩家面前的只有两种选择:认负or氪更多,后者就是所谓的“逼氪”。

  《三国志威力无双》并未让商业化剥夺游戏本身的乐趣性,通过独创的酒肆系统将武将获取门槛将至“白嫖”等级,只需结交好感就能轻松获取橙品名将,且重复武将可“回炉重造”成碎片,换取三国历史名将。如此一来,玩家达成全图鉴只是时间问题。

  个人感觉游戏中的战争器械真的十分有趣,在器械所中,能够研发投石车啊、木流牛马啊、战鼓啊等等。都能在战斗中,起到各种各样的效果,有的能够为部队提供伤害,有的能够作为肉盾挡在前排。大家的阵容都是脆皮的时候,肉盾也显得格外重要,大家觉得自身队伍伤害不足的时候,可以选择投石车、井栏这些器械来增加输出能力。但在中后期攻城的时候,投石车的作用也就格外大了。还是得根据自己的阵容来搭配不同的战争器械。

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