明日方舟肉鸽好玩吗?具体好在哪?

  这次的肉鸽非常好!具体好在哪里嘛?

  首先,就是提高了低星干员的出场率。可能有人说我玩这游戏就是要用六星乱杀,却不得不用和练低星,很不爽。关于这点,我想强调的是既然设计出了一张卡,能出场是一件很重要的事。想想吧,如果三四五星都没机会出场,之后就是六星互比,数据方面只会越来越崩坏,为了激起玩家的购买欲望,六星只会越来越超模。这不是我们想看到的吧?这次的肉鸽让六星不那么容易出场,给了不少低星表现自己的机会,这是一件好事!所以不要再抱怨六星难得了,试试平时不用的角色,别有一番乐趣。

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  其次,就是难度和收藏品的丰富程度,这些收藏品增加了游戏的玩法方向,也为一些对策卡提供的新的可能性。举个例子,有个收藏品能让地面单位放置在高台,想想高台真银斩吧……还有钱越多攻速越快的,一些攻速慢伤害高的完全可以出场。收藏品真的很丰富也很有趣。部分收藏品解锁需要满足一定的条件,而解锁后就能增加新的可能玩法,设计师真的用心了。

  然后就是这模式的难度和奖励。这游戏难吗?我告诉你,初见难,之后就套路了。强调一下这模式是常驻,奖励也不是限时的,一直都在,之后奖励也会不断增加。就算你每天就玩一局,每次都倒在二三层,奖励迟早也会满。幕后也能加点,强化自身,再加上不断解锁的开局和收藏品,干员的练度也只会越来越高。结果就是这肉鸽只会越玩越简单。好了,一个越玩越简单的模式,你玩了几十局说太难,那之后难度不断下降,你还玩什么呢?所以之后难度最好不要低,多丰富更多收藏品,给更多干员上场机会,就很耐玩了。

  最后是肉鸽让自己练角色有了意义。之前一直都是黄金大队练好了,就没什么练角色的意义了。结果导致不少卡成了废卡,天天仓管,可肉鸽如果做到好,完全可以给每个职业强力的收藏品。按照收藏品来选干员,每把都能玩出花样,还没有理智惩罚,长草问题能很好解决,真的很适合方舟这种一遍通关然后长草的游戏了!

  当然了,虽然肉鸽极大提高了方舟的可玩性,可这次肉鸽问题还是不少。虽然让一些干员有了上场机会,可还是不够。好用的依然好用,部分干员依然难以上场,开局也有些过于套路了,前几层的地图真的不够多,随机性也有点过了。这导致很难形成特定套路,建议能增加一些随机可选加成,这些加成会提高某一职业的收藏品掉落几率。这可以加在事件里,而且完全由系统随机加成。这样或许能提高一些干员的上场可能。

  但毕竟是没多久才常驻的,之后应该会不断增加地图和收藏品,我就好好期待了。

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