幻塔能干过原神吗?跟哪个更值得玩?

  原神带火了开放世界式RPG,甚至国外也关注幻塔会否开国际服和有没有英语日语,趁原神现在游戏内容又少更新又慢,抽池又毒,想肝又不够树脂,幻塔最好这时候出来横刀夺爱,分半壁江山。

  作为2020年最大的黑马,《原神》可谓是一鸣惊人,一上线便火爆全球,直接登上了热度第三的宝座。见到原神来势汹汹,其他厂商自然是坐立不安,纷纷推出自家游戏与之对抗。这其中以《幻塔》最为出名。

  或许有许多小伙伴不清楚《幻塔》这游戏,小编这里简单说一下,这游戏其实也是二次元风格的动作手游,玩法和《原神》类似,因此刚出来的时候备受瞩目。但之后为啥突然没消息了呢?是因为当时内测暴露出很多问题,导致玩家兴趣大减。

  总结下来就是动作僵硬,画面拉胯,手感不好。大家可以看一下当时的画面表现,别说原神了,连几年前的三崩子都不如,再加上简陋的UI和僵硬的角色动作,使得这游戏瞬间爆雷。

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  小编就是个典型,当时听说有个叫《幻塔》的游戏和《原神》类似,吓得小编赶忙关掉《三国志幻想大陆》去查资料,结果看到演示后就各种懵逼:就这就这就这?

  如果放任这游戏不管的话,这游戏的前景也就那样了。但让人没想到的是,开发组竟然将它回炉重做了。从最新的演示中能看到了,这游戏几乎所有地方都改了,从画面到建模,从UI到动作设计,全都焕然一新。

  虽说这些点在《原神》面前依旧不值一提,但从整个手游圈子来看的话已经属于中上水准,如果公测的时候依旧能保持目前的高水准制作,那么它的前景还是很不错的,因此小编对这个游戏期待度还是很高的。

  那么这游戏是昙花一现还是背刺《原神》呢?关于这个点我们得考虑一个问题,那就是这游戏正式上线后,它能否保持高水准制作。开放世界不同于副本,工作量非常大,包括建模,玩法设计,互动设计之类。

  如果《幻塔》上线后品质依旧很高,那这游戏还是能背刺一下《原神》。毕竟《原神》的品质实在是太高了,不打磨个一两年很难超越它,但抢一口肉吃还是没什么大问题的。

  并且在一定程度上还能制衡《原神》策划,毕竟米哈游的策划水平人尽皆知,有个竞品好歹能压一压他,免得让他过于放飞自我。

  1、幻塔是MMORPG有可能想腾讯的天涯明月刀注重社交,但我觉得幻塔更像是明日结合二次元做的游戏,个人觉得幻塔公测流量会炸,其中有很大一部分是原神玩家。

  2、原神玩家流失量在国内可以数一数二排上,换塔首先在开服时热度一定会炸,流失量一定不会有原神高 3都换塔热度过后产能问题一定能爆出了,随着热度下降游戏个人觉得会凉(原神为了保持热度,这种小游戏都会出更何况幻塔)。

  3、氪金层面上,原神不氪金一定能玩 换塔就不一定,一款多人MMORPG后续材料突破,个人觉得需要氪(觉得会跟明日不相上下)。

  4、对优化方面,不认人换塔的优化会比原神做的更好,原神这款游戏在四年前已经有消息了(大概是三年)所以不认为换塔对于优化方面会做得更好,毕竟半年不到。

  5、二次元浓度,不用说了双方差的太大如果非要说幻塔第一部实机演示的时候为了吸引流量做的是挺垃圾第二部实环境色调改了,动作优化但人物立绘还是挺垃圾,个人不指望他了CG动画能做的多好甚至不会有崩三好。

  总的来说,《幻塔》这波操作还是很不错的,挽回了游戏的前景不说,还给了玩家选择,也能给《原神》策划一些压力,不管最后是否玩《幻塔》,对玩家而言都是有益无害。

  加油幻塔,希望腾讯能真正在游戏质量上干翻原神,而不是靠各种线下手段扰乱友商,做一款正能量的游戏,而不是打打杀杀爆人装备,天天PK凹排名的那种游戏。

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