单机游戏偷跑是什么意思?一般在什么时候?

  什么是偷跑?和盗版有何区别?有网友气宇轩昂的说,等你们玩了盗版,就会发现,真香。什么游戏都能乱玩,还不用等发货。所有非中文游戏能中文玩到,不是目前没钱的问题,有钱我也建议你玩破解,毕竟游戏能更好体验到才重要,你如果实在想支持厂商再去补个票,岂不是双全?

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  偷跑这个词或许对某些玩家而言比较陌生,甚至有一部分玩家把偷跑当破解一样看待。这主要是由于破解游戏主机一般在偷跑后都会有破解版出现,所以在玩家中的概念中就形成了破解等于偷跑这样的一个概念。其实偷跑这个词来自于赛跑,运动员如果在枪声响起前先跑出去,在赛跑中叫做"抢跑"。这属于犯规的行为,但这并不影响抢跑的是一名运动员。

  在游戏中所谓的偷跑,就是某宝卖家或游戏主机实体店从销售代理商处用最快的速度将实体卡带寄到他们的身边,并在发售日前直接卖给玩家,玩家可以在发售日前提前玩到实体卡带的游戏就称为偷跑。按道理说,偷跑还是正版,这是永远不会改变的问题。并且,偷跑实体卡带的价格要高于正常卡带的价格,并且很少有玩家可以经常买到偷跑卡带。所以偷跑卡带和正常实体拿到的卡带其实都一样,谁都没有必要看不起谁,也没有谁比谁低人一等。

  但是,由于偷跑以后实体卡带可以dump出完整的破解游戏,所以破解的主机下游戏都会看到偷跑破解的字样。那么,今天我们就来说下偷跑游戏后带来的利与弊。

  利:代练先人一步

  代练是一种有人喜有人恨的职业,虽然大多数代练都针对于一些例如《英雄联盟》段位,《魔兽世界》速升等等的内容进行代练,但也有主机方面做代练的玩家。主机代练的项目也比较多,例如《怪物猎人世界》带人刷素材,《宝可梦剑盾》宝可梦交换,等等等。虽然对于普通玩家来说,游戏早晚可以玩到,没有买到偷跑卡带也并没有什么劣势。但对于代练而言,就非常关键了。

  就拿《怪物猎人世界》而言,提前几天拿到偷跑的游戏,可以提前了解游戏,并通关剧情打出相关的装备和素材。等游戏正式发售以后,玩家可以找代练过过不去的任务,打自己想要的装备。代练能提早几天玩,就是提早了几天优势。《宝可梦剑盾》也是如此,代练提前通关可以收集相关的宝可梦,再到发售的时候自己已经有一堆宝可梦可以出售给玩家了。对于玩家而言,自己游戏刚开始已经先人一步了,但对于代练而言,自己提前玩到了游戏还给自己谋取了利益,这是双赢的。只不过,对于反对代练的玩家来说,这是影响游戏平衡的行为。

  利:直播快速增加人气

  主机直播讲究的就是快,如果主播直播的内容都是落后很久的话,很少有玩家愿意去看这样的直播,除非主播的直播风格非常有趣。主播直播偷跑游戏就是一个快速增加人气的选择。虽然后期保留粉丝还是需要靠自己的直播风格来吸引,但是比起正常发售时间来直播这个游戏的主播而言,优势更大。

  特别是直播一款热门游戏的时候,许多玩家都喜欢看剧透的内容,或者看看游戏这么玩从而自己玩的时候就不容易绕远路。因此,主播玩家对于偷跑游戏而言是相当关键的。

  弊:利用偷跑破解来增加人气

  虽然偷跑对主播而言增加人气是一个非常有利的事情,当然也有一些主播就利用这样的情况来播破解游戏。这类主播跟粉丝说自己玩的是破解,并提供了相关的破解游戏下载地址。事后,被玩家黑白两道抨击以后,又说自己玩的是正版,支持正版。

  虽然有玩家对这样的主播嗤之以鼻,但如果直播平台对这样的主播没有任何惩罚的话,主播过了这阵风之后还会继续做这样的事情。

  弊:预购玩家让路给偷跑玩家

  把预购的玩家的实体卡高价卖给偷跑玩家这是某宝和实体店非常喜欢用的一种伎俩,这也导致喜欢预购实体店的玩家越来越少,宁可在发售日加钱买现也不愿意淘宝提前买预购。很多某宝和实体店的卖家,在自己店铺卡带到货以后,并不会老老实实的把实体卡带发货给预购玩家,而是在自己的线下店铺中加钱卖现。而有些店铺也会光明正大的在淘宝店铺里卖现货,当玩家问起为什么不发的时候,有些某宝卖家还会理直气壮的告诉玩家,这是实体偷跑不是预购实体卡。

  如果是普通的游戏,那预购玩家会在正常的发售日后就能隔天收到,但如果是热门的游戏,那么玩家预购的游戏卡带可能会在10~15天以后才能收到,这个时候已经很多玩家都已经通关了,自己就连玩游戏的兴趣都可能没有了。

  结语:

  不管从哪个角度来说,偷跑游戏对于普通正常玩家来说是弊大于利的,但对于喜欢偷跑游戏的卖家和买家而言,是利大于弊的。绝大多数购买偷跑游戏的人都是和利益息息相关的。例如小编本人为了写相关评测,会选择购买偷跑,然后第一时间给玩家提供评测内容。

  “偷跑”所带来的影响,让所有厂商都开始注重起来这个问题。无论是通过同步发售来争取黄金时间,还是通过更好的加密手断来维护自己的权益,厂商们都需要通过一些措施来保证大部分玩家的利益平等。但随着互联网的发展,偷跑带来的影响也越来越大,例如上文提及的《任天堂大乱斗特别版》完整游戏、隐藏内容、800余首原声音乐在内都在YouTube上传播,即使后来任天堂发布版权声明来禁止账号传播,但通过修改名字等简单的规避手断,但“偷跑”已经成为了定局。

  所幸的是,在各个游戏加强联网对战需求之后,“偷跑”所引发的利益伤害已经逐步减少,但“偷跑”所造成的剧透等等问题,依然是困扰玩家的根本。起码在接下来几年中,黑客与厂商之间的幕后战争,还是会依然继续。

  以前玩,一是因为收入低,第二是,都是水货,老板卖你机器时都破解好了。网购也还没真正的深入我们的生活,根本找不到入正的渠道。现在只入正版:一,拿在手里踏实。二,为自己喜欢的游戏投资一下,才能有机会看到更优秀的续作。三,算下来,其实一年也玩不了几个大作,那就认真感受一下制作人的苦心吧。

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