梦幻新诛仙手游好玩吗?值得入坑吗?

  不得不说,经典回合制游戏是我的端游启蒙,我本人操作菜反应慢不喜欢竞技反而享受不了现在的快节奏动作或者moba游戏,萝卜白菜各有所爱,游戏类型也各有受众,完善的宠物养成和装备打造系统对于我的诱惑就像是大半夜面对着一盒芝士炸鸡。尤其是现在游戏市场上越来越多的公司愿意迎合大众去选择做主流类型的游戏,而忽视了越来越少的我们这部分群体,掰着手指数一数,除了梦幻问道等这些老牌的经典回合制,很难有新的ip,所以我真的希望不要给回合制挂上淘汰,落后,老古董的标签,甚至没必要存在所谓的优越感,因为这是一群和你一样热爱游戏的人所喜欢的类型,因为这是我们对那时候的回忆。

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  “诛仙”这个IP早些年被改编成各种端游、手游,近几年来又频频出现在荧幕上,但改编得到底怎么样,大家心里都有数。咱们今天要说的是这个IP下的一款新手游《梦幻新诛仙》!这游戏到底好不好玩,或者说到底值不值得玩?

  在说游戏画面表现之前,我们必须先来说一下这款游戏的类型。有人看名字会下意识地认为这是一款Q版回合制手游,但实际上“不全是”!在战斗机制上,这游戏是回合制,但在日常游戏上却不是!在官方宣传中提到了两个关键词:大世界寻宝解密、策略性战斗。

  简单点说,就是把回合制的战斗机制搬到了大世界探索地图中,或者是为回合制战斗游戏披上了“大世界自由探索”的外衣。对于这一点,小编我不想说太多,近一年来,游戏圈最具有流量,最具有市场的是什么类型的游戏,大家心里清楚!完美今年发布的游戏中,主打“大世界”、“开放世界”的占据了多数!说这款游戏没受影响,我是不信的。

  但小编并不认为这是一件坏事。

  不同类型的游戏有不同的画面标准,既然这款游戏以“大世界自由探索”作为卖点之一,那我们不妨来谈谈这游戏中的大世界地图的画面表现。小编认为,这游戏中的大世界美术水平属于“较高”的水准,比如岩石的阴影是实时渲染的,符合现实世界的物理规律......在仙侠类手游中的确罕有能与其匹敌者,但还远达不到某些人所谓的“神画质”的程度!

  游戏玩法上,我分为两个部分:日常玩法和战斗玩法。

  小编对日常玩法的描述就一句话:新瓶装旧酒!不管地图怎么换,这游戏依旧是“完美”玩了十几遍的那一套,即传统仙侠游戏的那一套路子。唯一的创新是加入了大世界地图探索,但正是这一点让小编感到深恶痛绝!既然是主打大世界地图探索,为什么要加入“自动寻路跑图”系统?

  战斗玩法上,游戏内暂时开放了八个职业,分别对应原著中的八大组织(正道三派、魔教四派、南疆),职业各有定位,比如削弱、控制、治疗、水火雷毒四元素伤害。通过不同的元素组合可以打出不同的效果。举个例子:水元素攻击之后会在地上留下一滩水,搭配火元素攻击可以打出蒸发效果,搭配雷元素可以打出控制效果。

  不同的职业相互克制,但是又能相互助益,不同搭配有不同的流派打法,有效提高可玩性。

  实际战斗中,不同的场景、天气、地形都会影响战斗,比如在湖中战斗时,火元素的攻击会附加蒸发伤害,而在寒冷天气中使用水元素攻击,则会冻结目标。另外,站在地势较高处对目标发动攻击会出现压制效果,但相应的,某些角色的技能有可能会被阻挡。从这里可以看出,这款游戏的战斗机制并不局限于常规的回合制手游,反而融入了很多现实规律。

  小编是比较认可这种设定的,但是回合制的战斗机制......

  剧情设定上是比较还原,玩家在游戏中扮演一位旁观者,剧情从唤醒碧瑶开始,然后被碧瑶带着穿越回当年的草庙村,去经历并参与当年张小凡经历过的一切,但让人无法接受的是,游戏内乱改设定,比如噬血珠中封印着妖王、魔宗新增了妖将......

  真的很想吐槽一句:为什么就不能好好地还原剧情,而非得要在原著粉最在意的地方胡编乱改呢?

  

结语:

  单就游戏本身的素质而言,小编还是比较认可的,但很多设定都削弱了游戏体验!而且,相比于上面这些,小编更在意的是游戏的氪金系统,毕竟玩过“完美”的游戏的都懂......

  应该有不少玩家会喜欢这种国风画面的,再加上诛仙这个IP也是比较熟悉了,回合制也比较休闲,可以玩一下。

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